Met zoveel games die de hele tijd uitkomen, kan het maar al te gemakkelijk zijn om zelfs uitzonderlijke titels te missen, vooral in topjaren als 2010 of 2017. Het is ook verrassend eenvoudig om projecten die echt innovatief zijn volledig af te schrijven vanwege trends in de industrie. Zoiets als bijvoorbeeld een sci-fi-shooter zou zowel geweldige personages als bevredigende vuurgevechten kunnen hebben, maar als het uitkomt aan het einde van de actie-shooter-golf van eind jaren’00/begin jaren’10, zal het waarschijnlijk niet werken. zo goed. Dan zijn er games die mislopen vanwege licenties en juridische shenanigans. Toch zijn klassiekers zoals de volgende toch klassiekers, ook al heeft het gamepubliek er even over gedaan om het te beseffen.
Beyond Good & Evil
Hoewel de game gedijt op afwisseling, is Beyond Good & Evil vooral een onopvallende, puzzeloplossende aangelegenheid. Jade en haar vriend Pey’j zijn niet bepaald weerloos en delen inderdaad een aantal gelikte bewegingen tussen hen, maar ze zijn geen partij voor de oprukkende buitenaardse kracht: de DomZ. Ze zouden niets moeten doen, maar de verdedigers van hun planeet, The Alpha Sections, lijken hun werk niet te doen en zouden eigenlijk een dekmantel kunnen zijn voor de aliens zelf. Dus, aangezien directe confrontatie uitgesloten is, besteden Jade en haar bondgenoten hun tijd aan het infiltreren van Alpha Section-bases in de hoop bewijsmateriaal te verzamelen en deze bloot te stellen aan de bevolking.
Als Jade sluipen spelers door ventilatieopeningen , maak foto’s van ongeoorloofde transacties en confronteer monsterlijke DomZ-creaties terwijl ze proberen hun medeburgers wakker te schudden over wat er echt aan de hand is. Onderweg leren ze een heleboel charmante personages kennen, documenteren ze de dieren in het wild, racen ze met hovercrafts en leren ze domineren in een vreemde versie van airhockey. Het is allemaal goed geïntegreerd, wordt ondersteund door een zoete soundtrack en laat een meer gewilde rol na de aftiteling achter. Gelukkig is de HD-versie die in 2011 is uitgebracht nog steeds beschikbaar op de Xbox Marketplace, dus deze is nog steeds toegankelijk. Beyond Good & Evil 2 is ook nog niet geannuleerd, dus er is nog hoop op een goede oplossing voor Jade’s verhaal.
Ghost Trick: Phantom Detective
Ace Attorney-fans hebben zijn al lang gewend om alles rondom gerechtelijke procedures af te handelen, dus de vermoedelijke misdaden zijn meestal al lang voorbij tegen de tijd dat ze erbij betrokken raken. De andere game van serieregisseur Shu Takumi,’Ghost Trick: Phantom Detective’, geeft hen daarentegen de kans om niet alleen het mysterie van hun eigen dood op te lossen, maar om te voorkomen dat er in de eerste plaats andere misdaden plaatsvinden. Je zou denken dat zo’n spel goed zou verkopen, en het was de beste DS-game in Japan toen het werd gelanceerd. Toch is 24 duizend exemplaren niet bepaald veel. Het hielp ook niet dat het tegen het einde van de levensduur van de DS in 2010 arriveerde. Mensen kochten ze nog steeds, maar het is waarschijnlijk veilig om te zeggen dat de belangstelling zo was afgenomen dat alleen grote releases echt succes zouden hebben.
Ghost Trick: Phantom Detective is in de eerste plaats een avonturen-puzzelspel. Spelers kruipen in de schoenen van de onlangs overleden Sissel, een geest die de echte wereld kan beïnvloeden en levens kan redden. Zijn verhaal speelt zich af in verschillende hoofdstukken, waarvan de meeste beginnen met het vinden van iemands lijk en het in bezit nemen ervan. Dit stuurt hem vier minuten terug in het verleden, waarin hij kan proberen de omgeving te manipuleren om de toekomst te veranderen en de dood te voorkomen.
