Zbliża się Halloween! Albo, cóż, to było wtedy, gdy to pisaliśmy – ale duch Halloween żyje przez cały rok dla niektórych z nas. Niezależnie od tego, czy szukasz listy odtwarzania w tle swojej imprezy Halloween, czy po prostu uwielbiasz żyć na skraju siedzenia, słuchając przerażających piosenek w ciągu dnia, mamy dla Ciebie listę odtwarzania!

Poprosiliśmy w biurze, aby zobaczyć, jakie osobiste wybory pracowników Nintendo Life dotyczą muzyki, która sprawia, że ​​czują się zdenerwowani, i razem stworzyliśmy listę, która waha się od „zaprojektowanych, by być przerażającymi” po rodzaje piosenek które są przerażające tylko ze względu na kontekst.

W tym wszystkie twoje ulubione utwory z Pokémon, Mario, Zelda i innych, ta playlista jest dokładnie tym, czego potrzebujesz, aby ustawić nastrój… o ile ten nastrój to „Muszę się przebrać w moje brązowe spodnie”. Powodzenia!

Sorrow (Resident Evil 4, 2005)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Misao Senbongi

Siedząc, aby napisać słowa do moich nominacji, zdałem sobie sprawę, że moje wybory są bardziej przerażające i melancholijne niż po prostu myślę, że będę miał wypadek ze spodniami straszny. Mniej więcej w połowie robi się przerażająco, ale ten z pewnością zaczyna się żałośnie, gdy oglądasz szorstki, ociosany, ale niezwykle skuteczny obraz szczęśliwszych czasów dla mieszkańców wioski, zanim Las Plagas na nich spadł. Byłem świadkiem i walczyłem z okropnościami, które miały nadejść, jest to głęboko poruszająca sekwencja, która pozostała we mnie. GL

Resi 4 jest niesamowicie melancholijna, ale tak… czy jest coś smutniejszego/bardziej przerażającego niż pokaz slajdów wszystkich ludzi, których właśnie dźgnąłeś w twarz, żeby odzyskać Ashley? Czy było warto, Leonie? To było??? KG

Posłuchaj: Resident Evil 4

Luigi brzęczący o niskim stanie zdrowia (Luigi’s Mansion, 2001)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Kazumi Totaka; Shinobu Tanaka

Można argumentować, że Luigi’s Mansion nie jest zbyt straszny, ale w oryginale GameCube było coś, co naprawdę stawia nas w przewymiarowanych butach Luigiego. Jego nietypowe buczenie tylko potęguje napięcie w tej basowej, rzadkiej melodii; nie możesz nic poradzić na to, że czujesz się na krawędzi, czekając, aż następny okropny duch odstraszy twoje kombinezony. KG

Posłuchaj: Rezydencja Luigiego

Śmierć (luty 2012)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Katastrofa

Fez jest fajny , relaksująca gra o małym facecie eksplorującym świat przez platformówkę, prawda? ZŁO. Chodzi również o to, że kosmiczny horror i ziejąca pustka egzystencjalnego strachu wystraszyły cię ze skarpetek. Ścieżka Disasterpeace jest tutaj używana do szczególnie trudnej łamigłówki z drzwiami w późnej fazie gry, a do tego momentu najprawdopodobniej zwariujesz, że historia sięga znacznie głębiej, niż ci się wydawało. Kostki to dopiero początek, stary. KG

Posłuchaj: Fez

Świątynia lasu (Zelda: Ocarina of Time, 1998)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Koji Kondo

Ponownie, „upiorny” nie jest właściwym słowem na opisanie tego niesamowitego utworu. To kalejdoskop dźwięków, który pięknie odzwierciedla surrealistyczne i subtelne niebezpieczeństwo pierwszego „właściwego” lochu, jaki napotkasz jako dorosły w grze. To grzechotanie i nawiedzenie, ale także cudowne; Koji Kondo uchwycił majestat i grozę Leśnej Świątyni i nadaje ton przed epicką wyprawą. GL

Możesz argumentować, że obszary, które mają być przerażające – w szczególności Under The Well i Shadow Temple – mają bardziej przerażającą muzykę niż Forest Temple, ale jest coś wyjątkowo denerwującego w obszarze, który ma być stosunkowo oswojonym przy naprawdę upiornej muzyce. To znaczy, to pierwsza świątynia! Uspokój się, Koji! KG

Posłuchaj: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Lavender Town (Pokémon Red i Blue, 1998)

