Diablo 4 is een game waarin alles draait om het verzamelen van zeldzame buit, het uitrusten van je personage met zoveel mogelijk glimmende stukken wapens en bepantsering, en het hoofd voorover storten in steeds uitdagender gevechtsontmoetingen. Onlangs hebben spelers alle zes ongelooflijk ongrijpbare unieke drops in het spel gevonden. Deze items zijn zo moeilijk te verkrijgen dat het vrijwel onmogelijk is om ze te laten vallen voor de gemiddelde speler. Maar ze lonen? Ze zijn ongeëvenaard qua kracht.

Maar is dit goed voor Diablo 4? Voegt de opname van deze zes uiterst zeldzame items wat mystiek toe aan het spel, of berooft het de realistische mogelijkheid om de beste uitrusting van de beste spelers te krijgen? In dit artikel halen Connor en Sherif het uit-vechtend voor hun respectieve standpunt in een felle woordenstrijd.

Zijn super zeldzame unieke drops goed voor Diablo 4?

strong>Sherif: Ik haat het om hier de’dit is eigenlijk goed’-man te zijn, maar ik zal het vandaag een beetje moeten zijn. Ik sta er niet helemaal achter dat die specifieke zes items zo zeldzaam zijn als ze zijn, ik ben meer een fan van het idee dat buitspellen ambitieuze doelstellingen hebben.

Een onderdeel daarvan zijn ultra-zeldzame buitdruppels, die’zou moeten’t neemt alle andere unieke drops weg die spelers kunnen garanderen na het voltooien van bepaalde activiteiten. Het is duidelijk dat de zeldzaamste items worden ontgrendeld door de meest toegewijde spelers van de game, die toevallig ook ongelooflijk veel geluk hebben. Dat is prima. Ik weet dat ik dat nooit zal zijn, en ik ben blij voor iedereen die er een (of meer) van krijgt.

Ik voel me niet buitengesloten, simpelweg omdat Diablo 4 zoveel andere beloningen heeft om jagen, zoveel dingen om te slijpen, dat deze items mijn build nooit zullen maken of breken.

Ontmoetingen zoals The Butcher die zeldzaam zijn, lijken die goede plek te raken-net zeldzaam genoeg!

Connor: Ik hoor je, maar ik denk dat het probleem in dit geval is dat toegewijde spelers deze items niet op een betrouwbare manier kunnen verkrijgen omdat de drop-rates zo laag zijn. Er is een ambitie, maar een die gebaseerd is op absurd geluk in plaats van op spelersvaardigheid of duidelijke tijdsinvestering.

Deze items zijn zo fantastisch dat een toegewijde Diablo 4-speler moet gaan zitten en door onnoemelijke hoeveelheden diversen moet knallen inhoud voor een bijna onbestaande kans om de beste uitrusting voor hun klas te krijgen. Je hoeft niet goed te zijn om ze te krijgen, en je hoeft ook geen doel te bereiken zoals’versla deze ongelooflijk harde kerkers zonder geraakt te worden’. beste beloningen.

Het betekent ook dat een willekeurige speler, iemand die niet aan deze ambitieuze doelen heeft gewerkt, deze items gewoon kan tegenkomen. Het opnemen van deze items als wildcard-drops doet afbreuk aan andere uitrusting waar spelers naartoe kunnen werken, omdat alle beloningen verbleken in vergelijking met hen en degenen die het werk erin stoppen, zijn niet noodzakelijkerwijs degenen die ze zullen krijgen.

Sherif: Ja, ik heb het gevoel dat de huidige kansen belachelijk zijn… maar ik kan niet zeggen dat het verbeteren ervan de zaken zou verbeteren. Stel je voor dat ze tot 5% zijn gestegen, wat betekent dat je mogelijk maar één kerker 100 keer moet doorlopen om er een te krijgen (en Diablo 4 heeft er veel). Dat zou voor de overgrote meerderheid van de spelers nog steeds geen verschil maken.

Evenzo, als je ze zou koppelen aan bepaalde eindspelactiviteiten (die veel vaardigheid vereisen om te verslaan) en ze gegarandeerde drops zou geven , zouden ze al hun huidige aantrekkingskracht verliezen. Diablo 4 zit vol met Uniques die builds veranderen, sommige die spelers al targeten (en krijgen) om hun bestaande builds een boost te geven.

Zes extra’s toevoegen aan de stapel zal niet echt iets veranderen. De hardcore zal slechts een paar andere dingen hebben om naar uit te kijken, en informele spelers zullen het verschil tussen die zes en de bestaande Uniques (die ze een veel grotere kans hebben om te krijgen) niet echt waarderen-als ze om die kant geven op jacht naar uitrusting.

Ik denk dat een goed compromis is dat Blizzard de drop-rates deelt voor die items, en alles wat in de ultra-zeldzame categorie valt. Een beetje zoals hoe uitgevers nu uitsplitsingen van loot box-kansen moeten delen.

Er zijn schurken die wanhopig op zoek zijn naar bepaalde super zeldzame unieke items.

Connor: Ze zouden veel van hun huidige aantrekkingskracht verliezen, maar zouden in plaats daarvan aan prestige winnen als indicator van excellentie in de game. Op dit moment is het zeldzaam om een ​​van deze in de wereld te zien, maar er is geen manier om te zeggen of de speler die het draagt ​​goed is of gewoon stom geluk heeft.

Denk eens aan het bescheiden World of Warcraft mount-ecosysteem-in mijn geest een perfect voorbeeld dat je kunt vergelijken met vrijwel elk spel als het gaat om zeldzaamheid en virtuele slagkracht. De rijdieren die opvallen en er echt toe doen, zijn die met een serieuze graft erachter (Gladiator PvP-rijdieren) of die een lang vervlogen grootse prestatie vereisten (Classic WoW Scarab Lord rijdier).

Deze items hebben prestige omdat je echt hard moest werken en goed voor ze moest spelen. Vergelijk deze met de stapels drop-rate porno, de 0,1% wekelijkse reset-mounts die er zeker cool uitzien, maar geen echte waarde hebben in de ogen van verzamelaars. Het is een kwestie van tijd, niet van verdienste. Het officieel onthullen van de drop-rates zou gewoon een licht werpen op de absurditeit van de situatie.

Sherif: Gezien het isometrische perspectief van Diablo 4, denk ik niet dat de meeste uitrustingen en wapens zouden op dezelfde manier opvallen als WoW-mounts. Diablo 4-rijdieren zijn misschien wel het enige waarop je andere spelers kunt zien rijden, en ze zijn volledig cosmetisch! Zelfs bepantsering kan verloren gaan in het lawaai, en je moet echt je spullen kennen als je een genoemd stuk op een willekeurige speler kunt identificeren.

De echte aantrekkingskracht van de superzeldzame items van het spel is dat ze zijn ongelooflijk krachtig en verdomd bijna onmogelijk te krijgen. Ze zijn niet baanbrekend om voor de meesten de moeite waard te zijn, wat die taak overlaat aan de zeer toegewijde hardcore, die toch al meer geneigd zijn om achter dergelijke dingen aan te gaan, ongeacht de kansen.

Blizzard moet gegarandeerde drops bieden voor bepaalde eindspelactiviteiten, wat het probleem oplost voor spelers die zekerheid willen, en laat een paar andere vreemde dingen over die misschien 1% van de spelers zal zien.

Het jagen op deze superzeldzame items is niet het enige waar Diablo 4-spelers aan denken, aangezien seizoen 1 zeer binnenkort van start gaat, met een reeks nieuwe inhoud waar de massa van kan genieten.

Categories: IT Info