The Legend of Zelda: Breath of the Wild was een mislukking voor Nintendo toen het in de playtest-fase zat.
De ontwikkelaars van Nintendo geven zelden interviews of presentaties, maar dat laatste gebeurde een paar jaar geleden op de Ontwikkelaarsconferentie voor computerentertainment in Japan. Helaas is de presentatie over de ontwikkeling van Breath of the Wild nooit online gezet of uit het Japans vertaald voor een wereldwijd publiek, maar nu heeft Game Maker’s Toolkit op YouTube met succes nieuwe informatie uit die talk gehaald, vlak voor The Legend of Zelda: Tears of de lancering van het koninkrijk.
Je kunt de vruchten van het werk van het kanaal hieronder zien, aangezien ze maanden hebben besteed aan het cultiveren en vertalen van documenten en beschrijvingen van het evenement. Game Maker’s Toolkit kan nu onthullen dat Breath of the Wild in eerste instantie in de playtestfase flopte, toen Nintendo een prototype maakte van zijn open-wereldontwerp om de serie een nieuwe richting in te sturen.
De playtests waren een ramp omdat de overgrote meerderheid van de spelers hield vast aan een rigide route. Ongeveer 80% van de spelers zag een Sheikah-toren in de verte en bleef op een weg die rechtstreeks naar de bestemming leidde, zonder van het platgetreden pad af te wijken. Nintendo streefde precies het tegenovergestelde hiervan na: een open wereld die verkenning en experimenteren aanmoedigde.
Nintendo beschouwde dit als een serieus probleem en begon het op te lossen. Ze bedachten de’driehoeken’-theorie-het blokkeren van de zichtlijn van de speler naar de horizon met kleinere barrières en obstakels zoals heuvels of bomen, om de speler te verleiden om de obstakels te verkennen om te zien wat ze verborgen hielden, en geleidelijk een beter zicht op wat ze verduisterden.
De testresultaten van deze ideologie waren fantastisch en de open-wereldformule van Breath of the Wild was geboren. Het is fascinerend om te weten dat Breath of the Wild, misschien wel een van de meest invloedrijke games van het afgelopen decennium, tijdens de eerste fase van het testen van het spel volledig plat viel en het ontwikkelingsteam dwong zich aan te passen en een oplossing te bedenken die uiteindelijk zou leiden tot het is geliefd bij miljoenen.
Wat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom betreft, het vervolg wordt morgen, op 12 mei, eindelijk wereldwijd gelanceerd.
Je kunt naar onze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pre-order gids als je op het laatste moment een reservering wilt maken voor Nintendo’s nieuwste.