Hollow Knight Silksong-fans waren een beetje teleurgesteld toen ze zagen dat de game werd uitgesteld tot de tweede helft van 2023, en minstens één andere indie Metroidvania-ontwikkelaar maakte zich ook een beetje zorgen over het nieuws, omdat het meer concurrentie betekent voor de staart van de hoofdontwerper Enrique Colinet van The Game Kitchen merkte op dat Silksong nu veel dichter bij de late zomerreleasedatum van Blasphemous 2 is, het veelbelovende vervolg op misschien wel de gruwelijkste Metroidvania die er is. Colinet grapte in een tweet (opent in een nieuw tabblad) dat”ik denk dat ik wettelijk publiekelijk laten zien hoe een paniekaanval eruitziet bij de ontwikkeling van games.”
In vervolg reacties (opent in nieuw tabblad ), verduidelijkte Colinet zijn denkwijze:”Het is geen direct probleem met de verkoop, het gaat om aanwezigheid in media en sociale media. Te dicht bij Silksong releasen zal onze aanwezigheid overschaduwen en onze groei vertragen. Silksong is een onverslaanbaar product, dus het is beter om blijf weg van de release, vooral als we een genre delen.”
Interessant is dat hij opmerkte (opent in een nieuw tabblad) dat de originele Blasphemous ooit soortgelijke tegenwind had:”Destijds maakten we ons veel meer zorgen dat Bloodstained ons zou opeten. Uiteindelijk werd Bloodstained drie maanden voor onze game gelanceerd, dus alles werkte prima.”
p>(Afbeelding tegoed: Team Cherry)
We hebben nog steeds geen exacte releasedatum voor Hollow Knight Silksong, dus het is momenteel onduidelijk hoe dicht het bij Blasphemous 2 zal zijn, maar er is geen twijfel dat het nu dichterbij zal zijn , wat wel eens zou kunnen leiden tot de gespannen concurrentie die Colinet noemde. Blasphemous is ook geweldig en heeft natuurlijk een eigen aanhang, maar er zijn maar weinig games die de loyaliteit en anticipatie van Silksong afdwingen, dus het is een zeer legitiem obstakel, vooral binnen de Metroidvania-ruimte.
Dit zou zeker niet de eerste keer zijn dat dit soort overlapping in games voorkomt; vraag het maar aan de Horizon-serie. Aloy kan blijkbaar niet anders dan arriveren kort voordat andere langverwachte open-wereldgames de aandacht van het publiek verslinden-eerst met Breath of the Wild, daarna met Elden Ring, en waarschijnlijk opnieuw met de Burning Shores DLC die minder dan een maand eerder wordt gelanceerd Zelda (waarover volgens onze Zelda: Tears of the Kingdom-recensie zeker nog lang zal worden gediscussieerd).
Horizon is een bijzonder nuttig voorbeeld omdat het ook laat zien dat stevige concurrentie niet noodzakelijkerwijs stopt meerdere games van het vinden van succes binnen hetzelfde genre, zowel bij als na de lancering. De Horizon-serie heeft onlangs top (opent in nieuw tabblad) 32 miljoen verkochte eenheden bereikt.
Het is duidelijk dat deze vergelijking een beetje gebroken is omdat Horizon een AAA-moloch is met een hele console die het op de markt brengt, maar Blasphemous 2 en Silksong zijn beide sequels van uitstekende Metroidvania’s die concurreren binnen een vergelijkbare ontwikkelings-en marketingmachtsband. dus het principe is niet helemaal off-base. Het zal interessant zijn om te zien hoe dicht de twee uiteindelijk bij elkaar komen, en of er plannen worden verschoven om rekening te houden met die overlap. Ik kan je in ieder geval zeggen dat ik niet zal klagen over het krijgen van twee Metroidvania’s later dit jaar. Verdorie, ik zou deze twee morgen graag nemen.
Eén indie-ontwikkelaar schoof ooit zijn Steam-lancering op om te voorkomen dat hij zou concurreren met Cyberpunk 2077-niet precies de releasedatum, maar het feit dat groot nieuws van CD Projekt Red het anders in de Steam-hitlijsten had kunnen duwen.