Afbeelding: Blizzard Entertainment
Activision heeft aangekondigd dat Diablo IV wordt De snelst verkopende game aller tijden van Blizzard Entertainment, met de hoogste pre-launch-verkoop ooit op zowel console als pc voor Blizzard, ondanks dat het pas vandaag officieel is gelanceerd op 6 juni 2023. De nieuwe mijlpaal werd bereikt tijdens de vroege toegangsperiode van de game, die, ondanks dat het slechts vier dagen duurde, meer dan 93 miljoen uur aan speeltijd van spelers trok, of, dramatischer, meer dan 10.000 jaar. Activision legde uit dat dit gelijk staat aan”24 uur per dag spelen sinds het begin van de menselijke beschaving.”
“Dit is een tweede jaar in de maak voor het Diablo IV-team”, zegt Rod Fergusson, algemeen directeur van Diablo. “We zijn enorm trots om spelers het rijkste verhaal te bieden dat ooit in een Diablo-game is verteld. Spelers hebben een scala aan keuzes, waaronder het aanpassen van persoonlijke personages, het uitrusten van gepersonaliseerde vaardigheden voor het bestrijden van gruwelijke demonen, of het verzamelen van legendarische buit om je speelstijl te ondersteunen terwijl je nieuwe ontdekt. Sinds de game voor het eerst werd aangekondigd in 2019, heeft de steun van miljoenen spelers over de hele wereld ons naar deze release van onze duistere visie op Sanctuary gedreven. Wees gegroet Lilith, gezegende moeder. “Met zeer aanpasbare gameplay, aangrijpende verhalen en tal van opties om met de wereld om te gaan, is deze meesterlijk vervaardigde uitdrukking van het Diablo-universum een uitstekend voorbeeld van waartoe onze getalenteerde ontwikkelingsteams in staat zijn. Of je nu een veteraan van de serie bent of voor het eerst in Sanctuary duikt, we verwelkomen spelers bij de wereldwijde lancering van Diablo IV.”
Van een Activision Blizzard persbericht:
Set 50 jaar na de gebeurtenissen van Diablo III: Reaper of Souls, opent Diablo IV met de oproep van Lilith, de dochter van haat, terug naar het sterfelijke rijk van Sanctuary. De landen zijn besmet geraakt met gruwelijke wezens en alleen de dapperste zielen zullen de dreiging van chaos kunnen weerstaan. Spelers kunnen hun gameplay-ervaring aanpassen in richtingen die hen aanspreken, experimenteren met vaardigheidsbomen om complementaire spreuken en vaardigheden te demonstreren terwijl ze vechten om Sanctuary terug te geven aan zijn burgers.
Diablo IV luidt een uitgestrekte bovenwereld in, die spelers kunnen verkennen als hun keuze uit vijf klassen: de vormveranderende druïden, behendige schurken, elementaire tovenaar, meedogenloze barbaren en rituele Necromancers. Er is geen gouden pad; spelers kiezen hoe ze verder willen komen, of het nu gaat om het achtervolgen van Lilith met laserfocus of het verkennen van de donkere uithoeken van elke regio, terwijl ze hun vaardigheden ontwikkelen. Het land van Sanctuary is divers met verschillende biomen en demonische beesten, en spelers zullen hun moed testen in vijf regio’s in meer dan 120 kerkers en tientallen side-quests, terwijl ze de confrontatie aangaan met wereldbazen en geplaagde Strongholds uitdrijven in een gedeelde en coöperatieve open wereld.
Maar daar houdt het niet op. Na het voltooien van de hoofdverhaallijn kunnen spelers robuuste eindspelactiviteiten verkennen om hun avonturen voort te zetten en nog formidabeler in kracht te worden. Van de slopende en regelmatig voorkomende Helltide tot demonisch uitdagende Nightmare Dungeons, er zijn tal van manieren waarop spelers een bijgewerkt Paragon Board-systeem kunnen gebruiken en hun avonturen kunnen blijven aanpassen. Ook te zien zijn de Whispers of the Dead, die legendarische beloningen toekennen voor geselecteerde wereldpremies, en de Fields of Hatred, die speciale gronden bieden om met andere spelers te vechten en PvP-bekendheid op te bouwen. Bovendien kunnen spelers betrokken blijven bij de gebeurtenissen in Sanctuary met de regelmatige release van seizoenen en uitbreidingen, die nieuwe gameplay-functies, missies, personages, uitdagingen en legendarische buit bieden.
Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…