Coöptitel van Hazelight Studios It Takes Two zijn twee miljoen exemplaren verkocht sinds de release minder dan drie maanden geleden. De studio bedankte hun fans voor de passie die ze hebben getoond voor de veelgeprezen titel die we”een must voor gamerkoppels“.
De studio maakte het nieuws op Twitter bekend in een bericht aan fans. De oprichter van Hazelight, Josef Fares, merkte ook op dat dit betekende dat vier miljoen spelers het spel hadden uitgeprobeerd, aangezien de titel alleen in co-op kan worden gespeeld.
#ItTakesTwo heeft twee miljoen exemplaren verkocht!!
We zijn gewoon verbaasd over de PASSIE die jullie geweldige mensen ons spel hebben laten zien en we kunnen niet gelukkiger zijn om zoveel fans van coöp te zien ️
— Hazelight Studios (@HazelightGames ) 17 juni 2021
Dit betekent dat er al 4 miljoen spelers #Ittakestwo. Geweldig 🙌😍 https://t.co/gZHqBTbmaU
— Josef Fares (@josef_fares) 17 juni 2021
De game vertelt het verhaal van Rose en haar twee ouders, May en Cody, die op het punt staan te gaan scheiden. In een poging de splitsing te stoppen, maakt ze twee poppen die haar ouders vertegenwoordigen en die op magische wijze tot leven komen. Twee spelers nemen de rol van May en Cody op zich terwijl ze samenwerken om op te lossen hun problemen en hun verbroken relatie oplossen voordat ze kunnen terugkeren naar een menselijke vorm. Hoewel de game geen” heeft verzamelobjecten en andere glimmende shit”, er zijn genoeg paaseieren te vinden, waaronder een opname van Fares’beruchte rant over de Oscars.
It Takes Two had de indrukwekkende mijlpaal al bereikt van een miljoen verkopen in april, slechts een maand na de release van de game op 26 maart. De game kreeg ook de onderscheiding van PlayStation Players’Game of the Month voor maart 2021. Fares heeft herhaaldelijk bewezen dat er een aanzienlijke markt is voor coöpgames. Zijn laatste titel, A Way Out, is verkocht bijna 3,5 miljoen exemplaren ondanks het feit dat”zelfs EA niet had gedacht dat het zou verkopen”. Ondertussen was Brothers: A Tale of Two Sons ook succesvol genoeg om te worden geport naar Xbox One en PlayStation 4, twee jaar na de eerste release op Xbox 360 en PS3. Zoals Fares zegt,”het belangrijkste was om je passie te volgen en waar je in gelooft”, iets waarvan hij nu herhaaldelijk heeft bewezen dat het succesvol is.