Hitman 3‘s Seven Deadly Sins DLC gaat verder met de komst van het seizoen van de luiaard. De update van juni heeft nog een premium Sloth Depletion Escalation geïntroduceerd en nog drie beloningen om te verdienen. Er is ook nog een volledig seizoen met gratis content dat morgen, 17 juni begint, evenals de vele bugfixes en gameplay-verbeteringen die al in de game zijn binnengekomen.

Luiheid is de derde zonde waar de focus op ligt. een premium Escalation in de Seven Deadly Sins DLC. De Sloth Depletion Escalation vindt plaats in een rommeliger en vuiler Dartmoor en Agent 47 heeft een nieuwe handler. De huurmoordenaar heeft maar een eindige hoeveelheid energie, dus spelers moeten ervoor zorgen dat elke actie telt. Degenen die succesvol zijn, zullen de Lotofage Suit, Slapdash SMG en Goldbrick Proximity Mine ontgrendelen.

De gratis content van het seizoen begint morgen, 17 juni, met de eerste Elusive Targets van het seizoen. Terrence Chesterfield, ook wel bekend als The Liability, is’s werelds meest luie bouwinspecteur en hij hangt rond in een Berlijnse nachtclub. Spelers hebben tot 28 juni om hem neer te halen. Een tweede ongrijpbaar doelwit keert op 2 juli terug naar Sapienza. De tweeling is in de stad met zijn identieke broer. De vangst is dat zijn broer de klant is en hem uitschakelen zal automatisch het contract mislukken. Spelers hebben tot 12 juli de tijd om hem correct te identificeren.

Uitgelichte contracten komen op 24 juni binnen en het Outside Xtra-team stelt een verscheidenheid aan op luiaards geïnspireerde contracten samen in Dartmoor. De Hitman Community zal ook hun eigen Featured Contracts samenstellen die op 8 juli zullen aankomen. De derde en laatste batch van Featured Contracts zal een week later, op 15 juli, beschikbaar zijn. Deze zullen worden bedacht door Hitman’s bekendste Speedrun-community onder leiding van Frote 7. De contracten van deze maand zijn de eerste kans die spelers krijgen om 40 aanbevolen contracten te voltooien en de Rubber Ducky Gun te verdienen.

Degenen die alleen de Hitman 3 Starter Pack zal Sapienza ervaren tussen 25 juni en 4 juli. driedaagse crossover-periode tussen de gratis toegang tot Sapienza en The Twin Elusive Target, het is niet bekend of Starter Pack-spelers gedurende die korte periode toegang zullen hebben tot het doelwit.

Ten slotte wordt het seizoen afgesloten met een spel update op 20 juli. Het Season of Prid e zelf is vandaag afgesloten met een game-update die erin is geslaagd om meer van de legacy-uitdagingen op te lossen en een paar andere bugfixes en gameplay-verbeteringen heeft aangebracht.

Hitman 3 juni-update: versie 3.40 patch-opmerkingen

Algemene updates

Stabiliteitsverbeteringen
We hebben verschillende problemen opgelost en opgelost op alle platforms waardoor het spel zou crashen of onstabiel zou zijn.

Uitdagingen en trofeeën/prestaties
We hebben hieronder alle trofeeën/prestaties en uitdagingen vermeld die hun ontgrendelingsvoorwaarden zijn in deze patch aangepast.

Showstopper (Parijs)
Toeristische attractie (Marrakesh)
Perfectionist (Bonus-aflevering)
Guest Starring (Bangkok)
Infiltrator (Hawke’s) Bay)
Full House (Dartmoor)
Treinsurfen (Karpaten)

De klassieke uitdagingen
We hebben een paar dingen aangepast die van invloed zijn op de manier waarop de klassiekers Uitdagingen ontgrendelen. Ten eerste hebben we ervoor gezorgd dat spelers die het vereiste bedrag (bijv. 17) of hoger bereiken, de uitdaging met succes kunnen ontgrendelen en de bijbehorende beloning verdienen. Spelers die nog steeds problemen hebben, worden aangemoedigd om een ​​missie te starten en te verlaten waarin deze uitdagingen beschikbaar zijn.

Ten tweede zullen spelers die enige vooruitgang hadden geboekt met het resetten van deze uitdagingen met de laatste patch (3.30), nu de correcte voortgang.

Opmerking: sommige van deze wijzigingen zijn aangebracht tussen de release van 3.30 en 3.40, dus sommige spelers hebben de hier genoemde reparaties mogelijk al ervaren. We vermelden ze nu in de patch-opmerkingen voor de duidelijkheid.

Extra opmerking: het is een bekend probleem dat het voltooien van een van de’The Classics’-uitdagingen in een missie die geen’campagne’-missie is (bijv. bonusmissies of speciale opdrachten), telt mogelijk niet mee voor de voortgang voor de cumulatieve uitdagingen.

Misleidende beschrijvingen van scorebordpercentielen
We hebben de formulering en de volgorde van de’scorebordpositie’-indicator die wordt weergegeven bij het voltooien van een missie.

