Ik zie voor-en nadelen voor cloudgames op de switch. Het is niet voor mij persoonlijk, want ik vind het leuk om de bestanden lokaal te hebben voor elk spel dat ik bezit (zelfs als mijn SD-kaart vol is, zal ik er een back-up van maken op de pc in plaats van het volledig te verwijderen). En ik heb absoluut een hekel aan het idee om in de rij te moeten staan voor servertijd als ik een game heb gekocht (ik geloof dat Alex dit vermeldde in zijn video over Control).
Dat gezegd hebbende, de Switch heeft een geweldige vorm factor, dus het is leuk om er allerlei games op te spelen, zelfs als de game er niet native op kan draaien. Ik gebruik Android op mijn switch en ik speel pc-games via Nvidia Moonlight. Het is een geweldige ervaring, zelfs streamen van ver van huis. Dus ik zie zeker de aantrekkingskracht van deze cloudgames. (En ik heb gelezen dat Valve misschien een SteamPal-handheld uitbrengt die in wezen hetzelfde zal zijn).
Maar de prijsstelling moet veranderen. De spelen zullen niet duren. Servers worden uiteindelijk afgesloten. En de ervaring zelf is beperkt (wachtrijen, lag, prestatiepieken enz.). Ze moeten veel goedkoper zijn of ze moeten je een soort van permanent eigendom geven (misschien cross-buy met pc of een ander platform).