In navolging van de negatieve beoordelingen van The Lord of the Rings: Gollum delen game-ontwikkelaars hun verhalen over moeilijke lanceringen.

Het is geen geheim dat de Lord of the Rings-game van Daedalic Entertainment niet erg goed is ontvangen. In onze The Lord of the Rings: Gollum-recensie gaven we het 2 van de 5 sterren, terwijl veel andere verkooppunten het een vergelijkbare, zo niet slechtere beoordeling gaven. Met alle sombere discussies rond de release van Gollum, hebben sommige game-ontwikkelaars openlijk de titel verdedigd en hun eigen verhalen gedeeld.

Een van deze ontwikkelaars is Dannie Carlone, senior environment artist bij God of War studio Santa Monica Studio. In hun tweet deelt Carlone een foto van een muur in hun huis waarop alle games staan ​​waar ze tot nu toe aan hebben gewerkt, waaronder God of War Ragnarok, Rise of the Tomb Raider, Marvel’s Avengers en Sonic Boom. Deze laatste game is vooral belangrijk, zoals Carlone uitlegt:”Ik toon mijn’laagste score’-game omdat ik trots ben op de tijd die ik heb gehad om met enkele van mijn favoriete mensen in deze branche te werken.”

In In dezelfde tweet deelt Carlone de Metascore voor Sonic Boom, een bescheiden 32, en voegt eraan toe:”Games zijn moeilijk te maken. Ongeacht de score heeft elk project positieve punten/geleerde lessen”, vervolgt de tweet,”Sommige dingen zijn uit je handen. Wees lief voor elkaar.”

Games zijn moeilijk te maken. Ongeacht de score heeft elk project positieve punten/geleerde lessen. Ik toon mijn”laagste score”-spel omdat ik trots ben op de tijd die ik heb gehad met het werken met een aantal van mijn favoriete mensen in deze branche. Sommige dingen heb je niet in de hand. Wees lief voor elkaar. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf25 mei 2023

Zie meer

Op dezelfde manier deelde Silent Hill: Townfall-directeur John McKellan van No Code een screenshot van het Metascore for All Points Bulletin en voegde toe:”Nog steeds trots op ons werk.  Veel 4/10s gemaakt voor [een] ontnuchterende dag.”McKellan vervolgt:”Niemand wil een slecht spel uitbrengen, en er zijn duizenden redenen waarom het kan gebeuren waar niemand controle over heeft. Het enige wat je kunt doen is ervan leren.”

Aaron Durkin van John Wick Hex studio Super Spline woog ook mee in de discussie door te zeggen:”Lang geleden heb ik veel geleerd en een leuke tijd gehad met een klein team dat probeerde iets leuks te maken voor kinderen. Niemand is erop uit om een ​​slecht spel te maken. Dit zaken zijn moeilijk!”samen met een screenshot van de Metascore voor Nintendo Wii spel All-Star Karate.

Nog steeds trots op ons werk. Veel 4/10’s gemaakt voor een ontnuchterende dag. Niemand wil een slecht spel verzenden, en er zijn duizenden redenen waarom het kan gebeuren waar niemand controle over heeft. Het enige wat je kunt doen is ervan leren. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV25 mei 2023

Meer zien

Jack Tondeur, die eerder bij Firesprite Games werkte, had ook enkele wijze woorden voor deel samen met een screenshot van The Troll and I’s Metascore uit 2017:”Dit was de eerste game waar ik van begin tot eind aan heb gewerkt. Een stel getalenteerde mensen probeerden iets te doen zeer ambitieus en om verschillende redenen is het niet geland, maar door hieraan te werken heb ik in wezen geleerd hoe ik een gameplay-animator moet zijn.”

Voormalig BioWare-en Blizzard-ontwikkelaar Marcel Hatam getwitterd:”Ik heb echt medelijden met het team van Gollum vandaag. Ik had nooit verwacht dat de game de wereld in vuur en vlam zou zetten (en er is zeker een twijfelachtige besluitvorming geweest over deze), maar het is triest om zo’n kritieke verscheuring te zien.”

Evenzo gedeeld:”Weet je wat? Ik stuur veel steun naar sommige Devs daar omdat je er soms echt niets aan kunt doen als je in een bepaalde positie zit. […] Veel succes mensen, ik’Ik ben bij je.”

Hier zijn alle andere nieuwe games 2023 waar we nog steeds naar uit moeten kijken.

Categories: IT Info