Sinds enkele maanden is RADV-ray-tracing ingeschakeld per game, terwijl vandaag eindelijk, in een verandering voor de Mesa 23.2-release van volgend kwartaal, RADV-ray-tracing-ondersteuning standaard beschikbaar wordt gesteld voor alle software.
RADV-raytracing-pijplijnen zijn nu standaard ingeschakeld. Friedrich Vock schreef in de nu samengevoegde MR,”radv/rt: Enable ray tracing pipelines by default…Eindelijk is het er.”Deze ondersteuning is in de loop van vele maanden uitgegroeid tot een goede vorm voor RDNA2 GPU’s en nieuwer.
De Vulkan ray-tracing-ondersteuning voor deze open-source Radeon Vulkan API-driver binnen Mesa wordt nu goed genoeg geacht om deze standaard in te schakelen. De prestaties van Vulkan-ray-query’s met RADV zouden concurrerend moeten zijn met de officiële AMDVLK Vulkan-driver van AMD of die van de AMD Windows-drivers. RT-pijplijnen zijn echter nog steeds langzamer dan de officiële AMD Vulkan-stuurprogrammacode.
Meer details over de huidige RADV Vulkan ray-tracing-ondersteuning via deze blogpost van RADV-medewerker Friedrich Vock.