Street Fighter 6 is gemaakt voor iemand zoals ik. Ik ben een toevallige fan van de Street Fighter-serie sinds ik een kind was dat de Street Fighter 2-arcademachine speelde in mijn plaatselijke winkel. Ik luister nog steeds af en toe naar de soundtracks van Street Fighter 3, bezit meerdere versies van Street Fighter 4 en speel momenteel Street Fighter: Duel op mijn telefoon. Het was dus jammer dat Street Fighter 5 bij de lancering een puinhoop was; de online ervaring was ruw en het had op dat moment niet eens een oefenmodus. Dit zette veel spelers (waaronder ik) direct af dus hoewel Capcom in de loop van de tijd een aantal problemen met de game oploste, had het nog steeds moeite om gelijke tred te houden met de populariteit van Street Fighter 4.
Als reactie hierop heeft Capcom alles in Street Fighter 6 gestoken en de inspanning blijkt. De flitsende graphics en funky frisse presentatie zijn fantastisch, en de game heeft meerdere bèta’s en evenementen gehad om servers te testen en gebruikersfeedback te krijgen. Bovenal leunt SF6 sterk op benaderbaarheid, met tal van manieren voor nieuwe spelers en informele fans om het spel te betreden, de besturing te kiezen die ze willen gebruiken en te leren hoe ze hun favoriete personages op de juiste manier kunnen spelen. Tegelijkertijd heeft het Drive Gauge-systeem voldoende complexiteit voor ervaren spelers op toernooiniveau. Bovendien is de World Tour-modus in feite een”Street Fighter RPG”, een volledige game in Yakuza-stijl die meer dan 40 uur kan duren. Alles bij elkaar genomen is Street Fighter 6 echt speciaal en zonder twijfel de beste vechtgame die ik ooit heb gespeeld.
Sla die vrachtwagen aan diggelen!
Toegankelijkheid in Street Fighter-games is altijd een nogal gevoelig onderwerp geweest. Vechtspellen zijn voornamelijk gebaseerd op vaardigheid, met name in de context van gerangschikte PvP-wedstrijden, online of persoonlijk bij verschillende esports-toernooien, zoals EVO en Capcom Pro Tour. Dus het toegankelijker maken van een Street Fighter-game wordt door sommige spelers gezien als een afkorting voor het te simpel maken van de gameplay en besturing. Aan de andere kant is niet elke fan van de serie iemand die ernaar streeft de volgende grote EVO-kampioen te worden, en meer mensen meer redenen geven om te betalen voor een game in een genre dat intimiderend kan zijn om te benaderen en te leren is nooit een slechte idee. Gelukkig laat Street Fighter 6 zien dat het mogelijk is om zowel benaderbaar als competitief te zijn zonder noodzakelijkerwijs de een voor de ander te moeten inruilen.
Ten eerste stelt het spel spelers in staat om te kiezen uit drie verschillende besturingsschema’s, waarbij Modern en Classic zijn toegestaan voor online spelen. Als je een Street Fighter-veteraan bent, is de Classic-instelling zoals het klinkt en vereist alle circulaire en oplaadingangen met de traditionele opstelling met zes knoppen. De moderne instelling speelt op dezelfde manier als het besturingsschema van Super Smash Bros., met speciale bewegingen en Super Arts die voornamelijk zijn toegewezen aan een enkele knop en een directionele invoer.
Het belangrijkste voordeel van moderne besturing is dat je niet Je hoeft geen lastige cirkelvormige bewegingen te maken, zoals de dubbele volledige cirkel-invoer voor Zangief’s Bolshoi Storm Buster, en je kunt geladen bewegingen, zoals Guile’s Sonic Boom, met meer gemak en consistentie weggooien. Het nadeel is echter dat de commandolijst in Moderne besturing een paar unieke aanvallen kan verliezen, en dat je de kracht van sommige speciale bewegingen niet kunt controleren met verschillende krachtinvoeren. Ondanks dit verlies aan subtiliteit zijn zowel Modern als Classic levensvatbaar voor competitief spel, dus het is aan jou welke het beste bij je past.
