Games met horrorelementen hebben een groot aantal vrouwen in gevaar. Hoewel (naar mijn mening) minder vaak voorkomt dan een vrouwelijke hoofdrolspeler, zijn de jonkvrouwen in nood van horrorspellen meestal schattig (Ellie uit Dead Space 3, Alice Wake uit Alan Wake), al dood (Mary uit Silent Hill 2) of nutteloos (Little Sisters van BioShock, Ashley Graham van Resident Evil 4) (niet beledigend).

Voor sommige horrorspellen is het ontvoeren, vermoorden of verminken van hun vrouwen een gemakkelijke, inderdaad gruwelijke manier om spelers uit te dagen en motiveer hun mannelijke hoofdrolspelers.

Begrijpelijk, maar ik dacht altijd dat het onrealistisch was dat mannelijke videogamekarakters gewoon worden opgewekt door al het seksuele geweld, dode ouders en bloed (zeker, Ethan Mars van Heavy Rain pleegt zelfmoord en James van Silent Hill 2 verliest letterlijk zijn verstand, maar, uh, weet je…) terwijl jonkvrouwen in nood erdoor vernietigd worden.

[Bron: Steam Community]Kom op, ontwikkelaars van videogames, weet je niet dat vrouwen historisch gezien beter zijn toegerust voor chaosdemonen en fysieke uitingen van schuldgevoelens dan mannen?

Dit is wat ik denk: ontdoe je van de jonkvrouwen in horrorgames in nood, want de geschiedenis van vrouwen laat dat niet toe. Dit is op allerlei manieren waar. Vrouwen worden gevierd als oude mystici , vervolgd als anti-protestant heksen en verkochte tarotdecks met merknamen door vervelende lifestyle-sites op sites . Ze hebben met God gesproken en gehuild, met moordenaars gesproken en overleefde, verzon verhalen over enkelslashers speciaal voor een zieke sensatie. Toen ik 16 was, liet ik mijn vriend naar het echte Amityville Horror-huis rijden, gewoon”om het te zien”. Op de universiteit nam een ​​andere vriendin me mee op een wandeling door het kerkhof, zodat ze regenwater kon verzamelen voor’haar altaar’. Voor mijn verjaardag dit jaar kreeg ik rozenkwarts en een kaars om mijn energie te concentreren tijdens de volgende volle maan.

Vrouwen waden en gedijen in het occulte en gruwelijke, we houden blogs over Ted Bundy en verheugen ons in elkaar verhalen vertellen over dit slechte vriendje, deze pijnlijke jeugdervaring (alles ten goede of ten kwade). Misschien is het omdat we het hebben leren beheersen of misschien omdat we plaatsvervangende wezens en masochistisch zijn; vrouwen houden van angst en de dingen die we niet weten. Mannen daarentegen kijken meestal minder a> vaak dan vrouwen, associëren met religie of spiritualiteit minder vaak dan vrouwen… misschien vinden mannen het prettiger om het onbekende uit te delen dan zich voor te bereiden op de onbekend wat hen overkomt.

[Bron: Vertrouw op Horror ]Maar in horrorvideogames is het enige wat mannen overkomt het onbekende-ghos t vrouwen, hallucinaties, bloed. In tegenstelling tot verontruste vrouwelijke personages, lopen ze langs alles wat gruwelijk is, terwijl ze zich concentreren op enkele verdwaalde dochters die de game ze nodig heeft om te redden.

Maar laten we realistisch zijn, horrorgames hebben gewoon geen jonkvrouwen in nood nodig, vooral wanneer het horrorgame-genre anders (naar mijn mening!) wordt gedomineerd door capabele vrouwelijke hoofdrolspelers. Mannen in nood? Dat wordt nu uitgezocht. Sommige vrouwen wachten al hun hele leven om een ​​zombie tegen het hoofd te trappen.

Ashley Bardhan Ashley Bardhan is een schrijver uit New York die zich bezighoudt met cultuur, seks en andere dingen die mensen leuk vinden. Haar journalistiek is onder meer te vinden in Pitchfork, Mel Magazine en Bitch. Ze denkt veel aan Bloodborne. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

Categories: IT Info