Naarmate de kans groter wordt dat we de langverwachte mixed-reality-headset van Apple zullen zien op de Worldwide Developers Conference (WWDC) van dit jaar, begint er meer informatie naar boven te komen over het ontwerp en de aanpak die Apple wil volgen consumenten overtuigen dat ze zo’n apparaat in hun leven nodig hebben.
In de laatste editie van zijn Power On-nieuwsbrief, Mark Gurman van Bloomberg deelt verschillende interessante weetjes over de denkprocessen van Apple achter de headset, waaruit blijkt dat het bedrijf misschien een wat ongerichte aanpak heeft naar dit model van de eerste generatie.
Volgens Gurman heeft Apple nog steeds geen antwoord gegeven op de kritische vraag waarom”een gewone consument zo’n apparaat [zou] nodig hebben.”Daarom is het bedrijf van plan het op de markt te brengen door alles tegen de muur te gooien en te kijken wat blijft hangen.
Hoe vreemd het ook mag klinken, het is een strategie die minstens één keer eerder voor Apple heeft gewerkt. Zoals Gurman opmerkt, begon de Apple Watch zijn leven in 2014 met een vergelijkbare’aanrecht’-benadering, waarin tientallen verschillende functies werden beschreven die de eerste wearable van Apple op tafel zou brengen.
In 2014 presenteerde Chief Executive Officer Tim Cook de originele Apple Watch als een zeer nauwkeurig uurwerk, een fitnesstracker, een manier om persoonlijke berichten naar andere dragers te sturen-en nog veel meer. In zijn presentatie vertelde hij over het gebruik ervan als afstandsbediening voor een Apple TV, een zoeker voor een iPhone-camera en een walkietalkie.
Mark Gurman
Nu de Apple Watch is geëvolueerd tot een veel meer op scheermes gericht gezondheids-en fitnessapparaat, lijkt het vreemd om te denken aan een tijd waarin niemand helemaal zeker wist wat het zou worden. Externe ontwikkelaars deden het niet veel beter om uit te zoeken wat ze met de Apple Watch moesten doen; de geschiedenis van de wearable is bezaaid met spraakmakende apps die uit de App Store verdwenen nadat duidelijk werd dat een 1,5-inch scherm zonder toetsenbord niet de beste manier was om online te winkelen, lange nieuwsartikelen te lezen of sociale media te posten updates. Evenzo evolueerde de watchOS-software, waarbij functies werden opgegeven die nooit echt aansloegen, zoals Glances en de vriendenkring.
Op zoek naar de Killer-app
Van wat Gurman’s bronnen hebben gedeeld, is Apple”van plan om de headset te verpakken met een verscheidenheid aan functies”, in een vergelijkbare hoop dat de markt zal helpen het zoekt uit op welk aspect van de headset zich in de toekomst moet richten.
Dit omvat een breed scala aan first-party apps, van de meer voor de hand liggende gaming-en fitnesscategorieën tot tools zoals e-mail en agenda’s, en zelfs een manier om Apple Books te lezen in een virtual reality-interface.
Het is een gedurfde stap, en het zou wel eens de weg van Apple kunnen zijn om ervoor te zorgen dat zijn nieuwe headset uiteindelijk slaagt, waar vele andere niet veel grip hebben gekregen. De meeste AR/VR-headsets op de markt zijn immers veel eigenzinniger in hun ontwerpen en benaderingen. Bedrijven als Meta en HTC brengen producten uit die de markt proberen te definiëren in plaats van meer open te zijn.
Hoewel dat ook het draaiboek van Apple is voor de meeste van zijn producten, lijkt het erop dat Tim Cook en zijn bende wijs genoeg zijn om te begrijpen wanneer een product meer moet luisteren dan dat het spreekt.
Feit is dat Apple geen idee had welke opties zouden aanslaan. Uiteindelijk concentreerde het zich op het volgen van de gezondheid, meldingen en ingewikkelde wijzerplaten, maar pas nadat klanten deze functies als hun favorieten hadden ingesteld.
Mark Gurman
Gurman geeft een lijst van het type apps dat we zullen zien op de nieuwe headset, waarvan hij toevoegt dat het waarschijnlijk de”Reality Pro”of”Reality One”zal heten. gebaseerd op handelsmerkdeponeringen van afgelopen zomer.
Dit omvat de mogelijkheid om de meeste iPad-apps van Apple-Boeken, Camera, FaceTime, Freeform, Safari, TV en meer-uit te voeren in een nieuwe mixed-reality AR/VR-modus. Apple verwacht ook een nieuwe”Wellness”-app toe te voegen die zich richt op meditatie en het vinden van een rustig centrum. Dat wordt waarschijnlijk een logische uitbreiding van de Mindfulness-app die is gelanceerd in watchOS 8.
De headset zal naar verluidt ook in staat zijn om “de honderdduizenden bestaande iPad-apps van derden uit de App Store uit te voeren. met ofwel geen extra werk of minimale aanpassingen’, plus enkele’toptitels’van bestaande iPad-spelontwikkelaars die specifiek voor de headset zullen worden geoptimaliseerd.
Omdat de headset naar verwachting niet echt doorgaat verkoop tot later dit jaar, zal er ongetwijfeld een”golf van apps”van externe ontwikkelaars zijn. Een van de belangrijkste drijfveren achter de onthulling van de headset door Apple op WWDC is om ontwikkelaars een voorsprong te geven, en Gurman merkt op dat Apple, naast de gebruikelijke tools, van plan is om”een Mac-gebaseerde headsetsimulator”aan te bieden, zodat ze meteen aan de slag kunnen. zonder de fysieke headset bij de hand te hebben.
Andere ingebouwde functies zijn onder meer de mogelijkheid om de headset te gebruiken als een externe monitor voor een Mac, geavanceerde videoconferentiefuncties, nieuwe samenwerkingstools voor de Freeform-app, virtuele omgevingen voor het bekijken van films en tv-programma’s, en een VR-app voor Fitness+ workouts.
De eerste”Reality Pro”-headset van Apple zal naar verwachting later dit jaar in de verkoop gaan met een verwachte prijs ergens boven de $3.000. Apple heeft naar verluidt al een meer betaalbare”Reality One”-versie in de maak voor release ergens in 2024 die de technologie voor een veel breder publiek zou kunnen brengen.
[De informatie in dit artikel is NIET bevestigd door Apple en kan speculatie zijn. Verstrekte details zijn mogelijk niet feitelijk. Neem alle geruchten, technisch of anderszins, met een korreltje zout.]