Het derde besturingsschema, Dynamic genaamd, is beschikbaar in offline modi en stelt spelers in staat om coole bewegingen uit te gooien met een druk op de knop. Op deze instelling kun je knoppen stampen en waarschijnlijk door de Arcade-modus schrapen op normale moeilijkheidsgraad. Meer ter zake, het stelt je vrienden die misschien weinig of geen ervaring hebben met vechtspellen in staat om zieke zetten uit te voeren zonder een enkele kwartcirkel te hoeven doen. Gecombineerd met Extreme Battle, een rustige feestmodus waarin stieren rennen en bommen over het scherm ontploffen, kan een groep spelers zich uitleven zonder het spel al te serieus te hoeven nemen.
Als je schijfmeter leeg is, wordt je personage grijs en kwetsbaar.
Elke speler die meer wil weten over het vechtsysteem van Street Fighter 6, kan de duidelijke uitleg in het Tutorials-gedeelte doorlopen, waarin de fijne kneepjes van het Drive-systeem in gemakkelijk te volgen stappen worden opgesplitst. De Combo Trials helpen je ook om gewend te raken aan lastiger jongleren, waarvan sommige nuttiger zijn dan andere, aangezien een paar van hen zeer kleine timingvensters hebben. Daarnaast zijn de nieuwe personagegidsen voor elke jager veel grondiger in het uitleggen van de sterke punten en speelstijl van de jager, vooral als het gaat om afstand en juiste instellingen. Ze laten je een lijst met basis-, tussen-en geavanceerde technieken zien en stellen je in staat om de gids te stoppen om ze uit te proberen voor praktische ervaring.
Daarnaast, begrijpen hoe je de flexibele Drive van het vechtsysteem gebruikt Meter zal een van de fundamenten zijn voor spel op het hoogste niveau, of het nu gaat om toernooien of Diamond Rank-wedstrijden. Als je al vertrouwd bent met hoe Focus Attacks (en FADC’s) werken in Street Fighter 4 en hoe V-Shifts en V-Reversals werken in Street Fighter 5, zal de Drive Gauge vertrouwd aanvoelen. De meter heeft veel bruikbaarheid voor zowel aanval als verdediging, maar hierdoor is het gemakkelijk om de meter voortijdig leeg te laten lopen als je te hebzuchtig bent. Het wordt gebruikt als hulpmiddel voor krachtige speciale bewegingen, Overdrive-aanvallen genaamd, de Drive Reversal die de meeste bewegingen kan tegengaan, de Drive Parry waarmee je bijna alles behalve worpen kunt blokkeren, en de Drive Rush die combo’s kan uitbreiden van annuleerbare bewegingen. Het Drive-systeem heeft heel veel technische subtiliteiten en vereist dat spelers behoorlijk wat oefenen om het volledige potentieel te benutten.
Wat nog belangrijker is, de Drive Gauge beloont assertieve betrokkenheid en voorwaartse vaart. Door te blokkeren wordt de meter continu leeggemaakt, terwijl normale aanvallen deze herstellen, ongeacht of ze raken of worden geblokkeerd. Als de Drive Gauge bijna op is, belandt de vechter in Burnout, een gevaarlijke toestand waarin speciale bewegingen en superkunsten chipschade kunnen aanrichten, tegenaanvallen langzamer plaatsvinden en de Drive Impact van een tegenstander je kan verdoven (en op dat moment kun je kussen vaarwel je gezondheidsbalk). Het is de moeite waard om te zien hoe topspelers de Drive Gauge beheren terwijl ze tegenstanders porren in het neutrale spel en multi-hit combo’s uitvoeren vanuit verschillende posities.
De torenhoge Marisa is een van de zes nieuwe personages op het roster.
De startlijst van Street Fighter 6 heeft een solide mix van 18 vechters, waarvan een derde nieuwe vechters zijn. Een paar rookies hebben banden met voormalige Street Fighter-personages, zoals de opgewekte Lily die in de voetsporen treedt van T. Hawk, de streetwise ninja Kimberly die Bushinryu leert van Guy, en de dronken kungfu-meester Jamie die een wonderkind is van Yang en Yun. De Franse judoka Manon lijkt op Abel maar verwerkt ballettechnieken in haar bewegingen, terwijl de kolossale gladiator Marisa veel keiharde speciale bewegingen en enorme spieren heeft die Zangief zouden doen blozen.
