De lancering van de Game Boy Advance was spannend en bracht de eerste Super Mario Advance-game met zich mee: Super Mario Bros. 2. Deze bizarre naamstructuur ging jarenlang door, waarbij Super Mario World Super Mario Advance 2 werd en Yoshi’s Island Super Mario Advance 3 worden. Vreemd genoeg zorgde deze stap niet alleen voor verwarring bij nieuwkomers, maar maakte het ook onmogelijk om de naam Mario Advance te gebruiken als Nintendo ooit een GBA-centrische set van nieuwe 2D Mario-platformgames wilde maken. Gelukkig hebben ze het hernoemen van dit soort dingen buiten Super Mario DS afgeschaft en hebben ze titels behouden zoals ze voorheen waren bij heruitgaven.
Deze vernieuwingen hielden de trend van de Super Mario All-Stars vast games levend door sprite-werk op een paar plaatsen opnieuw uit te voeren en stemeffecten toe te voegen voor karakteracties-wat ik absoluut niet kon uitstaan ββββin de originele releases. Ze zouden veel baat moeten hebben bij weergave op moderne schermen met achtergrondverlichting in plaats van op het onverlichte scherm van de GBA en de Retro Fighters N64-pad zou ook voor hen een plezier moeten zijn om te gebruiken, aangezien Nintendo het opnieuw toewijzen van knoppen op de NSO-emulators nog steeds niet toestaat en alleen toestaat A en B om overeen te komen met de Joycons of Pro Controller zonder ze op systeemniveau te wijzigen. Deze games komen op 26 mei uit in het NSO-uitbreidingspakket.