Zasubskrybuj Nintendo Life w YouTube

Kompozytor (s): Junichi Masuda

Myślałeś, że nie będzie tu Lavender Town? Oczywiście, że tak — ta piosenka jest tak straszna, że ​​zrodziła tony plotek na temat placu zabaw ludzie, którym wypadły oczy, a dusze zostały zebrane przez mściwego ducha Raticate’ów czy coś takiego. To okropne, ale robi dokładnie to, co oznacza: wykradanie pokolenia niczego niepodejrzewających dzieci. Boop-buop-bip-bup. Jestem jednak skłonny twierdzić, że ten jest bardziej przerażający właśnie z powodu plotek na placu zabaw. Nie ma nic gorszego niż muzyka, z którą wiąże się kilka miejskich legend. KG

Posłuchaj: Pokémon Red i Blue, Pokémon FireRed i LeafGreen, Pokémon Gold i Silver, Pokémon HeartGold i SoulSilver (chociaż w tej ostatniej wersji jest DUŻO mniej przerażający. Booo.)

Motyw Castle (Super Mario World, 1990)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Koji Kondo

Jest coś o bardzo-fi muzyka, która mnie podnieca. Podobnie jak oglądanie czarno-białej telewizji oznaczało konieczność użycia wyobraźni, aby wypełnić kolor, gry SNES wkradły się do twojej głowy, aby stworzyć coś znacznie większego niż piksele na ekranie i stosunkowo podstawowa muzyka towarzysząca każdemu poziomowi. Motyw zamku Koji Kondo jest świetnym przykładem: złe przeczucia, basy i fantastyczne dopasowanie do poziomów zamku, co wymagało pozostawienia biednego Yoshiego na zewnątrz, ponieważ jest to zbyt niebezpieczne dla małego dinozaura. Te powściągliwe, wyciszone, powtarzające się nuty są doskonałym wykorzystaniem dość ograniczonych narzędzi muzycznych, które Kondo miał wówczas do dyspozycji. Brawo. KG

Posłuchaj: Super Mario World

Obcy (Obcy: Izolacja, 2014)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Joe Henson i Alexis Smith

Jeśli lubisz być przerażony i masz sentyment do oryginalnego filmu Alien, to Alien: Isolation jest absolutnym must-have (ze szczególnie dobrym portem Switch). Spędzasz dużą część gry, pełzając, desperacko unikając Obcego, odtwarzając horror i strach, które były typowe dla filmu. Jego muzyka, podobnie jak szersza oprawa dźwiękowa, jest wybitna. Szczególnie interesujące w ścieżce dźwiękowej jest to, że jest bardzo dynamiczna, inteligentnie dopasowując się do losowych elementów rozgrywki (na przykład, czy Obcy na ciebie rzuci się). Nie ma ustalonej ścieżki dźwiękowej jako takiej, ale fani stworzyli kilka doskonałych kawałków dla naszej przyjemności słuchania. Wszystko jest niesamowicie klimatyczne, ale utwór zatytułowany po prostu „Alien” wydawał się rozsądnym wyborem! TW

Posłuchaj: Obcy: Izolacja

Dolina Ikana (The Legend of Zelda: Maska Majory, 2000)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Koji Kondo

Trudno wybrać najstraszniejszą piosenkę z najstraszniejszej gry Zelda wszechczasów, ale Ikana Valley to łatwy wybór, gdy zdasz sobie sprawę, że zarówno piosenka, jak i miejsce to celowe połączenie wszystkich najstraszniejszych części Zeldy. Tak jak przeklęty Kanion Ikany zasypuje go gęstym cmentarzem, studnią, Gibdos, Poes, ReDeads i tonami szkieletów, tak też muzyka: buczenie pochodzi prosto ze Świątyni Czasu, niepokojąca okaryna zapowiada Elegię Pustka, a nawet śpiew podobny do Malona, ​​który przypomina Romani Ranch, wypaczone lustro Lon Lon Ranch z Ocarina of Time. Co za piosenka. Nienawidzę tego. KG

Zgadzam się. Zawsze unikam chodzenia do Ikany. Idealnie okropny dźwięk. GL

Posłuchaj: Maska Majory, Maska Majory 3D

Kroki pętli (Super Mario 64, 1996)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Koji Kondo

Najlepsza część tego głęboko denerwującego utworu jest to, że wykorzystuje naukę, aby cię przerazić. Niekończące się schody w Peach’s Castle mają być rodzajem pułapki, ponieważ jeśli Mario ma mniej niż 70 Power Stars, schody będą trwać wiecznie. Aby dopasować niekończące się pętle schodów, sama muzyka jest nieskończoną pętlą, wykorzystującą coś, co nazywa się iluzją tonu Sheparda. Wygląda na to, że zawsze idzie w górę, chociaż w rzeczywistości jest to tylko kilka nut, które sprawiają, że myślisz, że zawsze idzie w górę – ale znajomość nauki nie sprawia, że ​​jest to mniej mrowienie w kręgosłupie. KG

