Afbeelding: Nintendo
We zijn iets minder dan een maand verwijderd van de release van Pikmin 4 op 21 juli en we konden onlangs hands-on met de game aan de slag om te zien wat Nintendo aan het koken is gestegen in de afgelopen acht jaar. Kortom, we hebben er een geweldige tijd mee gehad en waren vooral gecharmeerd van de nieuwe functies die deze keer zijn geïntroduceerd.
Er zijn te veel toevoegingen om hier te bespreken (u kunt onze volledige mening vinden in de hands-on preview onderaan dit artikel), maar een die volgens ons een beetje tamtam verdient, is de nieuwe mogelijkheid om de tijd terug te spoelen, perfect voor als je dag verkeerd gaat en te veel van je Pikmin-troepen hebben geleden omdat ervan.
Deze functie werd specifiek genoemd voordat we de game gingen spelen, en hoewel de noodzaak om het mechanisme te gebruiken niet opkwam tijdens onze reis door de vroege stadia, kunnen we zien dat het een handig om op terug te vallen als de moeilijkheidsgraad toeneemt.
Van wat we zagen dat Pikmin 4 meer leent van Pikmin 2 dan van het derde deel in de serie (de terugkeer van meerlagige grotten is een voor de hand liggende vergelijking), en als het spelen van de nieuwe HD-remaster van die game ons iets heeft geleerd, het is dat die moeilijkheidspieken erg vervelend kunnen zijn, vooral later. We herinneren ons allemaal het Ondergedompelde Kasteel en de Waterwraith daarbinnen-wat we dan zouden hebben gegeven voor een terugspoelmechanisme…
Doordachte toevoegingen zoals minder tijdsdruk, de mogelijkheid om de Ui en je nieuwe pup-metgezel te verplaatsen, Oatchi (een gecertificeerde brave jongen), begeleidt de tijdterugspoelfunctie om een game te maken die aanvoelt als een sterk instappunt voor de serie. Of in ieder geval een die wat meer vergevingsgezind is.
Waar kijk je het meest naar uit in Pikmin 4? Plant uw gedachten in de opmerkingen hieronder.