Abonneer je op Nintendo Life op YouTube

Mojang heeft vandaag de langverwachte’Trails & Tales’update voor Minecraft, die een hele reeks nieuwe functies aan de mix toevoegt.

De belangrijkste nieuwkomer deze keer is de mogelijkheid om samen met een vriend op kamelen te rijden, items te maken met bamboe, je pantser te trimmen en een aantal nieuwe archeologische opgravingen. De laatste hiervan is duidelijk een grote focus geweest van de laatste update en je kunt een vrij goed idee krijgen van wat het te bieden heeft uit de bovenstaande’Trails & Tales’-trailer.

De volledige patch-opmerkingen voor deze update is gepubliceerd door Mojang via een officiële Minecraft-blogpost, en we hebben alle relevantie voor de Bedrock-editie van de game (degene die op Switch wordt gebruikt) verzameld zodat je ze hieronder kunt lezen. Als je de patch-opmerkingen voor de Java-versie wilt zien, kun je ze vinden hier.

Minecraft Trails & Tales-update (uitgebracht op 7 juni 2023)

NIEUWE FUNCTIES

Archeologie

Een bewerkbaar penseelitem toegevoegd Verdacht zand en verdacht grind toegevoegd Verdacht zand is te vinden in de woestijn Tempels, Woestijnputten en Warme Oceaanruïnes Verdacht grind is te vinden in Koude Oceaanruïnes en Trailruïnes. Deze fragiele blokken zijn moeilijk te herkennen en gemakkelijk te vernietigen, dus wees voorzichtig! Door verdacht zand of verdacht grind met een penseel te borstelen, worden voorwerpen geëxtraheerd die lang geleden zijn begraven. Trail Ruins toegevoegd, een begraven structuur uit een verloren cultuur. Vier soorten pantserversieringssjablonen zijn hier te vinden. Trail Ruins zijn te vinden in Taigas, Snowy Taigas, alle oude bosbiomen en jungles Een nieuwe muziekschijf kan worden gevonden door verdachte blokken in deze structuur te borstelen Wanneer deze in een jukebox wordt geplaatst, wordt”Relic”van Aaron Cherof afgespeeld Toegevoegde aardewerkscherven Aardewerkscherven hebben afbeeldingen erop In totaal 20 scherven zijn verdeeld over de 5 archeologische sites: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins en Trail Ruins Ze kunnen niet worden gemaakt en worden alleen gevonden door verdacht zand of verdacht grind te borstelen

Versierde potten

Als je vier aardewerkscherven samen maakt, ontstaat er een versierde pot met een afbeelding aan elke kant. Baksteenitems kunnen worden gebruikt in plaats van aardewerkscherven in het recept voor een versierde pot. De zijkanten die gemaakt zijn van steenitems hebben geen afbeeldingen Vernietig een versierde pot met een blokbrekend gereedschap om het uit elkaar te halen en de aardewerkscherven terug te krijgen. Door met blote handen op de pot te slaan, met zijden gereedschap of een ander voorwerp valt een intacte pot. Vervaardigde versierde potten met ten minste één patroon hebben een hover-tooltip die de Sherd & Brick-ingrediënten weergeeft

Cherry Groves

Een nieuw Cherry Grove-bioom toegevoegd, met mooie kersenbloesembomen Het bioom is te vinden in de bergen, op vergelijkbare plaatsen als Meadows Een nieuwe Kersenhouten set toegevoegd, met alle bijbehorende houten dingen die je ervan kunt maken Roze deeltjes vallen van onder Cherry Leaves Een nieuw Pink Petals-blok toegevoegd met veel roze bloemen op de grond Elk Pink Petal-blok kan maximaal 4 bloemblaadjes bevatten Het gebruik van beendermeel verhoogt het aantal bloemblaadjes. Het plaatsen van een roze bloemblaadje in een reeds geplaatst blok verhoogt het aantal bloemblaadjes. Verlaagt het aantal bloemblaadjes in het blok bij het ontginnen. Bamboehoutset

