Terrestrische fabrieken zijn misschien de standaard, maar dat is niet de meest praktische locatie. Ze zijn enorm en stinken, geen van beide zijn problemen in de ruimte, en grote massa’s product zijn veel gemakkelijker te manipuleren als de zwaartekracht van de planeet niet als een onnodige kracht werkt. Final Factory is een aankomende automatiseringsgame die zich afspeelt in de uitgestrekte ruimte, waarin spelers de vrijheid krijgen om asteroïden en sterren te delven om een intergalactisch netwerk van productie-en toeleveringsketens te creëren. Het universum bevat tenslotte meer hulpbronnen dan een soort ooit zou kunnen uitputten, dus er is geen reden om terughoudend te zijn, afgezien van de buitenaardse Vek, die zeer uitgesproken meningen heeft over de uitbreiding van de mensheid buiten haar eigen zonnestelsel.
>
Hoewel de release van Final Factory nog enkele maanden op zich laat wachten, heeft het vandaag een grote demo ontvangen om spelers voet aan de grond te geven in het automatiseringsuniversum. De primaire focus ligt op het opbouwen van een efficiënte set van onderling verbonden productiesystemen, maar er wordt ook wat wagenparkbeheer en bullet-hell-gevechten ingezet om de zaken op te fleuren terwijl de Vek de uitbreiding van de mensheid proberen te stoppen. Voor degenen die een puurder fabrieksspel willen, kun je met de pacifistische modus het stellaire netwerk automatiseren en verkennen zonder je zorgen te hoeven maken dat je wordt aangevallen. De demo belooft een campagne van 25 (ish) uur, wat veel klinkt, tenzij je al eerder fabrieksgames hebt gespeeld, maar het zou leuk moeten zijn om te zien hoe ver je gaat in de technische boom. De Final Factory-demo is nu op Steam beschikbaar, dus duik er gerust in en zie hoe efficiënt je de fabrieken van de ruimte kunt maken.