Afbeelding: Nintendo Life/Gust
De Atelier-serie is, geloof het of niet, bij ons sinds 1997, toen Atelier Marie: The Alchemist of Salburg voor het eerst werd uitgebracht op de originele PlayStation in Japan. In de jaren daarna hebben we een behoorlijk duizelingwekkend aantal toevoegingen aan de franchise gezien, met 25 hoofdinzendingen naast een paar spin-offs. Er is hier veel om in te graven als je geïnteresseerd bent, en een hele reeks memorabele hoofdrolspelers om onderweg te leren kennen.
Wat in de beginjaren begon als een behoorlijk fan-service-simulatie, is nu uitgegroeid tot een volledige RPG-affaire die turn-based gevechten in evenwicht brengt met een diepgaand alchemiesysteem dat een groot aantal enthousiaste fans heeft verzameld, en terecht. Op de Nintendo Switch zijn we getrakteerd op de beste inzendingen in de franchise, met de Atelier Ryza-trilogie waarin ontwikkelaar Gust echt een stapje verder gaat om de serie naar een hoger niveau te tillen.
De Ryza-games verzachtten de fanservice en opnieuw gefocust om de serie een broodnodige boost te geven. Gevechten waren ooit een bijzaak, maar het is een integraal onderdeel geworden van moderne Atelier-avonturen en biedt spelers diepe en boeiende gevechten die wonderbaarlijk goed combineren met de alchemie-kant van de dingen. Het is een sterk verbeterde ervaring waarbij we een aantal grote oude scores voor Ryza hebben uitgedeeld, met de meest recente inzending, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, die een zeer indrukwekkende 9/10 behaalde in onze recensie.
>
Gesteund door de succes van deze meest recente uitstapjes, is Gust nu teruggekeerd naar het ontstaan van zijn 26 jaar oude serie om ons een remake te brengen van het originele Atelier-avontuur, waarin Atelier Marie voor het eerst een officiële Engelse release krijgt.
Vooruitlopend op de release op 12 juli , hadden we een gesprek met het hoofd van Gust, Junzo Hosoi, om wat meer te weten te komen over de aanstaande Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg.
Head of Gust en Master Atelier Junzo Hosoi — Afbeelding: Gust
Nintendo Life: Met deze remake kun je We gaan regelrecht terug naar het begin van de Atelier-franchise, naar het oorspronkelijke avontuur van Atelier Marie uit 1997. Is er een specifieke reden waarom je ervoor hebt gekozen om dit specifieke verhaal opnieuw te bekijken, en nu?
Junzo Hosoi, hoofd van Gust: Nou, dankzij het geheim (Ryza)-serie en andere titels uitgebracht tussen 2019 en 2023, is het aantal mensen dat geïnteresseerd is in de Atelier-serie zelf aanzienlijk toegenomen. We hebben ervoor gekozen om Atelier Marie opnieuw te maken om de oorsprong van de serie over te brengen voor degenen die niet echt bekend zijn met Atelier Marie.
Geeft deze remake blijk van de intentie om terug te keren naar meer cruciale punten in de serie’geschiedenis voorbij Atelier Marie? Zouden we in de nabije toekomst vernieuwingen van enkele van de meer populaire inzendingen uit de franchise kunnen zien?
Nou, er is altijd een mogelijkheid. Het is een van onze doelen om de hele Atelier-serie, beginnend met Atelier Marie tot en met de nieuwste titel, beschikbaar te hebben in de digitale winkels. We geloven dat het volgende”Atelier”zal worden gemaakt op basis van enkele opmerkingen die we ontvangen van degenen die zowel eerdere als recente titels spelen.
De visuele stijl van het origineel heeft een behoorlijk radicale revisie te oordelen naar de trailers van het spel. Kun je wat meer details geven over wat er precies is veranderd en hoe de grafische elementen verschillen van de versie uit 1997?
De personages en podia zijn opnieuw ontworpen van 2D naar 3D. Gevechtsscènes zijn nu ook in 3D, waardoor een dynamische presentatie met tal van effecten mogelijk is.
Aan de andere kant worden 2D-karakterillustraties gebruikt in dialooggebeurtenissen om de sfeer van het originele spel te behouden. De belangrijkste elementen die zijn voortgekomen uit het origineel, zijn dat de personage-illustraties nu geanimeerd zijn, waardoor de personages nog levendiger kunnen worden afgebeeld.
Afbeeldingen: Windvlaag
Beyond de grafische verbeteringen, heeft het verhaal enige toevoegingen of uitsnijdingen gezien in vergelijking met wat fans zullen weten van de originele ervaring?
Bovenop het originele scenario, een hoeveelheid die ongeveer gelijk is aan 30-40% van het originele verhaal zijn aanvullende scenario’s. De inhoud omvat het kunnen leren van nieuwe aspecten van de personages en de feedback van de docenten op het werk van Marie. Het doel van de toevoegingen is om de afbeeldingen van de personages te vergroten en de onderdompeling in de wereld te vergroten.
Er zijn geen verwijderde scenario’s, maar we hebben enkele uitdrukkingen aangepast die niet passen bij moderne waarden.