Een nieuwe bamboehoutset toegevoegd, met alle bijbehorende houten dingen die je ervan kunt maken. Blok van bamboe kan worden gemaakt van 9 bamboe en kan worden gestript zoals andere houtblokken. Bamboeplanken gemaakt van Een blok bamboe levert slechts 2 planken op in vergelijking met 4 voor houtblokken. Een nieuwe”Mozaïek”-plankvariant toegevoegd die uniek is voor Bamboo, genaamd Bamboo Mosaic. Het kan worden gemaakt met 1×2 bamboeplaten in een verticale strook. Bamboemozaïek Bamboemozaïekblokken kunnen niet worden gebruikt als knutselingrediënt waar andere houten blokken worden gebruikt, maar ze kunnen wel als brandstof worden gebruikt Een uniek bamboevlot en bamboekistvlot toegevoegd die kunnen worden gemaakt als normale boten, maar met bamboeplanken. hetzelfde als gewone boten, maar met een unieke uitstraling.

Hangende borden

Hangende borden zijn een duurdere versie van normale borden Vervaardigd met 2 kettingen en 6 gestripte boomstammen van uw favoriete hout type Crafting resulteert in 6 hangende borden Kan op de volgende manieren worden opgehangen: Onder een blok dat ondersteuning kan bieden in het midden, zoals een volledig blok of een hek Bevestigd aan de vaste zijde van een blok Bevestigd aan de zijkant of onder een ander hangend Borden In tegenstelling tot normale borden kunnen ze niet direct op de grond worden geplaatst zonder steun van opzij of van bovenaf. Hangende borden met een horizontale balk zullen echter niet springen als het ondersteunende blok wordt verwijderd.

Bewegingsbordverbeteringen

De tekst van het bord kan nu worden bewerkt nadat deze in de wereld is geplaatst. Dit kan worden gedaan door interactie met het bord. Borden met niet-tekstuele chatcomponenten kunnen niet worden bewerkt. Beide zijden van het bord kunnen nu aparte tekst en kleuren hebben, waardoor voor verdere aanpassingsopties Standaard zal een bord u vragen om de tekst van de voorkant in te voeren wanneer het wordt geplaatst. Om tekst op de achterkant toe te passen, moet u naar de andere kant lopen en interactie hebben met dat gezicht om het te bewerken. Borden kunnen nu ook in de was worden gezet met Honeycomb, waardoor verdere bewerkingen aan de tekst worden voorkomen Het is niet langer mogelijk om Ink Sac, Glow Ink Sac of Dyes te gebruiken als de Sign-tekst leeg is (MCPE-133778)

Sniffer

De Sniffer is de winnaar van de mob-stem van Minecraft Live 2022. Sniffers zijn passieve, vriendelijke mobs. Sniffers snuiven de lucht en graaf af en toe naar zaden, wat een Torchflower Seed of een Pitcher Pod-item oplevert. Snuffelaars kunnen alleen gras en vuilachtige blokken graven. Snuffelaars kunnen worden verleid door, en gekweekt met Torchflower Seeds. p> Kan worden gevonden door het verdachte zand van warme oceaanruïnes te borstelen. Wanneer twee Sniffers zich voortplanten, spawnen ze niet onmiddellijk een Snifflet; in plaats daarvan wordt een Snuffel-ei gedropt. Wanneer het in de wereld wordt geplaatst, zal het Snuffel-ei na enige tijd uitkomen. Wanneer het op Mos wordt geplaatst, zal het in ongeveer 10 minuten uitkomen. Op alle andere blokken zal het in ongeveer 20 minuten uitkomen

Torchflowers

De Sniffer kan af en toe een Torchflowers-zaad opsnuiven, en het kan worden gebruikt om twee Sniffers te kweken. Het Torchflower-zaad kan op landbouwgrond worden geplant en groeit uit tot een Torchflower. De volgroeide bloem kan geoogst en opnieuw geplant De Torchflower kan worden gemaakt in Orange Dye

Pitcher Plant

De Snuffelaar kan af en toe een Pitcher Pod-item opsnuiven De Pitcher Pod, wanneer geplant op landbouwgrond, groeit uit tot een Pitcher Gewas Het bekergewas heeft vijf groeifasen Eenmaal volgroeid, kan het bekergewas worden geoogst, wat een twee blokken hoge bekerplant oplevert. De bekerplant kan worden verwerkt tot Cyan Dye

