Afbeelding: Unreal Engine
Epic Games heeft aangekondigd dat Unreal Engine 5.2 nu beschikbaar is om te downloaden. Deze nieuwe versie van Epic’s game-engine van de volgende generatie wordt bekroond door twee nieuwe functies, waarvan er één Procedural Content Generation is, die nog in de vroege testfase zit als een”experimentele”functie, maar belooft ontwikkelaars in staat te stellen snel en efficiënt grote werelden te creëren als onderdeel van het bijbehorende framework, inclusief zowel in-editor-tools als een runtime-component. Unreal Engine 5.2 introduceert ook Substrate, een nieuwe functie die, volgens een vergelijkingsopname van een virtuele Rivian EV die Epic Games deelde, een groter aantal oppervlakte-uiterlijken mogelijk maakt. Bestaande Unreal Engine-gebruikers kunnen Unreal Engine 5.2 downloaden via het Epic Games-opstartprogramma, terwijl nieuwe gebruikers de downloadlink kunnen vinden op unrealengine. com.
Functies van Unreal Engine 5.2
Procedureel raamwerk voor het genereren van inhoud Substraat Verbeterde virtuele productietoolset Apple Silicon-ondersteuning Nieuw ML Deformer-voorbeeld
Van een Unreal Engine bericht:
Unreal Engine 5.2 biedt een vroege look op een Procedural Content Generation-framework (PCG) dat direct in Unreal Engine kan worden gebruikt zonder afhankelijk te zijn van externe pakketten. Het framework bevat zowel tools in de editor als een runtime-component.
Met de PCG-tools kunt u regels en parameters definiëren om grote scènes te vullen met Unreal Engine-items van uw keuze, waardoor het proces van het maken van grote werelden snel en efficiënt.
De runtime-component betekent dat het systeem in een game of andere real-time applicatie kan draaien, zodat de wereld kan reageren op veranderingen in de gameplay of geometrie. De PCG-tools kunnen ook worden gebruikt voor lineaire inhoud die een aanzienlijk aantal activa vereist, zoals grote architectuurprojecten of filmscènes.
Dit is een experimentele functie die in toekomstige releases verder zal worden ontwikkeld.
Deze release introduceert ook Substrate, een nieuwe manier om materialen te ontwerpen die u meer controle geeft over het uiterlijk en het gevoel van objecten die worden gebruikt in real-time toepassingen, zoals games, en voor het maken van lineaire inhoud.
Indien ingeschakeld, vervangt het de vaste reeks schaduwmodellen door een expressiever en modulair raamwerk met meerdere lobben dat een groter bereik aan oppervlakte-uiterlijken en een grotere parameterruimte biedt om te werken. Het is vooral krachtig voor het beschrijven van gelaagde looks, bijvoorbeeld”vloeistof op metaal”of”stof op blanke lak”.
Om Substrate uit te testen, kunt u het inschakelen in de projectinstellingen. Als experimentele functie raden we af om deze te gebruiken voor productiewerk; we verwelkomen feedback om de functionaliteit te blijven verfijnen.
Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…