Dit wordt gedaan door te vinden welke objecten moeten worden gemanipuleerd om de levende karakters om op de juiste manier te reageren. Het vergt wat vallen en opstaan, maar zien hoe alles verloopt, is vermakelijk genoeg om te voorkomen dat het vervelend wordt. Ghost Trick: Phantom Detective maakt eigenlijk een comeback op de Switch deze zomer, dus degenen die op zoek zijn naar een nieuw puzzelspel zouden binnenkort blij moeten zijn.
Scott Pilgrim vs. The World: The Spel
Scott Pilgrim vs. The World: The Game werd oorspronkelijk uitgebracht als een Xbox Live Arcade-titel in 2010. Het werd over het algemeen goed ontvangen en deed het blijkbaar goed voor een Arcade-release, genoeg om verdiende het enkele DLC-pakketten in 2010 en 2013, maar niet zozeer dat het de algemene buzz van die tijd bereikte. Vreemd genoeg was het de verwijdering van de game uit 2014 van PSN en Xbox Live Arcade die het naar een breder publiek zou brengen. Alleen degenen die Scott Pilgrim vs. The World: The Game al hadden, konden het nog spelen, waardoor het een tijdje een hot item en een nog hotter onderwerp op YouTube werd.
Gelukkig was er voor fans van arcade-vechtpartijen en Anamanaguchi-soundtracks voldoende belangstelling dat Ubisoft in 2021 Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition uitbracht, waardoor laatkomers er eindelijk in konden duiken en hun nieuwsgierigheid konden bevredigen. In zekere zin is het zelfs nog beter gelukt voor nieuwere fans, aangezien ze vanaf het begin kunnen genieten van de game met volledige online mogelijkheden.
Scott Pilgrim vs. The World: The Game oppakken betekent tegenwoordig genieten een beat’em up-avontuur in retrostijl met een kleurrijke selectie personages, bevredigende voortgang en dwaze scenario’s ingegeven door de”Evil Ex-Boyfriends”, en het wordt allemaal ondersteund door de beste chip-tune-muziek die Anamanaguchi ooit heeft geproduceerd. Het duurt even voordat het vechten zelf goed wordt, en de ervaring wordt gestimuleerd door vrienden te hebben om mee te spelen.
Solospelers kunnen er echter nog steeds veel plezier aan beleven, zoals Scott Pilgrim vs. The World: The Game slaagt er enorm in om het gekke, ironische gevoel voor humor van de film en de strip voort te zetten. Het zou het aantoonbaar beter kunnen doen, aangezien die komedie samen met al het andere in de gameplay is ingebakken. Dit is waarschijnlijk niet de absoluut beste retro-brawler die er is, maar fans van het genre zouden nalatig zijn om Scott Pilgrim vs. The World: The Game ongespeeld te laten.
Binary Domain
Ryu Ga Gotoku Studio staat vooral bekend als de makers van de Yakuza-en Judgement-spellen, maar dit vertegenwoordigt niet het volledige oeuvre van de ontwikkelaar. In 2012 week de studio af van zijn steunpilaarserie en gebruikelijke formule om Binary Domain uit te brengen, een third-person shooter die zich afspeelt in een gruizige futuristische wereld waarin mensen in oorlog zijn met hun voormalige robotarbeidskrachten. Ondanks een oprechte poging van SEGA om de game op de markt te brengen, pogingen om de interesse van Yakuza-fans te wekken met speciale tie-in DLC en overwegend positieve recensies, werd Binary Domain toch een commerciële flop.
Er wordt niet veel gespeculeerd waarom het niet veel belangstelling trok, maar gezien de timing zou het waarschijnlijk niet al te moeilijk zijn om te veronderstellen dat het gewoon een slachtoffer was van de actie-shooter vermoeidheid die in die tijd onder gamers was gegroeid. Het is ook jammer, want Ryu Ga Gotoku Studio was er eigenlijk in geslaagd een FPS te maken die spelers iets anders bood.
Hoewel je het algehele verhaal misschien kunt nemen of verlaten, doet Binary Domain het goed in zowel wat betreft de schietgameplay als de hoofdpersonages. Gameplay draait voornamelijk om third-person, cover-based shooting, waarbij spelers en hun squadron het opnemen tegen verschillende configuraties van robotvijanden.