Smithing

Smithing Tables zijn herontworpen tot een werkstation voor upgrades en modificaties van fysieke apparatuur Naast slots voor het combineren van een stuk uitrusting en materialen, is er nu een vereist slot voor een itemtype genaamd Smithing Template Smithing Templates definiëren welk type upgrade je zult zijn het maken van een stuk uitrusting Het specificeert zowel welk type items je kunt upgraden, als welke ingrediënten geldig zijn om de upgrade aan te passen Er zijn momenteel twee categorieën Smithing-sjablonen: Armor Trim en Netherite Upgrade Smithing-sjablonen worden gebruikt wanneer ze worden gebruikt om een ​​item te upgraden in de Smithing Table Je kunt een kopie maken van een Smithing Template in de Crafting Table met 7 diamanten + 1 blok materiaal waaruit de template is gemaakt + 1 smithing template, die 2 dezelfde Smithing Template zal opleveren

Bepantsering

Je kunt je bepantsering nu visueel aanpassen met een verscheidenheid aan unieke afwerkingen aan de Smithing Table. Bepantseringsafwerkingen zijn puur visueel zonder gameplay-voordelen. Bepantseringsafwerkingen kunnen worden aangebracht op helmen, borstplaten, leggings en Laarzen Alle trimpatronen zijn visueel hetzelfde op het itempictogram van een pantser, maar de kleur zal nog steeds veranderen op basis van het trimmateriaal. Om te controleren welk trimpatroon een pantser heeft, kun je er met de muis overheen bewegen in de inventaris. gevonden over de hele wereld, en elk van de volgende structuren bevatten hun eigen unieke Smithing-sjablonen: Trail Ruins: Wayfinder, Raiser, Shaper en Host Armor Trims Pillager Outpost: Sentry Armor Trim Desert Pyramid: Dune Armor Trim Shipwreck: Coast Armor Trim Jungle Temple: Wild Armor Trim Ocean Monument: Tide Armor Trim Ancient City: Ward and Silence Armor Trim Woodland Mansion: Vex Armor Trim Nether Fortress: Rib Armor Trim Bastion Restant: Snout Armor Trim Stronghold: Eye Armor Trim End City: Spire Armor Trim Smithing Templates worden gevonden in kisten in hun respectievelijke structuur Trail Ruins hebben geen kisten, Smithing-sjablonen worden in plaats daarvan gevonden door te borstelen. dus wees op je hoede om indruk te maken op je vrienden! Een pantsertrim heeft twee eigenschappen: een patroon en een materiaal. Het patroon wordt gedefinieerd door de Smithing-sjabloon die wordt gebruikt om de trim toe te passen en vertegenwoordigt het visuele patroon van de trim. de kleur van de bekleding De levensvatbare ingrediënten die u kunt gebruiken om de kleur van uw pantserbekleding te definiëren, zijn de volgende: ijzer, koper, goud, lapis, smaragd, diamant, netheriet, roodsteen, amethist, kwarts

Netherietuitrusting

Voor het maken van Netherite-apparatuur is nu ook een Netherite-upgrade vereist. Smithing-sjabloon Netherite-upgrade Smithing-sjablonen zijn willekeurig te vinden in alle Bastion Remnant-kisten. Elke Bastion-restant in de Schatkamer bevat 2 Smithing-sjablonen. redenen: Verleng de tijd dat spelers Diamond-uitrusting gebruiken vóór Netherite Maak Netherite-uitrusting een belangrijkere prestatie in de voortgang van het spel Pas Netherite op natuurlijkere wijze aan het nieuwe Smithing Table-craftingsysteem aan

Camel

Kamelen kunnen worden uitgerust met een zadel en bereden door twee spelers Kamelen spawnen op natuurlijke wijze wanneer woestijndorpen genereren Kamelen kunnen worden verleid door Cactus Voer Cactus aan kamelen om ze te fokken Kamelen zijn groot De meeste vijandige mobs zullen je niet kunnen bereiken als je op een kameel zit Ze kan over hekken en muren lopen Kamelen gaan willekeurig zitten Terwijl ze zitten, is het moeilijk om ze te overtuigen om te bewegen Kamelen kunnen langzaam lopen of snel sprinten Ze kunnen ook naar voren rennen, maar verliezen daarbij een tijdje hun uithoudingsvermogen

