Afbeelding: Microsoft

Het DirectStorage-team bij Microsoft heeft heeft aangekondigd dat DirectStorage 1.1 nu beschikbaar is, met snellere laadtijden in ondersteunde games. DirectStorage is een alternatieve methode voor het comprimeren en decomprimeren van activa in games. Traditioneel werd deze taak voornamelijk afgehandeld door de CPU en vervolgens gekopieerd naar het GPU-geheugen. DirectStorage wil deze taak, via de hogere snelheden van NVMe-schijven, in plaats daarvan overdragen aan de GPU. Door GPU-compressie/decompressie in te schakelen, kunnen de laadtijden aanzienlijk worden verkort, terwijl ook CPU-bronnen worden vrijgemaakt. Ontwikkelaars moeten DirectStorage echter zelf implementeren, maar Microsoft heeft gezorgd voor de bronnen op GitHub en voor geoptimaliseerde stuurprogramma’s voor AMD, Intel en NVIDIA.

“GPU-decompressie wordt ondersteund op alle DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU’s. Een van de voordelen van DirectStorage 1.1 is echter dat leveranciers van GPU-hardware extra optimalisaties voor hun hardware kunnen bieden, metacommando’s genaamd. Zie de onderstaande links voor meer informatie over ondersteuning van deze metacommando’s van onze partners. Zoals altijd raden we aan om te updaten naar de nieuwste stuurprogramma’s voor je gaminghardware voor de beste prestaties.

AMD: https://gpuopen.com/amd-support-for-microsoft-directstorage-1-1

Intel: https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/news/directstorage-on-intel-gpus.html

NVIDIA: https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-load-times-for-directx-games-and-apps-with-gdeflate-for-directstorage/

Eerder aangekondigd in oktober, moet DirectStorage 1.1 nog worden geïmplementeerd in alle games, maar NVIDIA heeft dat al heeft het geïntegreerd met zijn RTX IO: GPU-versnelde opslagtechnologie vanaf de Game Ready Driver (versie 526.47). De aankomende fantasy-RPG van Square Enix en Luminous Productions, Forspoken plaagde een laadtijd van 1,7 seconden, maar die game-release is teruggedrongen tot 2023. DirectStorage wordt ondersteund door elke DX12-compatibele GPU met Windows 10 of 11 en wordt al gebruikt door de Xbox-serie X-consoles.

Alles is sneller

In een tijd waarin gametexturen en andere middelen epische afmetingen bereiken vanwege hogere resoluties voor 4K-gaming, zijn nieuwe methoden om ze te laden veelbelovend voor sterk verbeterde spelervaringen. Van innovaties met consoles, zoals gezien met de PS5 en Xbox Series X, tot pc met AMD’s Smart Access Memory en NVIDIA’s Resizable BAR, tot snellere schijven (NVME Gen3/Gen4), interfaces (PCIe 4.0/5.0) en geheugen (DDR4/DDR5 en GDDR6X), komen veel technologieën samen om deze beloften waar te maken. Nu zal het even duren voordat ontwikkelaars DirectStorage op pc gebruiken voor aankomende games.

Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…

Categories: IT Info