Afbeelding: CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED heeft bevestigd dat Patch 4.03 voor The Witcher 3: Wild Hunt wordt uitgerold voor pc-, PlayStation-en Xbox-spelers. Enkele van de hoogtepunten van de nieuwste patch zijn de introductie van Xe Super Sampling, Intel’s opschalingstechnologie, voor de pc-versie van de game, evenals prestatieverbeteringen voor ray-traced globale verlichting en ray-traced reflecties. Sommige bugs met betrekking tot ray tracing zijn ook verholpen, waaronder onjuiste schaduwen. CD PROJEKT RED merkte op dat deze patch andere kleine reparaties bevat die niet in de patch-opmerkingen zijn opgenomen.

Van The Witcher:

[…] een heads-up voor Nintendo Switch-spelers: integratie van het vorige opslagbestand met Steam en GOG clouds, geïntroduceerd in patch 3.6, zullen in de komende patch worden vervangen en geüpgraded met het nieuwe Cross Progression-systeem dat op andere platforms is geïntroduceerd met patch 4.00. Dit is afgestemd op onze andere games en om je een uniforme ervaring op alle platforms te bieden. Het nieuwe systeem vereist een GOG-account, ongeacht uw pc-platform.

PC-SPECIFIEK

Probleem opgelost met ray-traced vegetatie schaduwen”knallen”, afhankelijk van Geralt’s nabijheid en hoek. Er is een probleem opgelost waarbij het herhaaldelijk in-en uitschakelen van reflecties en schaduwen met raytracing ertoe kon leiden dat er zwarte schaduwen aan de rand van objecten verschenen. Het probleem opgelost waarbij de DirectX 11-versie van de game kon crashen bij het opstarten of na het laden van een opslag op bepaalde AMD GPU’s. Ondersteuning toegevoegd voor Intel Xe Super Sampling, een opschalingstechnologie die machine learning gebruikt om de prestaties en beeldkwaliteit te verbeteren. Enkele verlichtingsproblemen opgelost met schermruimtereflecties wanneer ray-traced globale verlichting uit is. Prestatieverbeteringen voor ray-traced globale verlichting en ray-traced reflecties. Er is een probleem opgelost waarbij paarse spetters op het scherm konden verschijnen als Roach door plassen water reed.

CONSOLESPECIFIEK

De Cross Progression-pop-up geeft nu correct weer welk account is ingelogd. Er is een probleem opgelost waarbij donkere strepen of schaduwen verschenen op Geralt in het inventarisscherm wanneer Performance De modus was ingeschakeld op PlayStation 5. Er is een probleem opgelost waarbij de game kort kon vastlopen of haperen bij het automatisch opslaan op next-gen consoles. Het probleem opgelost van prestatiedalingen op next-gen consoles tijdens het gebruik van Witcher Senses in Beauclair en Novigrad.

VISUEEL – Exclusief voor PC en Next-Gen

Er is een probleem opgelost waarbij een raster van lichtvlekken op de grond en muren kon verschijnen in bepaalde weersomstandigheden met Ray Tracing ingeschakeld. Spinnenwebben veranderen niet langer van kleur wanneer de camera beweegt terwijl Ray Tracing is ingeschakeld. Er is een probleem opgelost waarbij sommige texturen op personages tijdens tussenfilmpjes niet volledig werden weergegeven. Door tijd en ruimte – Probleem opgelost waarbij de mist in de Poisoned Valley roze was in plaats van wit.

QUESTEN & GAMEPLAY – PC en Next-Gen Exclusief

De door de community gemaakte mod Next Gen Script Fixes van Sergeanur toegevoegd.

QUESTEN & GAMEPLAY – Beschikbaar op alle platformen

In the Eternal Fire’s Shadow – De omgevingsmuziek van de zoektocht zal na voltooiing niet meer worden afgespeeld. Voor spelers die dit probleem al hebben ondervonden, kan het nodig zijn om de riolen van Novigrad of Oxenfurt opnieuw in te gaan om het op te lossen. Een optie toegevoegd om automatisch oliën toe te passen tijdens gevechten. Met uitzondering van drankjes en afkooksels, is het voor Geralt nu onmogelijk om onder water te eten of te drinken.//Hoewel het team het erover eens was dat het misschien mogelijk is om vloeistoffen uit een fles met kurk te drinken, is het consumeren van pinten bier of gegrild vlees onder water te veel van het goede.

Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…

Categories: IT Info