Gebeitelde boekenplank

Een nieuwe, gebeitelde variant van de boekenplank Vervaardigd met 6 planken en 3 houten platen Biedt plaats aan boeken, boeken en pennen, en betoverde boeken Biedt plaats aan maximaal 6 boeken Bewaart de verhalen en overleveringen van jouw wereld safe Boeken kunnen worden verwijderd en toegevoegd aan specifieke slots op de Chiseled Bookshelf Comparators kunnen het laatst geplaatste/verwijderde boek detecteren Perfect voor het verbergen van geheimen in je spookachtige bibliotheek Werkt met Hoppers

Shield Customization

Een verzoek om een ​​top Vanilla Parity-functie! Een schild kan nu worden gecombineerd met een banner om het patroon erop toe te passen. De banner wordt verbruikt bij gebruik. Een schild kan alleen worden gecombineerd met een banner als er eerder geen patroon is aangebracht.

Nieuwe muziek

De volgende nieuwe muziektracks van Aaron Cherof toegevoegd aan de biomen Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa en Flower Forest: A Familiar Room Bromelia Crescent Dunes Echo in the Wind Een nieuwe muziekschijf toegevoegd die kan worden verkregen door verdachte blokken erin te borstelen Trail ruïnes. Wanneer het in een Jukebox wordt geplaatst, wordt Relic van Aaron Cherof gespeeld.

Gekalibreerde Sculk-sensoren

Een nieuwe variant van Sculk-sensoren waarmee je trillingen kunt filteren op basis van hun frequentieniveau. Ze worden niet gevonden natuurlijk en kan alleen worden gemaakt met 1 Sculk Sensor en 3 Amethyst Shards in de Crafting Table Eén kant van de gekalibreerde Sculk Sensor kan een Redstone-signaal ontvangen als invoer. De sterkte van dat Redstone-signaal is de enige trillingsfrequentie waar de Sculk-sensor naar zal luisteren. hebben een gecombineerde actieve en cooldown-fase die 20 gametikken duurt Ze voeren hun redstone-signaal uit voor de eerste 10 gametikken Ze kunnen trillingen detecteren tot op 16 blokken afstand

Sculk Sensor Fasen

Sculk Sensoren en gekalibreerde Sculk-sensoren hebben nu drie fasen: Inactief, Actief en Afkoelen. De standaardfase is Inactief. Deze fase duurt oneindig totdat het blok een trilling ontvangt. Tijdens deze fase kan het blok luisteren naar trillingen in de buurt totdat er een is gepland. een geplande trilling wordt ontvangen, schakelt het blok over naar de actieve fase Deze fase duurt 30 gametikken voor Sculk-sensoren en 10 gametikken voor gekalibreerde Sculk-sensoren Tijdens deze fase stopt het blok met luisteren naar trillingen in de buurt, wiebelt het met zijn ranken en zendt het een Redstone-signaal en licht Nadat de Active-fase is afgelopen, schakelt het blok over naar een Cooldown-fase. Deze fase duurt 10 gametikken. Tijdens deze fase blijft het blok met zijn ranken wiebelen, maar geeft het geen Redstone-signaal of licht meer af. is voltooid, schakelt het blok terug naar de inactieve fase Voorheen hadden deze fasen verschillende timings: De actieve fase duurde 40 gametikken voor Sculk-sensoren en 20 gametikken voor gekalibreerde Sculk-sensoren Er was geen cooldown-fase Deze fasetimings zijn aangepast zodat het komt minder vaak voor dat geactiveerde constructies recursief de Sculk-sensor activeren die hen aandreef.

Vibratieresonantie

Blokken van Amethist hebben een nieuw gedrag wanneer ze naast Sculk-sensoren worden geplaatst. Als die Sculk-sensor een trilling, zal het blok van amethist zijn frequentie opnieuw uitzenden als een afzonderlijke trilling op zijn locatie. Dit gedrag wordt trillingsresonantie genoemd en stelt spelers in staat trillingsfrequenties over lange afstanden te verplaatsen zonder de trilling op natuurlijke wijze opnieuw te hoeven creëren