Voorheen werden’Laag’en’Hoog’gebruikt om het scorebordpercentiel aan te geven, wat betekende dat de spelers met de hoogste ranking werden weergegeven op links, maar dit zorgde voor verwarring. Met deze update worden de spelers met de hoogste rangorde aangeduid als”Top”en aan de rechterkant van het scherm.

Ondertitelindicator
We hebben de optie om een ​​’Speaker Indicator’voor ondertitels in te schakelen, die aangeeft wie er aan het woord is. Indien ingeschakeld, werkt dit tijdens gameplay, briefings en filmopnamen.

Tijdens filmopnamen en briefings wordt de naam van de spreker weergegeven in de ondertitels. Tijdens het spelen geeft een pictogram aan waar de ondertitelde spraak vandaan komt.

Gratis Starter Pack
We hebben een aantal wijzigingen aangebracht om de ervaring van het spelen van de game te verbeteren. Gratis starterspakket. Deze omvatten het toevoegen van een tegel om nieuwe spelers aan te moedigen om het Sebastian Principle Escalation Contract in Dubai te spelen en we hebben een probleem opgelost waarbij Free Starter Pack-spelers niet verder konden gaan nadat ze hun account hadden gekoppeld. Dit zou moeten voorkomen dat het probleem’Reeds geregistreerd’optreedt. We hebben ook andere kleine aanpassingen gemaakt.

Maintenance Messaging
We hebben het in-game bericht/pop-up dat wordt weergegeven tijdens serveronderhoud bijgewerkt om het duidelijk te maken dat serveronderhoud aan de gang is. Dit geldt voor alle platforms.

Seizoensbonus
We hebben een probleem opgelost waarbij de HITMAN 1-bonusmissies (The Icon, Landslide, A House Built On Sand) werden onjuist gelabeld als’Seizoensgebonden inhoud’in de menu’s.

Van a naar x (naar e)
We hebben een probleem aangepast waarbij de ICA Combat Axe kapitaal miste letters in de beschrijving.

Onderscheid tussen explosieve apparaten
We hebben de inventarisafbeeldingen voor de ICA-explosieve apparaten bijgewerkt om beter weer te geven hoe ze er in de game uitzien.

Wet Guru
We hebben de eigenschappen van het Guru Suit (ontgrendeld via de Gauchito Antiquity Deluxe Escalation) veranderd om er nat uit te zien als 47 in de regen staat.

p>PS5 HUD
We hebben verschillende elementen van het heads-up display aangepast om ze beter zichtbaar te maken in alle delen van de game op een PS5, inclusief de wapen-HUD en tekstelementen van de UI.

PS5-activiteiten
We hebben een aantal zaken aangepast k-end om ervoor te zorgen dat PS5-spelers die een bepaalde locatie laden vanaf een’Activiteit’wanneer de game is gesloten, direct naar de beoogde locatie worden gebracht.

Credit Where It’s Due, 3.40
We hebben de credits bijgewerkt om het werk weer te geven dat is gedaan sinds de laatste update.

Geluids-/audio-updates

Muziek hoofdmenu
We hebben een subtiele wijziging aangebracht in de menunavigatiegeluiden, zodat ze lichter en subtieler zijn.

Doelstelling ( Geluiden) Bijgewerkt
We hebben nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor wanneer de missiedoelen (dwz”Elimineer Viktor Novikov”) worden bijgewerkt, zodat ze beter passen bij de algemene stijl van HITMAN 3.

Audio uitpakken
We hebben Foley-geluiden toegevoegd aan koffers en gerelateerde acties. Voorheen was het uitpakken van spullen uit koffers stil.

Instinct Mix
We hebben de audiomix voor Instinct aangepast om een ​​verbeterd, meer gericht geluid te geven. Dit omvat aangepaste niveaus voor Foley, SFX en UI.

Musical Overlap
We hebben een probleem opgelost waardoor de Mission Success™-muziek kon overlappen met de omgevingstemperatuur van een locatie muziek en wordt niet geactiveerd wanneer je daadwerkelijk een missie verlaat.

Loadout-tracks
We hebben een wijziging aangebracht die ervoor zorgt dat de loadout-muziektrack nu correct wordt geactiveerd.

Sneaker Voetstappen
We hebben de voetstapgeluiden vervangen voor wanneer Agent 47 of NPC’s sneakers/trainers dragen om hun kwaliteit in overeenstemming te brengen met andere geluidseffecten die zijn bijgewerkt voor HITMAN 3’s lancering.

Locatiewijzigingen: Dubai, VAE

Grid Wall
We heb een probleem opgelost waarbij een beveiligingscameraraster door een muur kon worden gezien.

Locatiewijzigingen: Dartmoor, Engeland

Full House
We hebben enkele parameters aangepast om het ontgrendelen van de Full House-trofee consistenter te maken y.

Seven Deadly Sins
We hebben veel tijd in Dartmoor doorgebracht om het voor te bereiden op de release van de Sloth Depletion Escalation, inclusief een nieuw tijdstip van de dag verandering, verlichting, omgevingskunst en stutveranderingen en andere aanpassingen.