Last but not least is de nieuwe schurk, JP, een torenhoge wandelstok en een interessant trappersonage dat dezelfde Psycho Power-energie gebruikt die M. Bison en Juri hebben om zijn tegenstander op afstand te houden. Natuurlijk keren veel van de klassieke strijders zoals Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda en Dhalsim min of meer terug zoals fans verwachten, met een speciale knipoog naar Cammy, die veel combo-potentieel heeft gekregen. Dat gezegd hebbende, er is veel ruimte voor uitbreiding van de selectie in toekomstige seizoenen, en zowel Arcade-als World Tour-modi geven hints over wie ze zouden kunnen zijn, waaronder Sodom, Fei Long, Elena en Dan om er maar een paar te noemen.
p>
Wat dat betreft speelt Arcade Mode ook zoals verwacht, hoewel deze versie in SF6 je de optie geeft om het in vijf of twaalf ronden te spelen. De reis van elk personage door deze modus levert een aantal tussenfilmpjes op, waarvan er vele voortborduren op het algemene verhaal van Ken Masters die door een incident in Nayshall in het leven is geroepen.
Ondertussen biedt de Battle Hub een locatie voor online wedstrijden met rijen nep-arcademachines om een ronde of twee op te zetten. Tussen de wedstrijden door kun je andere wedstrijden live bekijken of naar de klassieke speelhal wandelen om old-school Street Fighter-en Final Fight-games te spelen. Als je rechtstreeks naar een klassementswedstrijd wilt gaan, kun je de Battle Hub helemaal overslaan en in de rij staan voor een sessie via Fighting Grounds. Ik heb de online delen van de game een aantal dagen kunnen testen, hoewel de nieuwste open bèta waarschijnlijk een veel betere maatstaf is voor hoe online spelen zal werken, gezien de grotere betrokkenheid van gebruikers. In ieder geval vond ik de sessies vrij soepel verlopen, en het duurde niet lang voordat ik in een wedstrijd stapte. Afgezien van problemen met de serverbelasting, lijkt de online ervaring goed te werken bij de lancering van de game.
Hier is mijn personage dat op het punt staat deze mimespeler te schoppen.
Ik zou eerlijk gezegd nog een volledige recensie kunnen schrijven, alleen in de World Tour-modus, gezien de rijkdom aan inhoud. Zoals ik eerder liet doorschemeren, is dit avontuur vergelijkbaar met een volwaardige Yakuza-game. Het heeft een verhaal met 15 hoofdstukken, veel zijmissies, meer dan verschillende bijbaantjes en zelfs missies na het spel. Sinds de World Tour-modus van Street Fighter Alpha 3 heb ik gedroomd over wat de serie zou kunnen doen met een open-wereld RPG die zich afspeelt in het universum van de game. En afgezien van een paar haarkloverijen, biedt SF6’s World Tour meer dan ik had kunnen hopen.
In deze modus creëer je een personage vanuit het niets met behulp van de verrassend robuuste avatar-maker en ga je op reis door Metro City en de hele wereld om een echte straatvechter te worden. Je begint als een student die traint onder de MMA-vechter Luke samen met je medeleerling en rivaal Bosch, die uiteindelijk in de problemen komt. Onderweg ontmoet je tal van legendarische meesters, die in feite alle personages op het rooster zijn, en leer je mogelijk al hun speciale moves en Super Arts. Dus als je je ooit hebt afgevraagd hoe een personage met Zangief’s Screw Piledriver, Ryu’s Shoryuken, Guile’s Sonic Boom en Ken’s Shinryu Reppa eruit zou zien, dan is dit je kans om het te bouwen. (En buiten Avatar Battle hoef je je geen zorgen te maken over aangepaste personages in online wedstrijden.)
De weg van een beginner van niveau 1 naar een legende van niveau 99 is zwaar, maar er is genoeg te doen onderweg verkennen. Metro City zit vol met idioten zoals de Mad Gear Gang uit Final Fight en vrijwel iedereen die over straat loopt, is in voor een wedstrijd. Naarmate je verder komt in het verhaal, ontgrendel je uiteindelijk het westelijke deel van Metro City en verdien je vliegtickets naar andere delen van de wereld.