Trillingsfrequenties

Met de toevoeging van gekalibreerde sculksensoren zijn de trillingsfrequenties aanzienlijk vereenvoudigd om ongewenste interferentie te voorkomen. Hieronder volgen categoriebeschrijvingen voor elke frequentie en de verwachte gebeurtenissen waarmee ze overeenkomen: Beweging in elk medium ( land, vloeistof of lucht) Landen op elk oppervlak (land of vloeistof) Interacties met voorwerpen Glijden met een Elytra of unieke maffia-acties (Ravager brullen, Wolf schudden, enz.) Uitrusting uitrusten Interactie met een menigte Mobs en spelers raken beschadigd Items consumeren (drinken en eten) Blokken’deactiveren'(Deur sluiten, Kist sluiten, Knop losmaken, etc.) Blokken’activeren'(Deur openen, Kist openen, Knop wordt ingedrukt, etc.) Blokken veranderen (Ketelwaterpeil stijgt, voedsel toevoegen aan een Kampvuur, enz.) Blokken die worden vernietigd Blokken die worden geplaatst Mobs en spelers spawnen Mobs en spelers gaan dood of een explosie

Speelbare Mob-geluiden

Note Block speelt nu een van de omgevingsgeluiden van die mob wanneer gespeeld door een speler of aangedreven door Redstone Mob Heads kunnen bovenop Note Blocks worden geplaatst zonder te sluipen

Piglin Mob Head

Piglins zullen nu hun hoofd laten vallen wanneer ze worden gedood door een opgeladen Creeper. Door de Piglin-kop op een notitieblok te plaatsen, wordt een van de omgevingsgeluiden van de Piglin afgespeeld. p>Nieuwe prestaties

Smeden met stijl-Pas deze smeedsjablonen minstens één keer toe: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder Planting the Past-Plant een Sniffer-zaadje Zorgvuldige restauratie-Maak een versierde pot van 4 aardewerkscherven

BEKENDE PROBLEMEN

Boten die vóór de update van vandaag zijn geplaatst, werken mogelijk niet correct totdat ze zijn gebroken en opnieuw zijn geplaatst, en eventuele mobs in boten kan worden uitgeworpen wanneer je je wereld voor het eerst laadt. We hopen dat dit probleem snel wordt opgelost, maar misschien wil je voor de zekerheid een reservekopie van je wereld bewaren-bedankt voor je geduld!

OPLOSSINGEN EN WIJZIGINGEN

Algemeen

Spelers met gesplitst scherm worden niet langer losgekoppeld wanneer iemand weggaat (MCPE-168695) iOS vraagt ​​nu toegang tot het lokale netwerk om games op het lokale netwerk te vinden Een voortgangshandler toegevoegd bij het laden in een wereld die zal wachten tot een totaal van 15 seconden voordat het uiterlijk van de primaire speler is geladen Verbeterde tijd die nodig is om op te starten en in het startscherm te laden Probleem opgelost waarbij een lokaal gehoste dedicated server niet werd gevonden door clients op dezelfde machine

Gameplay

Vliegen is niet langer uitgeschakeld als je onder trappen door vliegt (MCPE-168999) Vaste valschade die zich ophoopte als de speler op een overdekte Soul Sand Bubble Column sprong. Spelers lopen geen valschade meer op als ze met hoge snelheid door water vallen (MCPE-152485) Na het kiezen van de optie Hoofdmenu op het doodsscherm, heeft de hitbox van de speler nu de juiste grootte wanneer hij terugkeert naar die wereld (MCPE-167045) Duidelijke groene deeltjes worden nu uitgezonden door de speler onder invloed van het Hero of the Village-statuseffect

Mobs

Ghasts schieten nu vuurballen uit hun mond in plaats van op ooghoogte (MCPE-35202) Laarzen en leggings veroorzaken niet langer z-fighting wanneer gedragen door mensachtige mobs en pantserstandaards Mobs zijn nu correct gepositioneerd boven het oppervlak van bamboevlotten wanneer ze erop rijden. MCPE-1695673″>MCPE-169567)

Sculk-blokken

Sculk-sensoren voeden nu het blok eronder wanneer ze actief zijn. MCPE-169563) De geluiden die worden uitgezonden door spelers en mobs die stappen, vallen, springen of landen op de top van Sculk-sensoren worden nu beïnvloed door de geluidsschuifregelaar”Spelers”Elk item dat wordt gebruikt, zoals het gebruik van een penseel of verrekijker of het eten van een appel, verzendt nu item-interactiegebeurtenissen die trillingen veroorzaken die worden opgepikt door Sculk-sensoren en bewakers

