Een nieuwe patch voor The Last of Us Part 1 is nu beschikbaar voor pc.

Bij het toepassen ervan vindt u framerate-optimalisatie, grafische en textuurgetrouwheid, crashfixes , en meer zijn aangepakt.

De patch optimaliseerde het CPU-en GPU-gebruik gedurende het spel, verbeterde textuurgetrouwheid en resolutie op in-game lage en gemiddelde instellingen, en grafische getrouwheid op de in-game lage grafische voorinstelling zijn aangepakt, zien met name wateroppervlakken er niet meer zwart uit.

Crashen is aangepakt, met name een crash die kan optreden tijdens het bouwen van shaders. Een andere gerepareerde crash is een crash die kan optreden bij het verlaten van het hoofdmenu, en het spel zou niet langer moeten crashen nadat het gevecht is beƫindigd.

Je zou geen langere wachttijden meer moeten ervaren om in het spel te laden na eerste keer opstarten, het overslaan van tussenfilmpjes tijdens een kritieke belasting zou er niet langer voor moeten zorgen dat het spel vastloopt, de waarschuwing voor het laden van de arcering zal nu verschijnen tijdens het opnieuw starten, en naar beneden richten tijdens het gebruik van toetsenbord en muis zou de cameragevoeligheid niet langer moeten verhogen.

De patch voegt een optie toe voor spelers om prestatiestatistieken tegelijkertijd te vergrendelen en ontgrendelen in het HUD-menu, beschrijvingen in de grafische menu’s zullen beter uitleggen wanneer bepaalde instellingen van invloed kunnen zijn op andere, en Texture Streaming Rate-instellingen zijn toegevoegd.

De patch voegt een optie toe voor spelers om prestatiestatistieken tegelijkertijd te vergrendelen en ontgrendelen in het HUD-menu. De VRAM-balk is bijgewerkt om het gebruik van OS+Apps nauwkeuriger weer te geven, de afhandeling van bepaalde opdrachten waaraan dezelfde KBM-toetsbinding is toegewezen, is verfijnd, bepaalde taalvertalingen in menu-items zijn gecorrigeerd en ten slotte is de positie van het meetzoekerkruis voor de boog is gecorrigeerd.

AMD-gebruikers zouden geen crash meer moeten ervaren op AMD CPU’s met affiniteit beperkt tot X3D-kernen, en texturen worden nu onjuist weergegeven op AMD GPU’s.

Op Steam, een probleem waarbij de”It Can’t Be For Nothing”-prestatie niet werd geactiveerd, ondanks dat alle andere prestaties waren behaald, was verholpen, en de patch loste het probleem op Steam Deck op waarbij het resetten van de weergave-instellingen naar standaard niet langer AMD FSR 2 inschakelde.

Naughty Dog zei dat aanvullende patches voor CPU-optimalisatie, framerate en texture fidelity-verbeteringen in de maak zijn.

Categories: IT Info