Amazon’s Luna-gamestreamingservice is misschien wel het grootste cloudgaming-abonnement ter wereld vanwege de verbinding met Amazon Prime.
2
GALERIJ BEKIJKEN-2 AFBEELDINGEN
Britse toezichthouders bij de CMA hebben onlangs besloten de fusie tussen Microsoft en Activision te blokkeren omdat de combinatie concurrentiebeperkende effecten zou hebben op de ontluikende cloud gaming-segment. Een van de meest controversiële aspecten van deze beslissing lijkt te zijn hoe de CMA deze diensten categoriseerde; met behulp van beschikbare marktonderzoeksgegevens en informatie van belangrijke bedrijven zoals Google, Amazon, Microsoft en Sony, gaf de CMA aan dat bepaalde services een leidend aandeel hadden in het cloudgamingsegment, met name met het xCloud-gamestreamingaanbod van Microsoft.
img width=”620″height=”365″>
Amazon heeft misschien wel het grootste aandeel in termen van onbewerkte cijfers. Amazon Luna, de gamestreamingservice van de e-commercegigant, wordt gratis aangeboden aan Prime-abonnees, zij het in zeer beperkte mate. Aangezien Prime vanaf 2022 meer dan 200 miljoen abonnees heeft, zou het technisch correct kunnen zijn om te zeggen dat Luna de grootste aanbieder van cloudgaming is op grond van zijn converteerbare Prime-abonneebestand.
Dat is tenminste wat Activision-Blizzard CEO Bobby Kotick gelooft. In een recente interview met de New York Post, waarin Kotick zegt dat toezichthouders de”grootste bedreiging voor innovatie”vormen omdat zowel de FTC als de CMA ervoor hebben gekozen om de Microsoft-Activision fusie zei de CEO:
“Ik geloof dat Amazon het grootste aantal klanten voor het streamen van games ter wereld heeft via de Luna-gameservice, die gratis is bij Prime,” zei Kotick, wat de bovenstaande berekeningen van converteerbare abonnees onderstreept.
De CEO van de grootste onafhankelijke uitgever van videogames in Noord-Amerika zegt verder dat cloudgaming geen markt is, een gevoel dat ingesproken door geleerde en branche-expert Joost Rietveld. p>
“Netflix heeft zijn intrede gedaan op het streamen van games, Google is begonnen met het streamen van games en stopte toen ze zich realiseerden dat het eigenlijk minder efficiënt was om verwerkingskracht in de cloud te leveren dan op Android-telefoons. Bedrijven zullen blijven investeren in zogenaamde”cloud gaming”, maar dit is niet echt een markt.”
Er is echter meer context nodig. Luna is niet in alle landen beschikbaar, dus het is niet juist om te zeggen dat alle Prime-abonnees ook Luna-gebruikers zijn.
Het gratis Prime-aanbod van Amazon Luna is uiterst beperkt en biedt alleen toegang tot een line-up van vier roterende games, dus hoewel er een waardevoorstel is, is het dat niet bijna net zo geweldig als zoiets als Xbox Game Pass Ultimate. Volledige toegang tot de Luna-bibliotheek is inbegrepen bij Amazon Luna+, een abonnement van $ 10/maand. Ubisoft-games worden ook aangeboden in een apart Ubisoft+ All Access-abonnement dat toegang biedt tot titels op verschillende consoles, Pc en streaming-apparaten, met de toegevoegde bonus dat bepaalde eerder gekochte games ook via Luna kunnen worden gestreamd.
Het is vermeldenswaard dat het aantal Prime-abonnees en Luna-gebruikers waarschijnlijk buitengewoon onevenredig is.
Hoewel technisch gezien elke Prime-abonnee in Luna’s basis kan worden geteld, is het werkelijke aantal Prime-gebruikers dat games speelt en streamt via de service vrijwel zeker exponentieel klein. Exacte informatie over hoeveel Prime-abonnees daadwerkelijk games streamen op Luna blijft echter onduidelijk.
Prime is duidelijk geen gaming-centrisch abonnement, terwijl zoiets als Xbox Game Pass Ultimate dat zeker is, en het is vermeldenswaard dat gamers proberen inderdaad de xCloud-gamestreamingservice uit die bij XGPU-abonnementen hoort; Microsoft-CEO Satya Nadella had gezegd dat meer dan 20 miljoen mensen games op de service hadden gestreamd, hoewel een groot deel van die gebruikers waarschijnlijk Fortnite speelde, waarvoor geen Xbox Game Pass Ultimate-abonnement nodig is om te kunnen spelen.