Sony weet hoe je games moet maken die er goed uitzien. De platformarchitecten/goochelaars die het bedrijf achter de schermen aan het werk is, kennen hun spullen, en welke duistere magie ze ook hebben gebruikt om al het silicium en metaal te laten communiceren en de graphics op te roepen die we op de PS5-exclusives hebben gehad, is een serieuze zaak. De beste in de branche eigenlijk – het enige dat ik heb gezien dat concurreert met de first-party-dingen van Sony is de nog niet uitgebrachte Final Fantasy 16 (en daarvoor moeten we wachten tot juni).

Kijk naar deze gameplay en vertel me dat het niet enorm indrukwekkend is.

De keerzijde van de opmars van PlayStation naar grafisch superster is de molensteen van de PS4 om zijn nek. Ja, natuurlijk, de PS4 Pro is nog steeds een pittig pakket, maar hij veroudert. En de basis-PS4 kan de games die ervoor zijn ontworpen nauwelijks bijhouden, laat staan ​​concessies van de huidige generatie die alleen bestaan ​​omdat een wereldwijd tekort aan componenten de marges van Sony dreigde op te vreten.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – wat ooit als belangrijke PS5-exclusives werd gezien, werd ook gelanceerd op PS4. En Sony was huiverig om dat ook tijdens de ontwikkeling aan te kondigen, omdat het wist dat mensen’echte’games van de volgende generatie wilden. Om eerlijk te zijn, die first-party PS4-games waren fantastisch, en ik zou zelfs willen zeggen dat ze zelfs hoogtepunten zijn in de bibliotheek van die console, maar er was het gevoel dat hun bestaan ​​de zaken tegenhield.

p>

Maar, zoals Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst, zei:”je kunt geen gemeenschap van meer dan 110 miljoen PS4-bezitters opbouwen en er dan gewoon vanaf lopen.”Dus we hebben gezien dat de PS4 op de jas van de PS5 zit sinds de lancering van de nieuwe generatie console in 2020. En pas nu beginnen we de kloof tussen generaties weer groter te zien worden. Horizon Forbidden West: Burning Shores is de eerste grote first-party content-drop die zich uitsluitend richt op de PS5 sinds Ratchet & Clank: Rift Apart.

En weet je wat? Het is verbazingwekkend.

Groot, rood, mooi.

Of je nu minutenlang verdwaalt in de dichte, zeer gedetailleerde texturen van Aloy’s nieuwe Californische omgeving, of de fotomodus opnieuw start om te bestuderen hoe haar gezicht reageert als ze met haar verliefdheid praat (ja , echt waar – ze is niet langer een of andere rare seksloze speler-robot!), presteert de game subliem en ziet er geweldig uit op de PS5.

Natuurlijk draait een van de belangrijkste nieuwe mechanismen in het basisspel om water – dus er is nog veel meer speleologie in het water (compleet met een doordachte nieuwe’thalassofobie-modus’voor degenen die diep water vrezen, niet minder) om je tanden in te zetten. Beneden in de zilte diepte is de manier waarop licht zich door het oppervlak verspreidt en diffundeert op de flora onder de golven anders dan alles wat ik tot nu toe in games heb gezien – zelfs speciale onderwatertitels zoals Subnautica en Below Zero hebben niets op Horzion en zijn Decima Motorkunst.

Oh wet.

Ik kan niet echt mijn vinger leggen op wat er beter is dan het basisspel. Afgezien van de meer tropische omgeving die gewoon warmer en rijker aanvoelt (zoals hoe een zomervakantie voelt versus je grijze oude geboorteplaats, weet je?), Voelt het DLC-pakket gewoon meer premium aan. Zoals een slokje nemen van een premium geïmporteerd pils, en niet je lokale 4% piswater. Of het proeven van een gewaardeerd stukje chocolade van een boetiekchocolatier en het niet proeven van het olieachtige, korrelige slib van Dairy Milk’s nieuwste travestie van een recept. Misschien komt het door het zonlicht van de DLC, misschien omdat ik Aloy in een aantal nieuwe threads heb, misschien omdat ik mijn vlijmscherpe pijlen in de gevulkaniseerde rubberen kisten van verschillende machinebeesten heb gesmeten, maar het geheel voelt beter aan. Rijker. Dichter. Meer levend. Dat is de kracht van de PS5, denk ik.

We weten al dat Sony probeert om first-party PS5-games tegen 2025 uit te faseren. Sony gaf zelf aan dat vanaf boekjaar 2025 “50% van zijn titels beschikbaar zal zijn voor PS5, 30 % voor pc en 20% op mobiel”, met PS4 nergens te bekennen. Als het resultaat meer ervaringen is zoals Burning Shores (grafisch, als niets anders), dan ben ik blij: er is een tijd en een plaats voor titels van meerdere generaties, maar zo’n drie jaar na de release van een console is dat niet zo.

Ik ben geabonneerd op een online dienst genaamd’Daily Clouds’en ik zie nog steeds niet elke dag zulke mooie wolken.

De PS4/PS5-overgangsperiode was een goede, en toen ik God of War Ragnarok op een basis-PS4 zag draaien, heb ik me ervan overtuigd dat magie inderdaad echt is, maar na te hebben gezien wat Burning Shores kan doen als Guerrilla en PlayStation al zijn middelen in slechts één platform, ben ik eindelijk klaar om de PS4-vormige albatros uit de nek van de uitgever te zien glippen en als lood in de zee te zien zinken. We hebben lang genoeg gewacht.

Categories: IT Info