Unge kinesiske spillere tok til sosiale medier for å uttrykke sin forargelse over nye regler som begrenser spilletiden til bare tre timer per uke, mens investorer bekymret seg over den langsiktige virkningen på bransjen.
Myndighetene hevder at restriksjonene er nødvendige for å stoppe voksende spillavhengighet, og People’s Daily, det regjerende kommunistpartiets offisielle avis, sa at regjeringen måtte være”hensynsløs”ettersom onlinespill svekker det normale studielivet og den fysiske og psykiske helsen til tenåringer.
Kantsteinene er en del av Beijings arbeid for å fremme sosialismens forrang og styrke kontrollen over samfunnet den nå ser på som å ha blitt for slapp etter mange års laissez-faire-vekst for teknologisektoren og andre bransjer.
Unge spillere var imidlertid sinte.
“Denne gruppen besteforeldre og onkler som lager disse regler og forskrifter, har du noen gang spilt spill? Forstår du at den beste alderen for e-idrettsspillere er i tenårene?”sa en kommentar på Kinas Twitter-lignende Weibo.
“Seksuelt samtykke klokken 14, klokken 16 kan du gå ut på jobb, men du må være 18 for å spille spill. Dette er virkelig en spøk.”
Selv om treffet på spillaksjer ble relativt målt ettersom barn ikke gir store inntekter for spillselskaper, bemerket analytikere at konsekvensene for bransjens langsiktige vekst var mye mer alvorlige.
“Roten til problemet her er ikke den umiddelbare inntektsvirkningen,”sa Mio Kato, en analytiker som publiserer på SmartKarma.”Problemet er at dette trekket ødelegger hele den vaneformende karakteren av å spille spill i en tidlig alder.”
Det var også lettelse over at regelverket ikke gikk lenger.
“Det bransjen virkelig er redd for er hvis regjeringen slutter å godkjenne nye spill som de gjorde i 2018, sa en Beijing-basert private equity-investor, med henvisning til en periode på ni måneder da Kina suspenderte godkjenninger av nye videospilltitler som en del av en overhaling av reguleringsorganene som overvåker sektoren.
“Den nye politikken er ikke det verste som kunne ha skjedd,”sa investoren som nektet å identifisere gitt temaets sensitivitet.
ONUS ON GAMING COMPANIES
Aksjer i Tencent, verdens største spillselskap etter inntekter, gikk i utgangspunktet ned, men endte med 3%, og analytikere la merke til at det allerede hadde satt ytterligere grenser for spill for mindreårige tidligere dette måned.
Krafton Inc, et sørkoreansk selskap som tjener gebyrer ved å tilby tjenester for et lignende spill som blockbuster”PlayerUnknown’s Battlegrounds”(PUBG) til Tencent, endte 1% lavere.
Tokyo-noterte Nexon og Koei Tecmo sluttet seg til NetEase, som handles i USA og Hong Kong, og tapte mer enn 3%.
De nye reglene legger ansvaret for implementering på spillindustrien og er ikke lover i seg selv som vil straffe enkeltpersoner for brudd. Barn kan ofte omgå regler som krever bruk av deres virkelige navn og nasjonale identifikasjonsnumre når de logger seg på spill ved å bruke påloggingsinformasjonen til voksne familiemedlemmer.
“Dette er et problem med familieopplæring, ikke et spillproblem ,”sa en 17 år gammel spiller som bare ville bli kjent under etternavnet Luan.
Men noen foreldre som Li Tong, en hotellsjef i Beijing med en 14 år gammel datter, ble oppmuntret. etter de nye reglene.
“Datteren min er limt til telefonen etter middag hver dag i en til to timer, og det er vanskelig for meg eller hennes mor å stoppe henne,”sa han.
“Vi fortalte henne at det var ille for øynene hennes, og det er bortkastet tid, men hun vil ikke lytte.”
FacebookTwitterLinkedin