I vår anmeldelse av Amazons ikke-forsterkede virkelighet Echo Frames smartglasses, vi laget saken for virtuelle audio-assistenter som bindeleddet for AR-wearables.

Gitt denne forutsetningen, er det nå viktig å være oppmerksom på utviklingen i det romlige lydområdet, den siste kommer fra en populær liten oppstart kjent som Clubhouse.

Ikke gå glipp av det: Romlige lanseringer Tele iPhone App for uformelle, avatarbaserte chatter i augmented reality

Hvis du ikke er kjent med klubbhuset, kan du sjekke ut en rask prøve via et intervju jeg gjorde på plattform tidligere i år.

Søndag lanserte oppstarten en oppdatering av appen som inkluderer romlig lyd. Og selv om romlig lyd ikke er noe nytt når det gjelder filmer og musikk, er tanken på å bruke det for å forbedre virtuelle møter ganske ny.

En del av grunnen til at klubbhuset fikk så mye grep i 2020 skyldtes det hjalp å rive veggene til avstand og separasjon og fikk mange brukere til å føle seg som en del av et vanlig, personlig middagsselskap. Men hvis du har brukt Clubhouse, vet du at det noen ganger kan bli litt kakofonisk med så mange stemmer som prøver å snakke, spesielt hvis moderatoren ikke er med på spillet.

Hør dere, hør dere 🔊 spAAaAaAatial lyd på klubbhuset!

Det er som surroundlyd, men med egne hodetelefoner. En mer levende, menneskelig opplevelse! Pluss gjør det mye lettere å fortelle hvem som snakker.

takket være @juberti for denne 👏 ruller ut nå på iOS, Android kommer snart! pic.twitter.com/Zit6F9ijRK

-Klubbhus (@Clubhouse) 29. august 2021

Hva den romlige lydoppdateringen (tilgjengelig via iOS , og kommer senere til Android versjon) gjør er å få Clubhouse-chatten til å føles mer som et faktisk møte med mennesker i et virtuelt rom ved å skille stemmer og plassere dem i forskjellige deler av lydarenaen.

Jeg har allerede prøvd det, og effekten er ganske imponerende. Denne tilnærmingen til romlig lyd i virtuelle møter vil være utrolig viktig for fremtiden for mobil AR.

Utviklere som allerede bruker enheter som HoloLens og Magic Leap One bruk romlig lyd til forbedre applikasjoner , og noen av de mer ambisiøse mobil-AR-apper bruker også romlig lyd å lure tankene dine til å tro at opplevelsen har mer substans enn flyktige virtuelle objekter.

På samme måte som å gå inn i et VR-rom og høre som ound”bak”kan du få opplevelsen til å føle at mye mer ekte, normalisering av romlig lyd i mobile AR-apper i smartglass snart vil være standarddynamikken for å gi AR-opplevelsen dybde og en følelse av et virtuelt 3D-miljø.

Bilde via Marvel Studios

Tenk på scenen i Marvel’s Captain America: The Winter Soldier der en rekke holografiske projeksjoner praktisk talt møter en ekte person i en kontorbygning (se ovenfor). Den nye Clubhouse-oppdateringen gir effektivt den opplevelsen, minus de fantastiske holografiske bildene med spesialeffekter.

Selvfølgelig, med apper som Twitter og Spotify som har lansert lydmøter til Clubhouse, forventes slike oppdateringer i for at den lille oppstarten skal forbli konkurransedyktig. Men utover lydpratkrigene er hvordan dette virkelig ser ut fra et AR-perspektiv, enda et stykke av metaverse-puslespillet som stille faller på plass.

Ikke gå glipp av: Universal Pictures bruker lyd til å utløse forstørret virkelighet Skrekkopplevelse for filmen”Candyman”

Forsidebilde via Marvel Studios

Categories: IT Info