INFORMACJE O GRZE

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

27 maja 2021 r.

Platforma PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

Wydawca Focus Home Interactive

Deweloper Gry w uszczelki

Gry wideo Warhammer obejmują bardzo szeroką gamę gier, ale biorąc pod uwagę początki serii, turowe adaptacje strategii zwykle przyciągają szczególną uwagę. Z pewnością dotyczy to Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground od kanadyjskiego dewelopera Gasket Games, ponieważ jest to pierwsza duża turowa gra strategiczna oparta na nowym uniwersum fantasy Games Workshop, który zadebiutował w 2015 roku. Dodaj modne elementy roguelike i inne nowoczesne elementy, takie jak pełna gra krzyżowa-włączony tryb wieloosobowy online do mieszanki i masz dość intrygujący pakiet.

Oczywiście młotek kołysze się w obie strony. Jeśli masz zamiar zrobić turową grę strategiczną Warhammera, lepiej dostarczaj towary. Czy Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground zasługuje na miejsce na Twojej półce wystawowej, czy też jest trochę zbyt pomalowane numerami? Dowiedzmy się…

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Interview-On Length, DLC, Next-Gen Consoles, More

Podczas gdy Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground pojawia się tylko z trzema frakcjami (gra stołowa ma już ponad 25), obejmują one dość szerokie spektrum. Gracze mogą wybierać między standardowymi gadżetami Stormcast Eternals, upiornymi Nighthaunt i wręcz obrzydliwymi Larwami. Storm Ground nie zapewnia frakcjom zbyt dużej wyjątkowej motywacji-walczą, ponieważ tak właśnie robisz w Warhammer-ale zawiera trochę interesującej wiedzy, z których część została niedawno stworzona na potrzeby gry. Większość dialogów i wpisów dotyczących fabuły gry spłynie na nie-fanów jak szalona fala, ale hardkorowi młoteczkowie powinni to docenić.

Prezentacja jest ogólnie solidna, a jednostki są tak szczegółowe, jak można by się spodziewać, chociaż mapy mogą być czasami trudne do odczytania. Menu i interfejs użytkownika są proste i przejrzyste, ale nie zawsze są tak łatwe w nawigacji, jak powinny. Muzyka jest odpowiednio triumfalna, a aktorstwo głosowe jest profesjonalne, czasem wręcz głupie. Ogólnie rzecz biorąc, poziom zaawansowania Storm Ground całkiem nieźle odróżnia go od masy mobilnych gier Warhammer dostępnych na rynku.

Kampanie w Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground mają znaną strukturę roguelike, a gracze przechodzą przez serię bitew rozgałęzioną ścieżką. Gra zawiera pewne informacje o nadchodzących misjach, w tym cele (zniszcz wszystkich wrogów, zabezpiecz punkt kontrolny, zabij minibossa itp.), Trudność i nagrody, których możesz się spodziewać, co pozwoli ci strategicznie wytyczyć swój kurs. Przegraj jakąkolwiek misję, a to powrót do początku kampanii.

Total War: Warhammer III Zawiera epicki filmowy zwiastun i pierwsze spojrzenie na rozgrywkę

Pojedyncze bitwy są stosunkowo niewielkie-areny zazwyczaj zajmują tylko jeden ekran, a wrogowie rzadko pojawiają się w więcej niż dwóch lub trzech falach. Twoje jednostki mają dość ograniczony ruch i jeśli atakujesz przeciwników bezpośrednio, mają one szansę trafić cię czasem karzącym kontratakiem. Na szczęście masz również wiele specjalnych ruchów, które można przywołać przy ograniczonej puli energii, a energia, której nie używasz w każdej turze, jest przekształcana w eter, który jest używany do przywoływania nowych żołnierzy do walki. Twoja potężna jednostka Bohatera zawsze będzie pierwsza na polu bitwy, ale zazwyczaj możesz wezwać do czterech (a czasem więcej) jednostek wsparcia po swojej stronie.

Ostatecznie trzy frakcje w grze są definiowane głównie przez sposób przywoływanie tych jednostek. Stormcast pozwala ci przywoływać sojuszników tuż obok twojego bohatera, pozwalając ci zachować zwartą formację obronną. Jednostki Nighthaunt można przywołać tylko na specjalnych stosach przywołania, ale możesz umieścić je strategicznie za liniami wroga. Larwy muszą zostać zrodzone z puli korupcji, które wymagają wielu kroków do stworzenia, ale wysiłek jest tego wart, ponieważ bałagan, który po sobie zostawia, może wpływać na różne statusy wrogów. Poza wyjątkowymi sposobami przyzywania jednostek nie ma nic strasznie przełomowego w mechanice Storm Ground, ale istnieje spora różnorodność jednostek i umiejętności, które mogą wchodzić w interakcje w interesujący sposób. Rzuć wirującą Burzę Duchów, a następnie użyj ataku z odrzuceniem, aby posłać wrogów na jej ścieżkę. Zastaw pułapkę, a następnie złap się w nią nieszczęsnych przeciwników. Ze względu na niewielki rozmiar aren gry jest to bardziej szachowa gra polegająca na wprowadzaniu w błąd i poświęcenie niż strategia militarna.

