^Blijf op de hoogte voor Jim’s uitleg over de beeldscherminstellingen van Ragnarök, en hoeveel ze ertoe doen.

Het is een terechte vraag. Vorige week publiceerde Santa Monica Studio een infographic met de negen mogelijke grafische modi voor de langverwachte God of War: Ragnarök. Dit leek voor sommige mensen overdreven, vooral omdat (zo luidt het argument) dit een consolegame is, dus al deze visuele optimalisatie-dingen moeten zeker aan de ontwikkelaars worden overgelaten. Zou het uiteindelijk niet aan hen moeten zijn om te beslissen hoe ze hun game het beste op gestandaardiseerde hardware kunnen draaien?

Nou, dat argument heeft wel wat, denk ik. Maar deze infographic ziet er in eerste instantie uit als een spreadsheet, maar is slechts een elementair stukje consumenteninformatie dat u vertelt wat u van het product kunt verwachten in termen van compatibiliteit met uw installatie. Er is geen enkel geval waarin al deze”negen modi”een rol spelen (tenzij je werkt voor Digital Foundry, onze zustersite, en het is letterlijk jouw taak om ze te vergelijken). Als je een basis-PS4 hebt, die de overgrote meerderheid van het PlayStation-gebruikersbestand nog steeds gebruikt, hoef je je hier geen zorgen over te maken. Uw opties zijn start of stop. De game is in wezen een PS4-titel, dus je zult geen slechte of bezuinigde ervaring krijgen: vrees niet, dit is niet weer een Cyberpunk 2077-situatie. Het zal gewoon werken, en je zult een geweldige tijd hebben.

Deze infographic heeft de zaken misschien verward, maar het meeste is zelfs niet relevant voor de meeste spelers, zelfs niet op PS5.

Op PS4 Pro en PS5 heb je de keuze tussen prestatie-en kwaliteitsmodi. Als je een van deze machines hebt, zou je nu meer dan gewend moeten zijn. Op PS5 zijn er modificaties voor hoe deze zich gedragen, afhankelijk van de mogelijkheden van je scherm en hoe je PS5 is ingesteld op systeemniveau. Simpel gezegd, als je een VRR-en/of een 120Hz-paneel hebt, kunnen de prestatie-en kwaliteitsmodi hiervan profiteren.

Van bijzonder belang voor mij, zoals het gaat, is de kwaliteit + HFR + VRR-configuratie: Spider-Man heeft een vergelijkbare modus en het is uitstekend. Je zou niet denken dat een 40 fps-cap zoveel beter is dan een 30 fps-cap, maar het voelt als een enorme sprong in prestaties. Niet zo pittig voor de frame-heads die denken dat 60 fps op zijn best een acceptabel minimum is, maar voor mijn eigen doeleinden is het een prima afweging om mooie trillingsvrije bewegingen te krijgen zonder in te boeten op de beeldkwaliteit.

Kijk, sommigen van ons willen gewoon dat elk molecuul silicium in onze technologie wordt gespannen om de botheid van Tyr’s kont volledig te realiseren.

Maar dat is terloops. Als je hier niets om geeft, hoef je dat absoluut niet te doen. Druk gewoon op start en ga! Je hebt gegarandeerd een leuke tijd. Het is gewoon aardig van Santa Monica Studio om diegenen onder ons die de uitrusting hebben, en de vervelende gewoonte om pietluttig over deze dingen te zijn, tegemoet te komen om hoe dan ook een voorkeur te hebben.

Keuze! Keuze is goed!

Categories: IT Info