Tot nu toe was het normaal, maar Binary Domain laat spelers niet echt wennen aan het gebruikelijke , schietgalerijlus zoals veel vergelijkbare spellen uit die tijd. De door AI bestuurde vijanden bestraffen eigenlijk luie tactieken door te proberen lang ingenomen posities te flankeren of te bombarderen. Hierop anticiperen en het tegengaan met slimme teamcommando’s en proactieve bewegingen is wat de dag wint, en dit wordt belangrijker naarmate men verder in het spel komt.
Het”Consequence”-systeem van Binary Domain speelt ook overal een rol. de ervaring. Teamleden reageren en gedragen zich anders, afhankelijk van hoe ze worden behandeld en hoe goed de speler presteert in de strijd. Verzuurde relaties, slechte beslissingen en slecht leiderschap resulteren allemaal in minder effectieve eenheden, want niemand wil vechten voor een slechte leider. Het tegenovergestelde is ook waar, en het zal natuurlijk ook weerspiegeld worden in welk einde men uiteindelijk ook belandt. Dit alles wil zeggen dat Binary Domain, hoewel misschien afgeleid in de grote lijnen, nog steeds zorgt voor een shooter-ervaring die een stuk beter is dan die van de meeste andere leden van het genre.
Prey >
Het is best grappig om te denken aan een game die pas in 2017 is uitgebracht als een’cultklassieker’, maar het heeft alle kenmerken van één. Het werd uitgebracht met lovende recensies van een groot aantal verkooppunten, waaronder deze; het heeft een ijzersterke gameplay-loop, een uniek uitgangspunt, een indrukwekkende hoeveelheid spelersvrijheid, een geweldige sfeer… en het kon nog steeds niet de aandacht trekken van de bredere gaming-populatie. Prey heeft het behoorlijk hoog gemaakt in de verkoopgrafieken in het VK en Japan bij de release, maar het lijkt erop dat de aanvankelijke verkopen desalniettemin teleurstellend waren en pas na de lanceringsweek verder terugliepen.
Naast Deathloop en mogelijk Alien: Isolation, staat Prey momenteel aan de top van de’immersive sim’-gamestijl. Het presenteert spelers met eenvoudige, zelfs vage doelstellingen en laat ze vervolgens alles uitzoeken, van hoe ze het het beste kunnen uitvoeren tot hoe ze gaan komen waar ze heen moeten. Stel dat er een sleutelitem in het midden van een vrachtruim vol vijanden zit.
Spelers kunnen gewoon naar binnen stormen, alles met hun jachtgeweer neerschieten en het grijpen, maar dat is slechts één optie. In plaats daarvan konden ze stilletjes door een ventilatieopening naar binnen sluipen, een lawaaimaker gebruiken om alle vijanden te verzamelen en ze vervolgens en eventuele andere hinderlijke barrières in een tijdelijk zwart gat op te zuigen.
zouden zichzelf zelfs gewoon in een pen kunnen veranderen en regelrecht naar het ding kunnen rollen zonder dat iemand er iets wijzer van wordt. Prey is een spel met talloze mogelijkheden en spelers worden aangemoedigd om er zoveel mogelijk te verkennen. Tel daar nog redelijk tot nadenken stemmende thema’s en de uitstekende Mooncrash DLC bij op, en je hebt een game waarvan veel gamers niet zullen geloven dat ze ze hebben gemist.
Het is echt een jammer dat deze games, en vele andere zoals zij, niet het vroege succes en de erkenning kregen die ze verdienden. In een perfecte wereld zouden goede ideeën en geweldige gameplay altijd worden beloond, maar de ongelukkige realiteit is dat dat vaak niet het geval is. Toch is deze situatie op een vreemde manier een zegen voor gamers. Natuurlijk krijgen we misschien nooit meer van zoiets als Ghost Trick of Beyond Good and Evil, maar in ruil daarvoor krijgen we iets unieks en speciaals om van te genieten en te onthouden. Een beetje meer zou natuurlijk leuk zijn, dus we hopen dat sommige van de functies en ideeën die we in deze en andere cultklassiekers zien, worden voortgezet in toekomstige releases.