Vastgelegd op Nintendo Switch (gedockt)

Velen van ons zullen het meme-formaat hebben gezien dat luidt:”Als ik een stuiver had voor elke keer dat [X gebeurde], zou ik twee stuivers hebben. Dat is niet veel, maar het is raar dat het twee keer gebeurde, toch?”. Het is een uitdrukking die we zouden kunnen toepassen op een breed scala aan spelscenario’s, maar nadat we Everybody 1-2-Switch! hadden gespeeld, de opvolger van 1-2-Switch uit 2017, moesten we eraan denken.

Kortom,”als we een stuiver hadden voor elke keer dat Nintendo een reeksbepalende Zelda-titel opvolgde met een middelmatige partygame, zouden we twee stuivers hebben. Dat is niet veel, maar het is raar dat het gebeurde tweemaal”.

1-2-Switch werd in 2017 uitgebracht als lanceringstitel voor de Switch, samen met Breath of the Wild en een handvol andere games die deel uitmaakten van de relatief kleine catalogus van de console op de tijd. Een van deze bracht een van de meest verwachte sequels aller tijden voort, terwijl de andere werd achtergelaten als een uiteindelijk vergeetbare stempel op het overigens sterke openingsjaar van de Switch (geen prijzen om te raden welke welke was).

Zes jaar later en na de release van zoveel besproken vervolg (Tears of the Kingdom, als je het je afvroeg ), liet Nintendo de verrassende aankondiging vallen dat de andere”grote”lanceringstitel van het bedrijf ook een vervolg zou krijgen in de vorm van Everybody 1-2-Switch! De eerste game was onschuldig leuk, maar over het algemeen behoorlijk vergeetbaar, dus zou de tweede de daaropvolgende zes jaar kunnen gebruiken om de formule op een zinvolle manier te verbeteren? Het antwoord: helaas niet.

Gevangen op Nintendo Switch (gedockt)

Being net iets goedkoper dan zijn voorganger (denk eraan, 1-2-Switch gelanceerd voor de volle verkoopprijs), Everybody 1-2-Switch! is een aantrekkelijkere aankoop aan de oppervlakte. Het klopt dat er deze keer minder minigames worden aangeboden-17 vergeleken met de 28 van het origineel-maar met het meer respectabele prijskaartje van £ 24,99/$ 29,99 en meerdere varianten van de 17 games tot je beschikking, biedt dit zeker meer knaller voor je geld.

De daadwerkelijke kwaliteit van die knal (waarmee we natuurlijk de minigames zelf bedoelen) is vrijwel hetzelfde als wat we in de eerste titel zagen, zij het met het toegevoegde voordeel van verbinding kunnen maken en spelen met je telefoon. Over het algemeen zijn de minigames een allegaartje. Voorbij is de’tech demo’-aantrekkingskracht van de eerste titel, waarbij we voorbij de tekortkomingen van de doelstellingen van een bepaald spel konden kijken omdat het ons een van de coole functies van de Joy-Con liet zien; we weten nu waartoe de Switch in staat is, dus de games moeten op eigen benen kunnen staan.

En dat doen ze grotendeels ook. Grotendeels. Veel games zijn niets nieuws en iedereen die meer dan één ronde Mario Party (of zelfs de eerste 1-2-Switch) heeft gespeeld, zal weinig verrassingen tegenkomen. Bij’Balloons’moet je de Joy-Con horizontaal houden en op en neer bewegen om een ​​ballon op het scherm tot zijn grootste formaat op te blazen voordat hij knalt;’Relay Race’is een typische shake-fast-to-win-aangelegenheid waarbij je een sprint nabootst en de controller tussen teamgenoten passeert om elke etappe te rennen;’Statues’gaat over proberen onopgemerkt je doel te bereiken, lopen met je controller en bevriezen als het kind op het scherm je aankijkt. Het is leuk voor een ronde of twee, maar we zien onszelf niet terugkomen voor meer.

Vastgelegd op Nintendo Switch (gedockt)

De hoogtepunten zijn wanneer de game een WarioWare-achtige gekte omarmt en je aanmoedigt om te lachen om iedereen die de game speelt in plaats van na te denken over de concurrentie.’Hip Bump’ziet jou en een vriend rug aan rug staan, je billen snel achter elkaar naar buiten duwend om te proberen de avatar van je tegenstander uit een ring te duwen;’UFO’s’gaat helemaal over het herhalen van vreemde bewegingen in koor om buitenaards leven op planeet Aarde te verwelkomen. Ze zijn gek, ja, maar ze zijn tenminste niet zo vergeetbaar.

