BioShock-maker Ken Levine heeft gezegd dat hij BioShock 4 niet wilde maken omdat hij zich”gevangen”voelde door het succes van de franchise. In een recent interview met Sacred Symbols onthulde Levine dat hij het gevoel had dat hij bij elke nieuwe inzending tegen zichzelf moest strijden.
Waarom Ken Levine Judas verkoos boven BioShock 4
“Ik wilde een soort Call of Duty-kaskraker, dus veel van Infinite is ontworpen om een nog breder publiek aan te spreken”, gaf Levine toe. “Een van de redenen waarom ik daarna stopte met BioShock-games, is dat je nergens op kunt leunen. Je kunt het niet meer tegen jezelf opnemen.”
Levine zei dat het hele idee om zichzelf te overtreffen ongezond werd, en gaf zichzelf de schuld voor het opzetten van die”val”. Hij voegde eraan toe dat BioShock niet langer leuk was om aan te werken, dus koos hij ervoor om Judas te maken.
BioShock 4 is momenteel in ontwikkeling zonder releaseperiode of platforminformatie.