A przynajmniej idealnie, bo nigdy nie uważałem, że sztuczna inteligencja gry jest szczególnie sprytna. Nie jest nawet głupi w określony, przewidywalny sposób-działania wroga wydają się po prostu przypadkowe. Oczywiście często działa to na twoją korzyść, a gra jest trudna z innego powodu, do którego wkrótce dojdziemy, więc nie będę narzekać zbyt gorzko. Być może prawdziwa głębia mechaniki Storm Ground zostanie ujawniona, gdy ludzie naprawdę zaczną zagłębiać się w grę wieloosobową. Trzeba przyznać, że nie udało mi się przetestować tego zbyt głęboko, ale szachy są zawsze fajniejsze w porównaniu z prawdziwą osobą.

Od bitwy do bitwy wzmacniasz swoją drużynę, zdobywając kolejne poziomy i zbierając karty, które odblokowuje się, wykonując misje i otwierając skrzynie. Większość rzeczy w grze, takich jak jednostki, broń i umiejętności, jest reprezentowana przez karty. Jeśli zawiedziesz misję (i zawiedziesz wiele misji), zostaniesz odesłany na początek kampanii ze wszystkimi swoimi kartami. Podczas gdy twoja pula kart utrzymuje się i stale się powiększa, gdy umierasz i ponawiasz, tylko trzy jednostki (jeden bohater i dwa wsparcia) i towarzyszący im sprzęt mogą zostać przeniesione na nowy bieg, zmuszając cię do nieco strategicznego podejścia do budowanych jednostek i jak je wyposażasz. Storm Ground wykonuje dobrą robotę, sprawiając, że każdy bieg jest wyjątkowy, z dużą liczbą misji do mieszania i dopasowywania, a unikalne historie i zadania poboczne pojawiają się w oparciu o twoje wybory. To powiedziawszy, podczas mielenia się w kampanii napotkasz wiele bitew.

Ostatecznie trudno jest uciec od wrażenia, że ​​elementy roguelike, które zostały tutaj zastosowane, tak naprawdę nie wzbogacają podstawowej rozgrywki strategicznej w Storm Ground. Mechanika Roguelike działa w grach akcji i RPG, ponieważ od tych gatunków oczekuje się pewnej liczby powtórzeń i prób i błędów, ale sukces w grze strategicznej powinien naprawdę zależeć od strategii. Niestety, często zdarzało mi się uderzać w ceglaną ścianę w Storm Ground, gdzie było oczywiste, że po prostu nie mogłem skorzystać z zasobów, które miałem, bez względu na to, jak sprytny byłem. W końcu w grze strategicznej zaczyna to wydawać się nieco demoralizujące. A potem, kiedy odniesiesz sukces, masz wrażenie, jakbyś oszukał system, wzmacniając się.

Oczywiście Storm Ground nie jest jedyną grą, która łączy strategię turową z elementami roguelike. Gry z uszczelkami mają w szczególności przytoczyłem uznaną Into the Breach jako wpływ , ale ta gra prawdopodobnie zadziałała, ponieważ bitwy zostały ograniczone do podstawowych elementów. Biegi były szybkie i istniało poczucie, że można odnieść sukces tylko dzięki strategii i szczęściu. Tymczasem większość biegów w Storm Ground zajmie Ci ponad 90 minut i będzie dłuższa tylko im głębiej wejdziesz w grę. Gasket Games powiedział, że spodziewają się, że ukończenie jednej z kampanii w grze zajmie od 10 do 12 godzin (osobiście udało mi się je ukończyć nieco szybciej). Grind jest podstawą projektu tej gry.

Teraz znajdą się tacy, którzy lubią powtarzalne rytmy Storm Ground, a dla nich jest mnóstwo treści do przepracowania. Każda frakcja ma własną kampanię i, jak wspomniano, ukończenie każdej z nich może zająć do około 10 godzin. Kampania każdej frakcji ma również dwa dodatkowe poziomy trudności, które są dwukrotnie dłuższe niż początkowa rozgrywka i dodają nowe bitwy, historię i fajne rzeczy, takie jak smoki, które można pokonać, aby zachęcić graczy. Więc tak, to może być legalna gra trwająca ponad 100 godzin, a Gasket Games twierdzi, że planuje więcej treści. Niestety, niektórzy gracze mogą uznać, że ta gra Warhammera waży dużo na długo, zanim poznają wszystko, co ma do zaoferowania.

Ta recenzja została oparta na kopii gry Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground na PS4, granej na PS5, dostarczonej przez wydawcę Focus Home Interactive. Wcześniejsi kupujący mogą kupić grę z niewielką zniżką .

6.5

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground to solidna turowa gra strategiczna, która ma trochę zabawy w swoim małym kącie świata fantasy Games Workshop, ale nie jest na tyle wyjątkowy ani ekscytujący, aby przezwyciężyć źle dopasowaną mechanikę roguelike, która zamienia progresję w grind. Gra nadal spodoba się niektórym zagorzałym fanom i może stać się lepszym doświadczeniem dzięki aktualizacjom, ale na razie ta najnowsza adaptacja Warhammera jest kierowana przez kilka złych wyborów strategicznych.

Zalety

  • Zabawna wiedza do odkrycia
  • Zręczna, szczegółowa prezentacja
  • Solidna mechanika rdzenia
  • Niezła tablica jednostek
  • Mnóstwo treści

Wady

  • Sama historia nie jest interesująca
  • AI nie jest szczególnie inteligentna
  • Rote roguelike progresja

Categories: IT Info