Bungie’s Marathon-trailer van de PlayStation Showcase liet niet veel zien, en de studio’s korte documentaire die uitkwam gaf kort daarna ook niet veel details. Een nieuw rapport heeft echter enig licht geworpen op de extractie-shooter en geeft details over het spel dat Bungie naar verluidt probeert om de”ultieme live-service”te maken.
Marathon zal naar verluidt een zuurstofmeter hebben
h2>
Dit rapport van Insider Gaming (de outlet die eerst gerapporteerd over deze titel vóór de officiële aankondiging) legt uit dat Marathon een zuurstofsysteem zal hebben dat spelers moeten beheren. Het fungeert als een timer die spelers onder druk zet, en hoewel Bungie niet heeft bevestigd of het een zuurstofmeter zal hebben, zei het wel dat de setting, Tau Ceti, een”zeer levendige en gevaarlijke wereld”is die”[duwt] terug ” op spelers. Het rapport zegt ook dat verbruikbare zuurstofflessen die overal op de kaart kunnen worden gekocht of gevonden, en extraatjes die timer iets minder streng kunnen maken.
Sommige van deze voordelen kunnen spelers naar verluidt snellere herlevingen, snellere bewegingen in het water of nachtzicht geven. Er wordt ook gezegd dat deze voordelen geleidelijk worden ontgrendeld naarmate spelers vorderen.
Spelers kunnen ook naar verluidt geblesseerd raken, wat de gameplay zal beïnvloeden. Een schot in het middel kan bijvoorbeeld de zuurstofvoorraad van de speler beschadigen en ervoor zorgen dat deze sneller afneemt. Het tweede voorbeeld gaf aan dat een hersenschudding ervoor kan zorgen dat het scherm van de speler wazig wordt.
Bungie werkt blijkbaar ook aan drie kaarten, maar het is niet duidelijk of ze allemaal tegelijk met het spel worden gelanceerd of niet. Er wordt zelfs gezegd dat deze kaarten gevuld zijn met geheimen. Bungie heeft eerder gezegd dat zones zullen evolueren, dus het is waarschijnlijk dat er meer geheimen zullen opstapelen naarmate de seizoenen verstrijken.
De algemene gameplay-lus wijkt naar verluidt ook niet ver af van andere in het extractie-schietgenre. Spelers kiezen missies, maken hun uitrusting, vallen op een kaart, vinden buit en voltooien missies, extraheren en geven vervolgens valuta uit. Permadeath speelt ook een rol en betekent dat spelers wapens en geld verliezen, maar perks en implantaten zouden blijven bestaan, zelfs na de dood.
Het rapport keek ook naar de systemen buiten de gameplay en zei dat Bungie wilde van Marathon de’ultieme live-service’maken. Dit komt voort uit het hebben van”eencijferige”laadtijden die spelers snel in games krijgen nadat ze zich hebben voorbereid.
Bungie heeft hier niets van bevestigd en het is niet precies duidelijk wanneer er meer details naar buiten komen. Het team zei dat de volgende keer dat er informatie naar buiten zou komen, zou zijn wanneer de game”veel dichter bij de lancering”is. Er is momenteel geen releaseperiode.