Blokken

Houten logboeken gegenereerd in Woodland Mansions hebben nu de juiste richting (MCPE-168387) Overbodige’lava_cauldron’verwijderd’-blok dat met commando’s kan worden geplaatst (MCPE-39974) Suikerriet en bamboe kunnen nu op Moss-blok worden geplaatst Leidingblok respecteert nu de lichtomstandigheden wanneer het in de hand wordt gehouden of wanneer het wordt neergelaten Boven-en onderdeurtexturen draaien nu correct wanneer geopend en gesloten voor werelden vanaf versie 1.20 (MCPE-152926) Suikerriet genereert niet langer een luchtzak wanneer het onder water wordt gegenereerd (MCPE-161096 ) Probleem opgelost waarbij een zuiger in zeldzame gevallen onzichtbaar kon worden. De ingang van Woodland Mansion gebruikt nu geplaveide platen (MCPE-169038 ) IJzeren staven en ruiten kunnen nu worden verbonden met zuigers (MCPE-64745) Dode struiken kunnen nu worden geplaatst op grasblokken en mosblokken (MCPE-125931) De kaartkleur voor Black Terracotta komt nu overeen met Java Edition ( MCPE-166791) Spelers vallen niet meer door landbouwgrondblokken nadat ze erop zijn gesprongen Spelers vallen niet meer door modderblokken of landbouwgrond Blokken als ze op het blok staan ​​omdat het een compleet blok wordt (MCPE-164677) Probleem verholpen waarbij blokken tijdens het sluipen naar een interactief blok werkte niet zoals bedoeld met gezaghebbende verplaatsing van de client (MCPE-168280) Probleem opgelost waar de pose van een pantserstandaard niet zou veranderen als er met de rechtermuisknop op werd geklikt terwijl de speler stiekem werd vastgehouden en vloog (MCPE-168548 ) Gewogen drukplaten werken hun signaalsterkte nu onmiddellijk bij wanneer er meerdere items bovenop worden geplaatst (MCPE-156773)

Items

Een bug gerepareerd waarbij items in itemframes te klein konden zijn in sommige wereldsjablonen (MCPE-163399) Gebroken en ongebroken Elytra worden nu in de hand, in de wereld en in itemframes weergegeven met het juiste pictogram (MCPE-19700)

Realms

Het tekstlettertype van de tijdelijke aanduiding voor tekst in het menu Nieuw bericht gewijzigd De tekst gewijzigd van”A 10 Player Realm”naar”10 Spelers”in de kaart voor 10 Spelersrijk in de Instellingen-> Tabblad Abonnementen Realms verschijnen nu direct in de lijst op het tabblad Vrienden na het invoeren van een uitnodigingscode Probleem opgelost waardoor een Realm niet kon worden gereset Realms paars gewijzigd achtergrond met kleurovergang donkerder maken Probleem opgelost waarbij een Realm structuren zou genereren die lokale werelden niet zouden maken Een focusindicator toegevoegd aan FAQ-secties bij gebruik van toetsenbord en muis Hield de knop’Download wereld’wanneer er geen back-up beschikbaar is Een bug verholpen waarbij de Manage De lijst met abonnementen werd niet ingevuld wanneer er naar werd genavigeerd vanaf de pagina Realm beheren

Toegankelijkheid

Nieuwe toegankelijkheidsinstelling”Chatberichtduur”toegevoegd om te wijzigen hoe lang chatberichten op het scherm blijven ( 3 seconden standaard) Hernoemd”Meldingsduur”naar”Toastmeldingsduur”en een probleem opgelost waarbij de instelling geen invloed had op hoe lang toasts op het scherm bleven De vier Creative Inventory-tabbladen hebben nu hun namen voorgelezen door tekst-naar-spraak De schermlezer beschrijft nu de functie van de knop”Wereld verwijderen”in het menu Opslag. Het contrast van de tekst in de koptekst is aangepast voor een lijst met werelden in het menu Opslaginstellingen. De kleuren van toverdranken, getipte pijlen en maffia-effecten zijn aangepast om ze meer van elkaar te onderscheiden (MCPE-168357)

