Afbeelding: Nintendo Life
Soapbox-functies stellen onze individuele schrijvers en bijdragers in staat hun mening te geven over actuele onderwerpen en willekeurige dingen waar ze over hebben gekauwd. Vandaag gutst Jim over het moment dat je het legendarische zwaard terughaalt in de nieuwste Zelda-game…
Er waren verschillende momenten in mijn playthrough van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom waar ik de controller neerlegde naar beneden, breng mijn handen naar mijn hoofd en ga stralend naar het scherm zitten. De openingsduik naar het Great Sky Island zoals de titel aangeeft; de muziek tijdens het baasgevecht van de Wind Temple; de eerste keer dat ik een puzzel omzeilde door twee raketten aan een houten plank te binden en Link lappenpop naar zijn doel te sturen.
Geen van deze kwam echter in de buurt van het moment waarop je het Master Sword terughaalt Ik heb aarzelde om Tears of the Kingdom te matchen met de Zelda-games die eraan voorafgingen (het is tenslotte nog steeds erg nieuw), maar nadat ik had gezien hoe Link het legendarische mes in handen kreeg, twijfelde ik er absoluut niet aan dat dit een van mijn favoriete momenten in de hele serie was.
p>
Voordat ik inga op waarom ik de reeks de afgelopen twee maanden niet uit mijn hoofd heb kunnen krijgen, laten we eerst een grote oude spoilerwaarschuwing opmaken. Ik ga in heel veel details duiken met betrekking tot het verhaal van Tears of the Kingdom. Als je het Master Sword nog steeds in het spel moet vinden, dan wil je nu teruggaan en het eerst zelf doen. Geloof ons, er gaat niets boven spoilervrij…
Zelda, de wereld beschermen tegen spoilers. — Afbeelding: Nintendo Life
Ik was pas na ruim 50 uur speeltijd op zoek naar het Master Sword. Ik heb de vier Regional Phenomena-speurtochten voltooid en, veilig in de veronderstelling dat ik onmiddellijk daarna naar Hyrule Castle zou gaan om Ganondorf te bevechten (hoe naïef ik ook was), dacht ik dat het een goed idee zou zijn om erop in te gaan met Link’s legendarische mes in de hand — kom op, ik was toch niet van plan het spel af te maken met een heel sterk maar heel lelijk Fuse-gedrocht, toch?
Tears of the Kingdom nam een Zelda-trope die ik kende zo goed en maakte het tien keer beter
Ik had het uitgesteld omdat ik weet hoe deze sequenties aflopen. Je hebt je Link to the Past-benadering waarbij je naar een sereen bos reist en het Master Sword uit een steen trekt, omringd door schattige boswezens. Of er is de Ocarina of Time-versie, die vrijwel hetzelfde is, alleen in een oude tempel en met aanzienlijk minder eekhoorns.
Zoals zoveel dingen, nam Tears of the Kingdom een Zelda-trope die ik zo goed kende en maakte het tien keer beter. Ik hou net zo veel van A Link to the Past als ieder ander, maar je kunt niet eerlijk zeggen dat een zonovergoten bos (hoe sereen ook) cooler is dan rijden op de rug van een echte draak…
Oké, ik heb daar misschien een beetje gesprongen. Gelukkig denk ik dat het deze keer krijgen van het Master Sword zo’n seriebepalend moment is, dat bijna elk aspect van het in mijn bezit krijgen me”woah”deed mompelen.
Afbeelding: Nintendo Life
Dit omvat ook hoe je het vervloekte ding daadwerkelijk vindt. Er zijn meerdere manieren waarop je dit kunt doen: je vindt alle Dragon’s Tears en onthult het laatste filmpje dat je precies laat zien waar het zwaard is, je kunt omhoog schommelen naar de Lost Woods en half verwachten dat het weer in de grond vastzit. Of je kunt gewoon de Light Dragon tegenkomen zonder iets van dat alles te doen. Ik weet zeker dat de eerste wat filmischer is, maar de heilige Hylia had de laatste zijn eigen punch-the-air-momenten.
Nadat hij de fantoomindigestie van de Grote Deku-boom heeft opgeruimd, zal hij je de’Recovering the Hero’s Sword’hoofdzoektocht die de locatie van het Master Sword op de kaart aangeeft. Het enige verschil met dit objectief vergeleken met andere is dat ik merkte dat het bewoog. Mijn eerste gedachte was dat er een soort Sky Island in een baan rond Hyrule was en dat ik erop zou moeten springen en het zwaard zou moeten verwijderen. Ik reisde snel naar het dichtstbijzijnde heiligdom naar de bewegende marker en, in de plaats van mijn ingebeelde bewegende eiland, was een hele goud-witte draak met mijn zwaard in zijn kop begraven. Wauw.
Er hangt hier een gevoel van spanning in de act dat anders is dan alles wat de serie eerder heeft gedaan
Dit is niet de eerste Zelda-game die heeft ons laten werken voor een kans om het legendarische mes te grijpen (de gedachte aan Skyward Sword’s Sacred Flames doet me nog steeds rillen) maar glijden naar en landen op de rug van de Light Dragon is iets anders. Ongetwijfeld had dit alleen het potentieel om een serie-beste moment te zijn, en toen het’Grab’-commando verscheen toen ik dichterbij kwam, dacht ik dat ik wist waar het heen ging-we hebben tenslotte allemaal Breath of the Wild gespeeld-maar het moest mijn verwachtingen helemaal opnieuw ondermijnen.
Er is de voor de hand liggende omschakeling van het verwisselen van Breath of the Wild’s vereiste 13 harten om het zwaard op te heffen voor twee volledige ringen van uithoudingsvermogen, lachend om al die die dachten dat ze het spel voor waren door eerst gezondheid op te laden, maar de beste verandering komt van hoe dit voelt als geen ander Master Sword-moment dat er eerder is geweest.