De Indiana Jones-game van MachineGames is sinds de onthulling in januari 2021 in mysterie gehuld. En terwijl de game zelf nog geheim is, heeft Bethesda Softworks zojuist bevestigd dat deze niet naar PlayStation 4 of PlayStation 5 zal komen wanneer deze wordt uitgebracht..
Er zullen geen Indiana Jones PlayStation-poorten zijn
Senior vice-president van wereldwijde marketing en communicatie bij Bethesda Softworks Pete Hines bevestigde dit tijdens de hoorzitting van de Federal Trade Commission over Microsoft en Activision , zoals gemeld door Polygon. Hines zei dat de oorspronkelijke overeenkomst met Disney (voordat Microsoft ZeniMax overnam) ervoor zorgde dat de game naar meerdere platforms zou komen. Disney trok toen dat deel in twijfel toen Microsoft ZeniMax kocht. Het contract werd later gewijzigd om de naamloze Indiana Jones-game om te zetten in een exclusieve Xbox-console.
Hines zei dat Disney wilde dat het bereik van de game”zo groot mogelijk”was en dat Bethesda aan die behoefte wilde voldoen, maar het veranderde allemaal na de overname. Hines zei dat het idee van hoeveel mensen Indiana Jones mensen naar Game Pass zou kunnen halen, een van de redenen was waarom de doelen verschoven waren.
IGN rapporteerde ook meer over de vermeende zorgen van Lucasfilm dat het multiplatform zou zijn. Hines suggereerde dat Lucasfilm van mening was dat het langer zou duren om de game op meerdere consoles te plaatsen, en Phil Spencer, CEO van Xbox, merkte in een e-mail op dat dit extra werk”op geen enkele manier rechtstreeks ten goede zou komen aan de Xbox-gemeenschap”. Hines zei ook dat het plaatsen van Indiana Jones op Game Pass het risico in de ogen van Lucasfilm zou verminderen en besprak vervolgens hoe het heen en weer met de licentiegever kostbare tijd kan kosten.
“Je hebt te maken met zakendoen. met een licentiegever die heel veel feedback geeft over wat je maakt, veel tijd gaat toevoegen aan je planning, deze overeenkomsten, je krijgt niet de tijd om er zo lang over te doen als je wilt, je hebt een venster van tijd waarin je een game gaat uitbrengen, heb je meteen een klok die doortikt,” zei Hines.
Hines zei ook dat Bethesda een “onverantwoord grote game” aan het maken was die het team ten goede kwam door minder platforms kunnen ondersteunen, wat waarschijnlijk verwijst naar Starfield. Hij zei dat Bethesda Starfield niet binnen negen weken zou uitbrengen als het team de game op een ander platform zou moeten maken, omdat het niet zoveel kwaliteitsborgingsrondes zou kunnen doorlopen. Hines bracht schijnbaar niet naar voren hoe een PS5-versie tot meer verkopen zou leiden, maar hij werkte met de invalshoek dat minder platforms betekent dat het team zich meer kan concentreren en dat kan resulteren in een eerdere releasedatum.
“Eerlijk gezegd hielden we ook wel van het idee om het te omarmen, het naar Game Pass te brengen en hoeveel spelers we daar konden krijgen”, zei Hines.
Er zijn meerdere geruchten geweest. over op welke platforms Indiana Jones zou zijn. Er waren geruchten dat het inderdaad naar PlayStation zou komen, terwijl concurrerende geruchten beweerden het tegenovergestelde. Gezien het feit dat Bethesda-games zoals Starfield en Redfall beide alleen op Xbox zijn, leek het erop dat Indiana Jones voorbestemd was om de kant van Xbox te kiezen.