Gebruikersinterface

Nieuwe Trails & Tales-opstartschermtekst en laadschermtips toegevoegd Nieuwe achtergrond van het Trails & Tales-hoofdmenu toegevoegd De weergave draait nu met de klok mee en is naar beneden gekanteld, tenzij een wereldwijd bronnenpakket de kubuskaart-achtergrond vervangt Laadanimatie voor het toevoegen van vrienden heeft nu de juiste grootte (MCPE-159261) Het bloktypepictogram verschijnt nu in het scherm van de gebruikersinterface van het opdrachtblok (MCPE-159970) De game geeft niet langer een melding voor cloudsynchronisatie opnieuw proberen wanneer er een fout optreedt dat er onvoldoende ruimte is (MCPE-162455) Scherm-UI heeft nu altijd een focus in controle bij gebruik van een controller Verdubbelde de resolutie van wereldminiatuurafbeeldingen Veranderde de wereld-tag om niet langer”-weer te geven experimenteel”op werelden die alleen het Holiday Creator Features-experiment gebruiken Knopgeluiden klinken soms niet meer wanneer op een uitgeschakelde knop wordt geklikt (MCPE-141124 ) Uitroeptekens toegevoegd aan bepaalde splash-teksten die ontbraken om overeen te komen met Java Edition (MCPE-165962) Vast hoofdlettergebruik in de titel van het gedragspakket-berichtmodaal (MCPE-156331) Een bug opgelost waarbij respawnen in VR spelers soms softlocked op het doodsscherm Tekstschaduwboxen hebben nu de juiste dekking op interactieve blokschermen De cyclusknoppen Marktplaats en Kleedkamer tonen nu navigatiechevron bij gebruik van een controller en controllerhints zijn uitgeschakeld (MCPE-147711) Opgelost dat de multiplayer-schakelaar in het Create New World-scherm soms niet grijs was, ook al had de instelling geen effect Er is een grafisch probleem opgelost waarbij een gamepad-pictogram werd weergegeven over een ander scherm

Aanraakbediening

Problemen opgelost met toetsenbordnavigatie op sommige menuschermen op iOS en Android

Grafisch

Crash verholpen bij het inschakelen van ray tracing in ray tracing-compatibele inhoud waarin is geladen met ray tracing uitgeschakeld Probleem opgelost in RTX waarbij onderwaterlichtschachten van de maan afkomstig zouden zijn uit de tegenovergestelde hoek van de maansprite (MCPE-118898)

TECHNISCHE UPDATES

Bijgewerkte add-on-sjabloonpakketten

Bijgewerkte add-on-sjablonen voor 1.20 met nieuwe bronnen, gedragingen en documentatie kunnen worden gedownload op aka.ms/MCAddonPacks

Algemeen

Vaste”get_uitgeruste_item_name”Molang-query kon niet de oude naam van sommige platte items retourneren, bijv. red_wool, to wool Nieuwe entiteitsfilters”all_slots_empty”en”any_slot_empty”geïntroduceerd om het zoeken naar lege itemslots in een aangewezen apparatuurlocatie mogelijk te maken ( MCPE-153909) De minecraft:friction-component wordt niet langer genegeerd bij het berekenen van grondwrijving. Spawn_item_event-gebeurtenis toegevoegd aan minecraft:spawn_entity-component. Deze gebeurtenis wordt aangeroepen wanneer een item wordt uitgezet Het kenmerk”speed_multiplier”in de component”minecraft:boostable”wordt nu correct geparseerd vanuit het json-bestand. Oud gedrag wordt gehandhaafd voor”format_version”lager dan 1.20 met een waarde van 1.35 in plaats van wat het json-bestand specificeert (MCPE-164424) Onjuiste inhoudswaarschuwingen verholpen voor recepten die dezelfde blokken gebruikten maar met verschillende gegevens (MCPE-168717) Aangepaste aangepast texturen die vanilleblokken overschrijven met aux-metadata als een lijst met texturen