Locatiewijzigingen: Berlijn, Duitsland

Satu NightMare
We hebben een doelstelling aangepast op de tweede fase van de Satu Mare Delirium Escalation (Deluxe) om de kill-methode voor een van de doelen te verduidelijken. In plaats van”bijl”, zal het doel nu”vuurbijl”aangeven, wat voorheen alleen in de notebook werd genoemd.

Gordijnoproep
We hebben een probleem opgelost waar sommige personages door bepaalde gordijnen in Berlijn konden kijken.

Locatiewijzigingen: Chongqing, China

Problemen met de controller
We hebben een probleem opgelost waarbij het gedrag van een van de doelen het onmogelijk zou maken om het missieverhaal van het Zekerheidsprincipe te voltooien.

FuseBox repareren
We hebben de eigenschappen van een bepaalde zekeringkast in Chongqing gewijzigd om te voorkomen dat 47 er doorheen kan lopen.

Ontbrekend gereedschap
We hebben een prompt bijgewerkt binnen de faciliteit die zou laten zien dat 47 de montage kon’losmaken’, maar gaf niet aan welk item nodig was om de actie uit te voeren.

Snelkoppeling mixup
We hebben nog een wijziging aangebracht in hoe sommige shortcut-uitdagingen worden ontgrendeld in Chongqing. Vanaf nu worden de snelkoppelingen’Facility Elevator Shaft’en’Inner Courtyard’correct ontgrendeld, met de juiste naam, beschrijving en afbeelding in de pop-up voor de uitdaging.

Impulse Resist

Impulse Resist

Impulse Resist

strong>
We hebben een probleem aangepast waarbij 47 vast konden komen te zitten in een stoel tijdens het missieverhaal Impulscontrole.

Vastbepaalde drone
We hebben een probleem opgelost waarbij het detectielicht van een drone nog steeds 47 kon zoeken en detecteren, nadat de drone was vernietigd met een explosief.

Locatiewijzigingen: Mendoza, Argentinië

Trapkop
We hebben een probleem opgelost waarbij het hoofd van Agent 47 met de trap bij de openbare hal van de Winery kon klemmen.

Locatiewijzigingen: Karpaten, Roemenië

Train Crasher
We hebben een probleem opgelost waarbij de game binnenkort kon crashen na het starten van de Untouchable-missie vanaf de standaard startlocatie.

Trai n Surfer
We hebben enkele parameters aan de achterkant aangepast om de trofee/prestatie’Train Surfing’consistenter te ontgrendelen. Spelers moeten alle uitdagingen voor de missie voltooien, inclusief de Silent Assassin/Suit Only-uitdagingen.

Verouderde locatiewijzigingen: HITMAN 1 en HITMAN 2

Parijs: Showstopper
We hebben een probleem opgelost waarbij de Showstopper-uitdaging niet betrouwbaar kon worden ontgrendeld. Hoewel het mogelijk was om deze uitdaging aan te gaan, waren verschillende factoren van invloed op de betrouwbaarheid ervan en deze zijn nu aangepast.

Sapienza: Tunnel Vision
We hebben het opgelost een probleem waarbij spelers’buiten de wereld’konden zien wanneer de camera zich op een specifieke plaats in de tunnels bevond.

Sapienza: Tower Vision
We hebben een probleem aangepast op sommige consoles waar de bogen in de stadhuistoren worden weergegeven als donkere schaduwen vanaf een afstand, zoals de kerktoren.

Marrakesh: ontbrekende kaart
We we hebben een probleem opgelost waarbij de tweede verdieping van het consulaatgebouw ontbrak op de minikaart en notebookkaart.

Bonusaflevering
We hebben enkele parameters aangepast om de Perfectionist trofee/prestatie wordt consistenter ontgrendeld.

Mumbai: treinstopper
We hebben een probleem opgelost waarbij Agent 47 naar beneden kon vallen houten planken bij het emplacement.

Mumbai: Divine Des cendance
We hebben het doelbeeld van Lucky Parminder in de Divine Descendance Escalation bijgewerkt.

Whittleton Creek: Bright Attic Light
Als volgt-tot aan de oude verlichtingsoplossingen die we vorige maand hebben geïmplementeerd, hebben we een te fel licht op een zolder in Whittleton Creek aangepast.

Whittleton Creek: Quiet Suffocation
We hebben een probleem opgelost waardoor sommige geluidseffecten tijdens de animatie niet konden worden afgespeeld om Janus te verstikken.

Whittleton Creek: New Mugshot
We hebben de doelafbeelding bijgewerkt van’Ida Pagel’in Contractmodus.

Virtual Reality (PS VR)

Super DJ
We hebben wijzigingen aangebracht in de DJ-console in Berlijn, waar de getoonde prompts mogelijk niet goed reageren bij het indrukken van de relevante knoppen.

Sneaky Blinders
We heb een probleem opgelost waarbij de’VR Blinders’ingeschakeld bleven bij het spelen van de niet-VR-versie van de ga mij.

[Bron: IO Interactive (1, 2)]

Categories: IT Info