Afbeelding: Blizzard Entertainment
Diablo IV is goud geworden, volgens een nieuwe tweet van Blizzard die de benadering van Lilith en de naderende release van de game, die gepland staat voor 6 juni 2023. Het nieuws betekent in feite dat de ontwikkeling van Diablo IV is voltooid, en hoewel er nog een paar weken te gaan zijn voordat spelers kunnen uitzoeken of het beter is dan Diablo III, die in 2012 op veel kritiek werd gelanceerd, heeft Blizzard de aankondiging aangevuld met twee onlangs gepubliceerde video’s die pronken met de gameplay van de vierde aflevering, inclusief hoe spelers hun personages willen bouwen. Rod Fergusson bevestigde vorige week dat er op dit moment “geen plannen” zijn voor een overlaymap, wat betekent dat spelers kunnen bewegen terwijl je naar de kaart kijkt in Diablo IV.
“Goud worden is een mijlpaal voor het ongelooflijke Diablo IV-team, dat allemaal zo hard heeft gewerkt aan het maken van de volgende generatie van deze iconische franchise. Dit is een concrete, zinvolle stap in de richting van onze lancering op 6 juni”, aldus Rod Fergusson, general manager van Diablo. “Of spelers nu veteranen van de franchise zijn of voor het eerst meedoen, we kunnen niet wachten tot iedereen de volledige game ervaart: deelnemen aan de ongelooflijke verhalen, experimenteren met personageklassen en builds, en ontdekken wat het eindspel en de duistere wereld van Sanctuary te bieden heeft.”
Uit een pers van Blizzard release:
De demon Lilith en de engel Inarius verenigden zich om de wereld van Sanctuary te creëren in hun verlangen om te ontsnappen aan het eeuwige conflict tussen hemel en hel. Maar nu, decennia na de gebeurtenissen in Diablo III: Reaper of Souls, zijn het bittere vijanden die hun toevlucht hebben genomen tot oorlog tegen elkaar met hun respectieve volgelingen. De landen van Sanctuary worden geplaagd door onophoudelijke demonen, en alleen de meest standvastige helden zullen stand kunnen houden in het aangezicht van de duisternis. Spelers kunnen de wereld betreden met hun keuze uit vijf klassen: de vormveranderende druïden, behendige schurken, elementaire tovenaars, meedogenloze barbaren en sluwe Necromancers. Naarmate spelers sterker worden, kunnen ze hun gameplay-ervaring opbouwen in richtingen die hen aanspreken, door te experimenteren met vaardigheidsbomen om complimenterende spreuken en vaardigheden te demonstreren.
Debuteren in het Diablo-universum is een uitgestrekte bovenwereld. Spelers zullen de demonen van de hel verdrijven door de diverse zones van Sanctuary: de besneeuwde bossen van Fractured Peaks, de winderige hooglanden van Scosglen, de etterende moerassen van Hawezar, de dorre woestenijen van de Dry Steppes en de woestijnen van Kehjistan. de thuisbasis van de centrale stad Caldeum. De niet-lineaire ervaring bestaat uit een meeslepend episch verhaal, meer dan 140 kerkers, side-quests en een overvloed aan buit. Machtige wereldbazen zullen tevoorschijn komen, spelers uitdagen om ze in groepen te verslaan voor een kans op hun buit, en Strongholds wachten op heldhaftige avonturiers om opnieuw aanspraak te maken op de burgers van Sanctuary.
Ook om de wereld vooruit te helpen-class ARPG-ervaring is een robuust eindspelsysteem, waarin spelers steeds sterker worden terwijl ze een mengelmoes van uitdagingen aangaan. Er is de slopende Helltide, een regelmatig voorkomend evenement dat een golf van demonische activiteit naar Sanctuary brengt, nieuwe woeste en bijzonder uitdagende Nightmare Dungeons, een bijgewerkt Paragon Board-systeem om helden naar nieuwe hoogten van macht te blijven aanpassen, Whispers of the Dead die legendarische beloningen toekennen voor geselecteerde wereldpremies, en Fields of Hatred bieden aangewezen gronden voor het opbouwen van PvP-bekendheid.
Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…