Dedicated Server

Opmerking voor Linux-gebruikers: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) wordt bereikt Einde van standaardondersteuning in 2023. Dienovereenkomstig zal de Linux Minecraft Dedicated Server ook zijn minimale doel Ubuntu-versie verhogen naar 20.04 LTS (Focal Fossa) in een latere R20-update (exacte release moet worden bepaald). Minecraft-serveroperators die Ubuntu gebruiken, worden aangemoedigd om zich op deze overgang voor te bereiden door hun implementaties zo snel mogelijk bij te werken naar 20.04 LTS. Inhoudslogboeken worden nu weergegeven in het speciale serverconsolevenster met een configureerbaar logniveau met behulp van deze nieuwe servereigenschappen: content-log-level-Stelt het minimale niveau in voor uitvoer van inhoudslogboeken. Toegestane waarden:”verbose”,”info”,”warning”,”error”. Standaard: info Opmerking: dit logniveau is ook van invloed op inhoudslogboeken die naar schijf worden geschreven bij gebruik van content-log-file-enabled=true content-log-console-output-enabled-Schakelt uitvoer van inhoudslogboeken naar het consolevenster in of uit. Standaard: info

Opdrachten

Heeft de itemopdrachtkiezer nu correct gedetecteerd of een acteur al dan niet een gevulde kaart of vuurwerkster in zijn inventaris heeft De opdracht”inputpermission”heeft nu een beschrijving weergegeven in de opdrachtdialoogvoorbeeld Wanneer u een schuine streep-opdracht typt, suggereert automatisch aanvullen niet langer blokstatussen die al deel uitmaken van de getypte opdracht (MCPE-168055) Verbeterde prestaties bij het voorbereiden van commando’s, het meest merkbaar wanneer het commandovenster voor het eerst in een wereld wordt geopend, maar ook bij het laden van commandoblokken voor oude commandoversies”tapijt”-blok is nu afgevlakt in unieke varianten van 16 kleuren, namelijk”white_carpet”,”orange_carpet”,”magenta_carpet”,”light_blue_carpet”,”yellow_carpet”,”lime_carpet”,”pink_carpet”,”gray_carpet”,”light_gray_carpet”,”cyan_carpet”,”purple_carpet”,”blue_carpet”,”brown_carpet”,”green_carpet”,”red_carpet”,”black_carpet”Commando’s werken nog steeds met”tapijt”, maar alleen een nieuwe tapijtnaam wordt voorgesteld in de opdrachtprompt”koraal”is opgesplitst in unieke instanties, namelijk”tube_coral”,”brain_coral”,”bubble_coral”,”fire_coral”,”horn_coral”,”dead_tube_coral”,”dead_brain_coral”,”dead_bubble_coral”,”dead_fire_coral”en”dead_horn_coral”Commando’s werken nog steeds met”koraal”, maar”koraal”wordt niet voorgesteld in de opdrachtprompt, maar de nieuwe namen zullen ervaren dat Orbs nu worden samengevoegd wanneer ze worden uitgezet met de oproepopdracht (MCPE-167247)

Entiteiten

Aangepaste entiteiten met alleen interne componenten of AI-doelen kunnen niet worden geladen in de game. Aangepaste entiteiten zijn beperkt tot overschrijvende Vanilla-entiteiten die vóór 1.20 zijn uitgebracht. Ongeldige entiteiten die worden gebruikt in het veld”identifier”of”runtime_identifier”resulteren in inhoudsfouten.

Items

Aangepaste items met JSON-indelingen 1.16.100 en indelingen ouder dan 1.17.0 kunnen worden geladen zonder de Holiday Creator Feature-schakelaar als er geen Holiday-componenten worden gebruikt Aangepaste items met’minecraft:record’tonen nu de juiste geluidsbeschrijving in zweeftekst en bij het spelen in een Jukebox Aangepaste items met’minecraft:durability’en’minecraft:repairable’kunnen worden gecombineerd om ze te repareren zonder dat een aangepaste iteminvoer vereist is. Items met de Entity Placer-itemcomponent kunnen nu met succes de actor op luchtblokken maken als het veld”dispense_on”leeg is. Items met de Entity Placer-itemcomponent kunnen nu worden gebruikt op een Mob Spawner om het spawntype van de spawner te wijzigen. The item must have a format version of at least 1.19.80 Removed the non-functional’on_repaired’parameter from the’minecraft:repairable’item component Released the “minecraft:display_name” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher

Add-Ons

Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)

Molang

Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have

EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES

Camera Command

Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives

Items

Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used

Add-Ons

Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker

Scripting

System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler

What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.

Categories: IT Info