Capcom heeft zijn backcatalogus uitgezocht met verschillende collecties, remakes en nieuwe inzendingen in langlopende franchises. Dino Crisis is, tot grote ergernis van een niche in zijn fanbase, niet opgenomen in deze IP-opgraving en is uitgestorven gebleven sinds zijn vreemde derde inzending. Exoprimal is geen vierde Dino Crisis en probeert dat ook niet te zijn, en hoewel dat een beetje teleurstellend is, lijkt het nog steeds een fatsoenlijke coöperatieve shooter die absoluut boordevol dinosaurussen zit.
Exoprimal is grotendeels gebouwd om twee teams in een level te laten vallen en de scores en scores van dino’s die uit de lucht komen te vernietigen, alsof het moessonseizoen is vervangen door het velociraptorseizoen. Maar het zijn niet altijd velociraptors en dat is wat Capcom wil benadrukken voor deze bizarre shooter. Spelers worden langs een baan geleid waar missies willekeurig worden gespeeld, sommige dwingen gebruikers om bepaalde soorten dinosaurussen neer te schieten, terwijl anderen het team een bepaald punt laten beschermen. Het is elke keer een andere verzameling die het spel een gezonde hoeveelheid herspeelbaarheid zou moeten geven.
De variatie is welkom, aangezien de kernactiviteit van het afslachten van dinosaurussen relatief hersenloos is, en dat soort gameplay is meer geneigd om herhalende. Het schieten is pittig genoeg en elk personage heeft een hele reeks unieke vaardigheden, maar het omgaan met de voortdurende aanval is een constante, omdat er schijnbaar geen andere soorten mechanica zijn om het door elkaar te halen. Het wordt de grootste hindernis van de game en het is moeilijk om al na een paar uur volledig te beoordelen. Volgens technisch directeur Kazuki Abe is het echter iets waar Capcom zich van bewust is.
“Bij elke andere ervaring brengt het die uitdaging met zich mee, maar ook die opwinding om uit te zoeken hoe je als team deze kunt overwinnen verschillende uitdagingen?” zei Abe. “In deze ronde lijkt het misschien eenvoudig, de volgende ronde is misschien niet zo eenvoudig. En dat de constante wisseling van missies en vijanden deel uitmaakt van wat we hopen dat Exoprimal lange tijd plezierig zal houden voor spelers.”
Er zijn meerdere soorten missies, een competitief onderdeel waarbij twee menselijke teams het tegen elkaar opnemen aan het einde, en een scala aan aanpassingsopties, die allemaal herspeelbaarheid toevoegen, maar het spel niet automatisch eindeloos herspeelbaar maken. Spelers voeren voor het grootste deel nog steeds soortgelijke acties uit-het vernietigen van dinosaurussen op weliswaar generieke kaarten-en het is niet bekend hoe lang het de ervaring fris zal houden. Capcom beloofde dat er meer speltypen zouden worden ontgrendeld in het volledige spel, en sommigen deden dat gelukkig tijdens de sessie van meerdere uren, maar het uitroeien van bendes dinosaurussen begon wat van zijn glans te verliezen in de loop van de demo, zelfs als sommige van die beesten stroomden de portalen waren anders.
Capcom ondersteunt de game na de lancering, wat zal afhangen van de feedback van spelers uit sociale media en de gameplay-gegevens die worden teruggestuurd naar Capcom. Zien waar spelers sterven en welke speltypes werk nodig hebben, zijn enkele van de gebieden waar Capcom naar gaat kijken, en hopelijk kan snelle actie de ervaring verder stroomlijnen en ervoor zorgen dat deze relevant blijft. Lancering op Game Pass en platformonafhankelijk spelen met de PlayStation-consoles en pc waren ook twee aspecten die Abe noemde als sleutel om de game levend te houden en die worden gewaardeerd omdat games als deze alle hulp nodig hebben die ze kunnen krijgen.
De exosuits zijn ook een ander onderdeel van het spel dat is gericht op herspeelbaarheid, aangezien er een behoorlijk aantal zijn en ze allemaal kunnen worden aangepast. Ze zijn onderverdeeld in drie klassen-aanval, tank en ondersteuning-en brengen vuurkracht, verdediging of genezing naar het team, maar allemaal op hun eigen unieke manier. En niet alleen is er een behoorlijk aantal, spelers kunnen op elk moment vrij wisselen, wat een grote mate van flexibiliteit biedt voor diegenen die hun strategie on-the-fly moeten veranderen. Soms heeft een team het gigantische schild van Roadblock niet nodig, maar de genezende explosies van Skywave.
Exosuits kunnen ook verder worden aangepast op een manier waarmee spelers klassen kunnen buigen. Elk personage kan bijvoorbeeld aanvallen met een enorm kanon of een genezingsveld neerleggen, wat betekent dat een genezer een groot kanon kan hebben of dat een tank het team kan oplappen. Er zijn zelfs cosmetica die spelers meer oppervlakkige manieren geven om hun bepantsering te misleiden. Regisseur Takuro Hiraoka zei dat het team al deze exosuits heeft gemaakt door te combineren wat de game nodig had om bij de mechanica te passen en welke soorten esthetiek het team wilde. Art director Takuro Fuse ging nog een stap verder en legde uit hoe belangrijk het is om verschillende karakters te maken die opvallen tijdens intense sequenties.
“Ze hebben de mecha-component en deze karakters zien er erg robotachtig uit,”zei Samensmelten. “Maar tegelijkertijd wilden we er een punt van maken om karakter en persoonlijkheid in elk ervan te brengen. Het is dus de combinatie van die esthetiek van de mech, maar ook met zijn eigen unieke persoonlijkheid en flair als hij op het slagveld staat: het heroïsche type, het stoere type, iemand die eruitziet als een professionele worstelaar, en dan de gestroomlijnde, mooi ingelijste personages en wat al niet.
“Maar nogmaals, dit zijn geen mensen — het zijn mecha’s — dus het vinden van die balans tussen die persoonlijkheid en die esthetiek was erg belangrijk. En toen was er wat inspiratie die ook uit de Japanse cultuur en anime kwam. Al deze dingen kwamen echt samen in deze prachtige mix van wat we zien in de wereld van Exoprimal.”
Exoprimal heeft solide kernmechanismen, een gek uitgangspunt en meerdere exosuits die afwisseling en verschillende speelstijlen opleveren. Deze aspecten betekenen dat er hooks aanwezig zijn die het de potentie geven om een relatief solide coöperatieve shooter te worden, iets wat Capcom momenteel niet heeft. De vraag blijft alleen hoe lang het dat momentum kan behouden en of het al dan niet zal uitsterven kort na de lancering.