Alsof dat nog niet genoeg is, is er nog een heel extra open-wereldgebied zoals Metro City dat je ook kunt ontgrendelen. Verschillende winkels verkopen een breed scala aan kleding die de statistieken zal verbeteren en voordelen zal bieden, terwijl vaardigheidspunten die je op elk niveau verdient, kunnen worden gebruikt om de statistieken verder te verbeteren en slots toe te voegen voor meer speciale moves. Gelukkig ontgrendelt de vaardighedenboom ook de mogelijkheid om een uitrusting te creëren, zodat je je uiterlijk kunt aanpassen zonder je zorgen te hoeven maken over uitrustingsstatistieken.
Gedurende de 65 uur heb ik het verhaal en volledig de stijl van elke meester leren kennen, verveelde ik me verrassend genoeg nooit. Ik bereikte verre platforms met Chun-Li’s Spinning Bird Kick. Ik versloeg golven van Mad Gear-slachtoffers in de Metro City-metrotreinen. Ik werd bijna op mijn tanden getrapt door een bende gemaskerde plunderaars totdat ik Guile riep om me te redden. Ik bracht uren door met het in stukken slaan van voertuigen in Scrap Heap en het pareren van basketballen in Ball Block Blitz. Ik kocht coole cadeaus voor mijn meesters, zoals videogames voor Luke en ultramilde instantcurry voor Dhalsim. Ik leerde meer over het achtergrondverhaal van elke vechter en hoe ze passen in de Street Fighter-wereld. En ik nam foto’s van katten omdat Cammy me dat zei.
World Tour is echter te makkelijk. Je verdient niet alleen mijlen die je kunt gebruiken als je valt, maar je kunt ook enorm veel items dragen voor verbeteringen en herstel tijdens een gevecht. Je kunt ook veel schade aanrichten voordat een gevecht begint, gewoon door een NPC aan te vallen met een heimachine. Deze lage moeilijkheidsgraad was waarschijnlijk tot op zekere hoogte opzettelijk, omdat de modus gedeeltelijk is ingekaderd als één zeer lange tutorial met meerdere lessen over hoe het vechtsysteem werkt. Maar een meer uitdagende optie voor ervaren spelers, misschien door items in een wedstrijd te beperken en de algehele CPU-moeilijkheidsgraad te verhogen, zou gevechten in deze modus minder een makkie maken. Aan het eind van de dag is World Tour een ongelooflijke start voor een Street Fighter RPG, maar in vergelijking met andere open-world games heeft het nog steeds ruimte om te groeien wat betreft het verhaal en de beelden.
Street Fighter 6 Review: het eindoordeel
Bonus! De Battle Hub heeft een cool gedeelte met klassieke Street Fighter-en Final Fight-games.
Street Fighter 6 maakt de hype gewoon waar. Van de vloeiende graphics en frisse presentatie tot de toegankelijke bedieningselementen en het ingewikkelde vechtsysteem, vrijwel alles klopt. De Battle Hub is niet alleen een fantastische multiplayer-locatie om online te spelen, maar World Tour is ook een openbaring. Het is duidelijk dat Capcom veel lessen heeft getrokken uit Street Fighter 5 en alles in dit vervolg heeft gestoken. En in het huidige tijdperk van moderne, live-service gaming, is het zeldzaam om een game als deze uit de poort te zien slingeren met tonnen inhoud. In wat een triomfantelijke comeback voor de serie markeert, stelt Street Fighter 6 een nieuwe standaard voor alle toekomstige vechtgames.
Toegankelijk voor zowel casual als ervaren spelers Makkelijk te leren, moeilijk te beheersen World Tour is een volwaardige Street Fighter RPG Frisse stijl, muziek en presentatie World Tour kan optioneel een hogere moeilijkheidsgraad hebben
Disclaimer: deze Street Fighter 6-recensie is gebaseerd op een PS5-exemplaar dat door de uitgever is aangeleverd. Beoordeeld op versie 1.000.000.