Wat is het nieuwe Starfield persuasion systeem? Voor het eerst geplaagd in maart 2022, maakten spelers heel kort kennis met de geheel nieuwe dialoogminigame in de ruimtegame. De gamedirecteur van Starfield, Todd Howard, sprak erover als”het voelt alsof je een gesprek voert waarbij je iemand van iets probeert te overtuigen.”

Vervolgens werd er niet veel anders gezegd over deze intrigerende nieuwe manier van praten met de NPC’s in deze RPG-game. Gelukkig heeft Todd sindsdien het Starfield-overtuigingssysteem uitgebreid, waardoor fans een eerste blik kunnen werpen op hoe het zal werken, wat het je gaat kosten, en de mechanica achter het overtuigen van personages in het spel om zich bij jouw manier van denken aan te sluiten. Laten we kijken.

Wat is het Starfield-overredingssysteem?

Na de korte uitleg van Todd Howard in het rondetafelgesprek voor ontwikkelaars, hebben fans gewacht op meer te zeggen over het overredingssysteem van Starfield. In een Q&A-video in oktober 2022 met de man zelf, ging Todd voor het eerst dieper in op de nieuwe dialoog.

In wezen lijkt Starfield terug te keren naar een meer”klassieke dialoog in Bethesda-stijl”in het algemeen. Hij voegde eraan toe dat”de reikwijdte van het spel, de hoeveelheid inhoud die we maken een beetje meer is dan we eerder hebben gedaan in termen van speurtochten en dat soort dingen, maar de diepgang in sommige dingen met de dialoog, we net de 250.000 regels gepasseerd.”

In vergelijking met enkele van Bethesda’s grootste titels tot nu toe, had Skyrim slechts 60.000 regels en Fallout 111.000. We hebben het dus over meer dan het dubbele van de lijnen die we hebben ervaren in eerdere Bethesda-games.

Het overtuigingssysteem is volgens Todd Howard echter zijn “favoriet”. Hij vervolgt:”Het voelt als een deel van de dialoog, maar je besteedt punten om ze te overtuigen… Het voelt natuurlijk aan, niet alsof ik een andere modus ben binnengegaan waarin ik geen normale dialoog voer. Ik ben in deze modus om je te overtuigen om te krijgen wat ik wil.’

In een paar gameplayschermen die we voor het eerst bekijken, kunnen we voor het eerst zien hoe het overtuigingssysteem eruit zal zien. Zoals hierboven getoond, hebben spelers de mogelijkheid om tijdens hun dialoog een NPC te [Overtuigen]. De optie om te overtuigen brengt de speler vervolgens naar een lijst met keuzes, elk met hun eigen verschillende hoeveelheden punten die kunnen worden uitgegeven om deel te nemen.

Door punten uit te geven, krijgen spelers de kans om het personage voor zich te winnen. Zoals te zien is in de gameplay, variëren deze van het uitgeven van één punt om het personage te vertellen dat ze ongelijk hebben, drie punten om handelsschepen voor te stellen, vier punten om ze over te halen zichzelf in verlegenheid te brengen en vijf punten om schijnbaar een conflict voor te stellen. Aangezien er meer dan 250.000 regels in het spel zijn, kunnen spelers veel verschillende opties voor dialoog in het algemeen verwachten, laat staan ​​het nieuwe overtuigingssysteem.

Dat is ongeveer alles wat we tot nu toe weten over het overtuigingssysteem, maar het is nog veel meer naarmate we de releasedatum van Starfield naderen. Er is echter nog veel meer te ontdekken over de aankomende titan space-RPG, dus zorg ervoor dat je ons laatste nieuws leest over de releasedatum van de Starfield Game Pass, onze blik op de Starfield-facties, Crimson Fleet en Constellation, en alle Starfield-steden die we kennen.

Categories: IT Info