Apple heeft vanmorgen zojuist zijn enorm dure, maar nog steeds intrigerende Vision Pro augmented reality (en virtual reality) headset onthuld, maar het valt je misschien op dat de fysieke bedieningselementen ontbraken.
Dat komt omdat de Vision Pro dat niet doet komt niet met wat je zou verwachten van een traditionele controller of set controllers. Nu wordt de headset pas begin volgend jaar verwacht, en het lijkt erop dat Apple niemand er hands-on tijd mee heeft laten gebruiken. U zult dus al geruime tijd niemand daadwerkelijk met de interface zien werken. Tim Cook, CEO van Apple, legt echter wel uit hoe je de headset bedient en met content omgaat.
Je gebruikt”de meest natuurlijke en intuïtieve tools”die je tot je beschikking hebt. Je handen, ogen en stem.
Apple’s Vision Pro-bedieningselementen zijn afhankelijk van de eigen handen van de gebruiker.
Uw handen zijn niet het enige hulpmiddel voor navigatie. Maar het zou niet verrassend zijn als dit is wat het meest natuurlijk aanvoelt voor de meerderheid van de mensen die een van deze oppakken.
U kunt met uw pols vegen om door de inhoud te scrollen en door met uw vingers te tikken kunt u selecteer iets. Stel dat u door Apple TV+ scrolt op zoek naar iets om naar te kijken. Zoals de finale van seizoen 3 van Ted Lasso bijvoorbeeld. Met Vision Pro kunt u door Apple TV+-inhoud bladeren door ernaar te kijken of door met uw pols te vegen op dezelfde manier als u door uw feeds op uw smartphone of tablet zou kunnen scrollen.
Zodra u vindt wat u zoekt wilt kijken, zorg je ervoor dat het gemarkeerd is en tik je vervolgens met je vingers tegen elkaar om het te selecteren en druk je op afspelen. Natuurlijk zal niet iedereen op deze manier met de gebruikersinterface willen communiceren. En dat is prima, want je kunt je stem ook gebruiken om de navigatie te dicteren.
Apple geeft niet al te veel informatie over de details. Maar het pronkt wel met de techniek tijdens het evenement. Toegegeven, dit zal waarschijnlijk niet de manier zijn waarop je die meer dan 100 Apple Arcade-games speelt die bij de lancering naar de headset komen. Maar er zullen ongetwijfeld enkele ontwikkelaars zijn die uiteindelijk profiteren van dit nieuwe invoersysteem.