Square Enix heeft onlangs aangekondigd dat de lanceringsverkoop van Final Fantasy 16 wereldwijd 3 miljoen exemplaren heeft bereikt. Wat een feestelijke tweet moest zijn, leidde al snel tot een intens debat over de PS5-exclusiviteit van de game, waarbij de ene kant volhield dat exclusiviteit de verkopen van FF16 gedoemd heeft en de andere kant erop wees dat het de snelst verkopende PS5-exclusive is.
Zijn de verkopen van Final Fantasy 16 echt zo slecht?
FF16 werd gelanceerd op een enkel platform, dus in vergelijking met zijn voorganger-die bij de lancering 5 miljoen exemplaren verkocht-boekte het begrijpelijkerwijs lagere aantallen. Voeg daarbij het feit dat FF16 is geland op een installatiebasis van ongeveer 40 miljoen consoles en dat er in de toekomst een pc-versie komt.
Desalniettemin, een rapport van Bloomberg lijkt onheil te betekenen voor FF16 in ieder geval in Japan, en de verslaggever houdt vol dat Square Enix de schuldige is.
Sommigen zeggen dat de zwakke verkopen van FF16 te wijten zijn aan elementen buiten de controle van Square Enix. Nee, dat was het niet. Het was Square Enix die besloot om de game op 22 juni alleen op PS5 te lanceren voor $ 69,99. Van niemand anders.
— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 juli 2023
Recente FF-verkopen in Japan, lanceringsweek tot 2e week. Exclusief downloadverkopen:
FF16 (2023): 336.027 tot 37.763
FF7R(2020): 702.853 tot 70.652
FF15 (2016): 716.649 tot 72.545
Bron: Famitsu— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 juli 2023
Bovenstaande gegevens tonen een vergelijkbaar percentage van de daling van de verkopen in de tweede week voor de laatste drie Final Fantasy-games, en hoewel de positie van FF16 zwak lijkt, is het vermeldenswaard dat deze cijfers geen digitale exemplaren bevatten.
Dat gezegd hebbende, zelfs met het ontbreken van digitale gegevens beschouwd, lijkt het erop dat FF16 achterop zal raken bij eerdere inzendingen vanwege het beperkte bereik.
Wat we echter niet weten, is hoe winstgevend FF16 zal zijn voor Square Enix, vooral vanwege de PS5-exclusiviteit zou niet zijn gekomen zonder financiële compensatie van Sony. Square Enix onthulde ook dat het marketing-en ontwikkelingshulp van Sony heeft ontvangen, maar het is onduidelijk of dat heeft bijgedragen aan het aanzienlijk verlagen van de ontwikkelingskosten of niet.