Bethesda veroorzaakte nogal wat opschudding na de Microsoft-showcase op zondag toen werd bevestigd dat Starfield op een vergrendelde 30 fps draait op Xbox-consoles. Er volgde veel heisa op het nieuws, onderbroken door de eindeloze consoleoorlog. Een aantal ontwikkelaars uit de hele industrie hebben zich sindsdien in het debat gemengd om Bethesda te verdedigen, waaronder een God of War Ragnarok-ontwikkelaar.
Waarom Starfield 30 fps ondersteunt op consoles en wat dit betekent voor games
Senior omgevingskunstenaar Dannie Carlone van Santa Monica Studio reageerde op een inmiddels verwijderde tweet van YouTuber DreamcastGuy, erop wijzend dat een spel dat is vergrendeld op 30 fps geen teken is dat het’onvoltooid’is, zoals sommige spelers hebben aangenomen. Het is een bewuste keuze, vooral in games als Starfield vanwege hun enorme schaal. Volgens Carlone kan 60 fps in een game als Starfield de visuele getrouwheid ernstig aantasten en de ervaring bederven.
Game-ontwikkelaar hier, grote fan trouwens. Ik wilde verduidelijken. Het is geen teken van een onvoltooid spel. Het is een keuze. 60 fps op deze schaal zou een grote hit zijn voor de visuele getrouwheid. Ik vermoed dat ze willen gaan voor een naadloze look en minder”pop-in”. En natuurlijk heb je het recht om de keuze niet leuk te vinden
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juni 2023
In een follow-up tweet legde Carlone uit dat Bethesda Starfield gesloten wil houden bij 4K met 30 fps om”de beelden op deze schaal naar een hoog niveau te tillen”.
Todd Howard van Bethesda vertelde IGN dat Starfield is vergrendeld op 30 fps omdat het team de voorkeur geeft aan”de consistentie waar je niet eens aan denkt.”