Posłuchaj: Super Mario 64, Super Mario 64 DS, Super Mario 3D All-Stars

Darkness Rises (The Banner Saga 3, 2018 )

Zasubskrybuj Nintendo Life w YouTube

Kompozytor(-i): Austin Wintory

Może to wyglądać jak łódka, bądź ze mną cierpliwy. Trylogia Banner Saga to fascynujący zestaw gier, który nieustannie wywołuje u Ciebie strach, stawiając Cię naprzeciw coraz trudniejszym przeciwnościom w miarę rozwoju wydarzeń kończących świat. Robi to z niesamowitą ścieżką dźwiękową, która jest wspierana przez występ na żywo. W trzeciej grze poczucie złowieszczej ciemności osiąga szczyt, a ten utwór odzwierciedla moment, w którym schodzisz jeszcze głębiej. Niekoniecznie sam w sobie „upiorny”, ale w kontekście epickich poszukiwań tej serii jest to złowieszcza wariacja na temat głównego muzycznego tematu. TW

Posłuchaj: Banner Saga 3, Banner Saga Trilogy

Isle o’Hags (Banjo-Tooie, 2000)

Zasubskrybuj Nintendo Life w YouTube

Kompozytor(zy): Grant Kirkhope

Mad Monster Mansion to oczywisty wybór dla przerażającej muzyki Banjo-Kazooie z maestro Grant Kirkhope, ale zgodnie z nietypowymi typami, które tu mam, wybrałem genialny światowy motyw Isle o’Hags z sequelu. Używając tego samego rytmu 6/8, Kirkhope powtórzył uczucie Grunty’s Lair, jednocześnie wprowadzając bardziej melancholijny er, mam na myśli upiorny ton do mroczniejszej drugiej gry. To bardziej Bracia Grimm niż wierszyk, chociaż wciąż się odbija i uwielbiam. Plotki, że wiele lat temu stworzyłem 25-minutowy super krój, który obejmuje wszystkie różne warianty obszaru, są całkowicie nieprawdziwe. Właściwie to 26 minut. GL

Posłuchaj: Banjo-Tooie

Dairon – Blackout (Metroid Dread, 2021)

Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube

Kompozytor(zy): Soshi Abe i Sayako Doi

Biorąc pod uwagę, że w tym roku było to tak gorące wydanie i ma Dread w tytule, musieliśmy przedstawić najnowszą grę Metroid. To klimatyczne doświadczenie, więc z pewnością możesz wybrać utwory. Zdecydowaliśmy się na tę część stosunkowo wcześnie w grze, gdy pojawisz się w obszarze, w którym nie ma mocy. Chociaż zdobyłeś kilka mocy, nadal jesteś dość wrażliwy, więc wejście w przestrzeń, która jest praktycznie czarna jak smoła, prowadzi do dużego napięcia. Przez cały czas słychać spójny, głęboki, nieziemski i rytmiczny „warczenie” z domieszką klasycznych wibracji science-fiction. TW

Posłuchaj tego: Metroid Dread

Thirteen (Minecraft, 2011)

Zasubskrybuj Nintendo Life w YouTube

Kompozytor(zy): C418

W grze Minecraft istnieją dwie różne ścieżki dźwiękowe: utwory odtwarzane podczas eksploracji oraz utwory, które można znaleźć tylko jako „płyty” w świat. Są niezwykle rzadkie, trudne do znalezienia i wahają się od uroczych piosenek, takich jak Cat i Pigstep, po przerażająco przerażające, jak 13. Możesz potencjalnie argumentować, że płyta znana jest tylko jako „11“jest najbardziej przerażający, ale jest mniej piosenką, a bardziej serią przerażających dźwięków, więc 13 jest tutaj zwycięzcą, dzięki użyciu dzwonków, pogłosu, i obuuszne panoramowanie, które sprawia, że ​​czujesz się jak w jaskini i coś złego ma się wydarzyć. Dzięki za koszmary, C418! KG

Posłuchaj: Minecraft

Jeden człowiek jest przerażający, inny… oczywiście nie przerażający, więc daj nam znać, co myślisz ( i osobiste wybory!) w komentarzach. I życzę bardzo szczęśliwego/nawiedzonego Halloween, chyba że czytasz to, kiedy to nie jest Halloween, w takim przypadku… miłego dnia!

Categories: IT Info