De vergelijkingen met Limbo en Inside waren waarschijnlijk onvermijdelijk voor Cocoon, maar het ontwerp heeft eigenlijk meer gemeen met The Legend of Zelda.

Cocoon is een nieuwe game van Jeppe Carlsen, die eerder werkte als de lead gameplay designer voor Limbo en Inside. Op het eerste gezicht zie je veel overeenkomsten als je Limbo of Inside hebt gespeeld. Cocoon heeft dezelfde combinatie van puzzels oplossen en buitenaardse beelden die je in de twee games aantreft.

In plaats van puzzels op te lossen om door een lineaire wereld te komen, draait het bij Cocoon allemaal om het oplossen van puzzels met behulp van de aangeboden werelden. aan jou.”Vanaf het begin gaat het om recursies”, vertelt Carlsen aan Edge Magazine in nummer 386.”Wat als de wereld die je verkent een boomstructuur is van werelden binnen werelden?”

“Het hele kernconcept is van nature erg raadselachtig’, geeft Carlsen toe, en het kan moeilijk zijn om je hoofd erbij te houden. Een recent voorbeeld van recursie dat als spelmechanisme wordt gebruikt, is Patrick’s Parabox van vorig jaar, wat zeker de hersenen kan strekken cellen.

Carlsen zegt dat hij op een gegeven moment”het een beetje meer als Zelda begon te structureren”in zijn hoofd. De bollen in Cocoon fungeren als het equivalent van Zelda-kerkers, die elk een baas hebben en je een nieuwe vaardigheid geven. Maar nu kun je al deze orb-kerkers met je meedragen en ertussen reizen wanneer je maar wilt.

Het interdimensionale reizen is de sleutel tot het spel, aangezien vaardigheden die in orbs worden ontgrendeld, je helpen puzzels op te lossen en je in staat stellen om verder te verkennen in andere orbs. Er zijn nog iets meer dan een paar maanden voordat we de game zelf kunnen uitproberen, aangezien Cocoon op 29 september 2023 uitkomt.

Joe was enorm onder de indruk van Cocoon toen hij hands-on aan de slag ging met de game vorige maand.

Categories: IT Info