Een foto van de Oculus Quest.
Facebook

Facebook heeft onlangs aangekondigd dat het advertenties test binnen Oculus Quest apps, te beginnen met de betaalde titel Blaston van Resolution Games. Het is duidelijk dat Blaston een stomme plek was om te beginnen. Een stortvloed van negatieve recensies en reacties op sociale media leidden ertoe dat Resolution Games Blaston uit de Oculus haalde advertenties testen, en het bedrijf denkt momenteel na over een alternatief.

Het is ronduit ongepast om advertenties te introduceren voor een game waarvoor mensen al hebben betaald. Het is niet alleen in strijd met de gangbare praktijken in de software-industrie, maar het toont ook een minachting voor klanten die de game kochten toen deze nog geen advertenties bevatte.

Als een ontwikkelaar maanden na de release advertenties naar zijn betaalde mobiele of consolegame zou brengen, zou dit tot terugslag leiden. Dat Facebook en Resolution Games dachten dat zo’n zet zou vliegen met een betaalde VR-game is bizar. Adverteren is immers al een zere plek voor Oculus Quest-gebruikers die het gevoel hebben dat het platform Facebook-gecertificeerd wordt.

Dus, wat gebeurt er daarna? In een gesprek met The Verge, Tommy Palm, CEO van Resolution Games, merkte op dat”een aantal goede punten zijn gemaakt, en we realiseren ons dat Blaston niet de beste keuze is voor dit soort advertentietests.”Als gevolg hiervan kan de advertentietest worden verplaatst naar Bait! van Resolution Games, een gratis titel.

Het testen van advertenties in Bait! zal waarschijnlijk tot meer terugslag leiden, aangezien Oculus Quest-gebruikers nog steeds boos zijn over het Blaston-debacle (en VR-advertenties in het algemeen). Toch wijst Palm erop dat advertenties in VR’onvermijdelijk’kunnen zijn, net als’op andere platforms’.

Het is waar; advertenties werden een hoofdbestanddeel van de software-industrie lang voordat de eerste Oculus-headset op de markt kwam. Adverteren in Oculus Quest-apps zou VR toegankelijker kunnen maken voor jongeren die gewend zijn aan gratis mobiele apps. Het kan ontwikkelaars ook helpen inkomsten te genereren zonder gebruikers te laten betalen voor hun software.

Maar met Facebook aan het roer hebben Oculus Quest-gebruikers een reden om sceptisch te zijn. Facebook belooft dat het de Quest niet zal gebruiken om bewegingsgegevens, lichaamsgewicht en andere persoonlijke informatie aan adverteerders te verkopen, maar het bedrijf kan dit beleid op elk moment wijzigen of negeren (Facebook in het geheim verzamelde gezondheidsgegevens in 2019). En aangezien bedrijven als Google en Apple een nieuwe interesse tonen in de privacy van gebruikers, neemt Facebook een agressieve houding tegen dergelijke ontwikkelingen, tot het punt dat het een slim horloge om nieuwe privacytools op Android en iOS te omzeilen.

Als advertenties in VR onvermijdelijk zijn, wordt het een hobbelige rit.

Bron: Resolution Games via De Verge, upload VR (1, 2)