De hoofdspelmodus is’Team Contest’, waarbij je kiest tussen een feest van 20, 40 of 60 minuten en racet om word het eerste team dat respectievelijk drie, vijf of zeven overwinningen behaalt. Er zijn ook’Quiz Party’-en’Bingo Party’-modi waarin teams een quiz of (je raadt het al) bingo spelen in plaats van de standaard minigames, maar bij gebrek aan een op doelen gebaseerde spelmodus zoals die van Wii Party. Board Game Island of zelfs 1-2-Switch’s’Team Battle’, veel van de spellen missen een gevoel van herspeelbaarheid.

Gelukkig biedt de nieuwe mobiele telefoonconnectiviteit een aantal verschillende manieren om te spelen die niet altijd zin om oude grond te bedekken. Een van de unieke kenmerken van Everybody 1-2-Switch! is dat je niet het vereiste aantal Joy-Con hoeft te hebben om iedereen te kunnen laten spelen, met 12 van de minigames die de kans bieden om je telefoon als controller (vier van hen gebruiken alleen mobiele of slimme apparaten).

Vastgelegd op Nintendo Switch (gedockt)

Als je’Smart Device Mode’kiest in het startscherm van de game, verschijnt er een QR-code die je kunt scannen om je apparaat als controller te registreren. Dit opent het scala aan minigame-mogelijkheden om ook het meeste uit de camera-en touchscreen-opties van de telefoon te halen, waardoor er iets ontstaat dat een beetje meer aanvoelt als een nieuw gezelschapsspel. Bij’Color Shoot’gebruik je je camera om overeen te komen met de’trending colour’op het scherm, terwijl je bij’Ice Cream Parlour’aantekeningen maakt op het touchscreen van je telefoon en de bestellingen vervolgens terugstuurt.

A veel van de games bieden je de mogelijkheid om je telefoon of Joy-Con te gebruiken, beide bieden bewegingsbesturing, wat in ieder geval de kans geeft voor meer mensen om mee te doen-en, zoals elke partygame-professional weet, leven deze spelervaringen live of sterf als je een gewillige groep spelers hebt.

Iedereen 1-2-Switch! kan door maximaal 100 mensen worden gespeeld in de apparaatmodus (iets waarvan we ons alleen kunnen voorstellen dat het op evenementen wordt gebruikt en zelden door de gemiddelde speler) en nadat we alle minigames hebben gespeeld, kunnen we zien dat dit een titel was die was ontworpen met grote groepen mensen in gedachten.

We hebben het spel bij verschillende gelegenheden uitgeprobeerd met twee, drie en vier spelers en het gebrek aan mensen in de eerste twee gevallen was meteen duidelijk. Elk van de spellen is teamgebaseerd en veel van het plezier gaat verloren in een 1v1-, 1v2-of zelfs een 2v2-scenario. Er was niemand om het stokje aan door te geven in’Relay Race’en’Musical Chairs’, waarbij het erom gaat de laatste man te zijn, was al voorbij voordat het was begonnen.

Gevangen op Nintendo Switch (gedockt)

Dat kunnen we ons voorstellen met een groep van 10 of meer gewillige vrienden, zouden veel van deze spellen dat wel doen leuker zijn, maar omdat er geen modus voor één speler is en de teamdoelstellingen de meeste opties domineren, moet je minimaal vier spelers erbij betrekken om het meeste uit de aangeboden spellen te halen. En we weten dat dat niet altijd gemakkelijk is.

Conclusie

Iedereen 1-2-Switch! is een perfect bruikbare partygame bij het spelen van een van de minigames die iets nieuws biedt, maar die momenten zijn er maar weinig tussen. De rest van de games zijn zeker niet slecht, maar ze vallen niet op op de reeds geladen tafel met Nintendo-feesttitels. Combineer dit met de merkbare achteruitgang in kwaliteit wanneer je met minder mensen speelt, en we denken dat dit een spel is dat alleen in zeer specifieke omstandigheden zal worden uitgebracht. Het is een volkomen ongevaarlijk gezelschapsspel, maar het komt niet in de buurt van wat Nintendo in het verleden in het genre heeft bereikt.

Categories: IT Info