Kunt u ons iets vertellen over hoe de zelfstudie-en navigatiesystemen in Atelier Marie Remake zijn uitgebreid en verbeterd om ze te moderniseren voor nieuwe doelgroepen? Wat zijn de grootste veranderingen in dit opzicht?
“Professor Ingrid’s Task”is een grote verandering ten opzichte van het origineel. In de originele versie moesten spelers bijna zonder hints de afstudeerexamens doorlopen, maar dit spel is zo ontworpen dat spelers hints kunnen krijgen over wat ze moeten doen naarmate ze verder komen in het spel door de taken van professor Ingrid te voltooien op regelmatige basis.
Afbeeldingen: Gust
We weten al dat er een nieuwe”Onbeperkte modus”aan het avontuur is toegevoegd, maar welke andere geheel nieuwe elementen heb je hieraan toegevoegd? herwerkte versie van het spel?
Ik denk dat de mogelijkheid om door het verzamelgebied te lopen het element is dat de speelervaring het meest verandert. Spelers konden in het originele spel niet door het verzamelgebied lopen, in plaats daarvan hoefden ze alleen te selecteren of ze al dan niet materialen wilden verzamelen, dus in deze versie kunnen spelers rond het verzamelgebied lopen zoals in recente games uit de Atelier-serie, en kunnen pak items op door toegang te krijgen tot materialen op de grond.
Gevechten worden nu met symbolen gespeeld en spelers kunnen ervoor kiezen om ontmoetingen met vijanden te vermijden, en daarom is de balans dienovereenkomstig aangepast. Bovendien, voor degenen die op dezelfde manier van het spel willen genieten als het origineel, hebben we ook een”vereenvoudigde bijeenkomst”-functie voorbereid die het mogelijk maakt om te verzamelen door te selecteren uit bepaalde keuzes.
Afbeeldingen: Gust
Verschillende andere leuke dingen er zijn ook elementen toegevoegd, zoals de mogelijkheid om het atelier opnieuw in te richten en de toevoeging van een fotomodus, die populair was in recente Atelier-games.
Zijn er opmerkelijke verschillen tussen de Switch-versie? van het spel en versies op andere platformen? Hoe houden de prestaties op Switch stand of in vergelijking met andere versies?
We hebben de game voor elk platform geoptimaliseerd, inclusief het uiterlijk, zodat de game comfortabel op elk platform kan worden gespeeld.
Voor nieuwe fans die misschien net aan hun Atelier-avontuur zijn begonnen met de geweldige Ryza-trilogie: wat zijn de belangrijkste verschillen die ze zullen opmerken in stilistisch, thematisch of in termen van de belangrijkste gameplay-loops met betrekking tot naar deze game?
Vergeleken met Atelier Marie is de Secret-serie, waarin Ryza de hoofdrolspeler is, een meer RPG-georiënteerde titel. Het spel doorloopt een verhaallijn en de speler gaat op natuurlijke wijze verder langs de verhaallijn tot het einde.
Atelier Marie daarentegen lijkt meer op een simulatiespel. Het spel wordt zo gespeeld dat spelers hun schema’s en munten kunnen beheren om succes te behalen en te streven naar een goed einde. Het ontwerp van het spel is misschien minder vertrouwd voor degenen die gewend zijn aan de recente Atelier-spellen, dus hebben we extra functies toegevoegd, zoals”Ultimate Mode”en”Professor Ingrid’s Task”.
Afbeeldingen: Windvlaag
Tegelijkertijd blijven sommige dingen hetzelfde. De drie belangrijkste componenten van het spel,”synthese”,”strijd”en”verzamelen”, zijn bijvoorbeeld ongewijzigd gebleven van Marie tot Ryza.
Hoe denk je dat Marie verschilt van Ryza als hoofdrolspeler?
Ik geloof dat zowel Marie als Ryza levensechte hoofdrolspelers zijn waar veel mensen zich mee kunnen identificeren, aangezien beide personages in een onervaren staat beginnen en groeien terwijl ze worstelen met hun zorgen.
Het enige verschil is dat Marie misschien een beetje passief lijkt in vergelijking met Ryza, die altijd actief is en iedereen leidt. De reden hiervoor is te wijten aan het verschil in de manier waarop elke titel wordt gespeeld. In Ryza handelt de hoofdpersoon onafhankelijk om het verhaal vooruit te helpen, terwijl in Marie de speler de acties van de hoofdpersoon moet kiezen.
Afbeelding: Gust
Er is geen fysieke versie van Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg aangekondigd in het Westen. Is dit iets dat waarschijnlijk in de loop van de tijd zal veranderen of zullen fans hier genoegen moeten nemen met de aangekondigde digitale versies?
Er zijn geen plannen voor een fysieke release.
Er zijn geen plannen voor een fysieke release.
p> Abonneer je op Nintendo Life op YouTube
Dit interview is licht bewerkt voor de duidelijkheid.
Onze dank aan Hosoi-san voor het spreken met ons over deze mooie remake.
Ik kijk ernaar uit om de oorsprong van de Atelier-franchise te ontdekken wanneer Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg uitkomt op 12 juli? Laat het ons zeker weten in de reacties.