Ta recenzja została pierwotnie opublikowana w 2016 r., aktualizujemy i publikujemy go ponownie, aby uczcić pojawienie się gier N64 na Nintendo Switch Online.

Zabranie kilku postaci Mario i umożliwienie im poruszania się po torach wyścigowych za pomocą szeregu specjalnych przedmiotów do pośpiechu lub rozbicia obok siebie to coś, co działa bardzo dobrze od początku serii Mario Kart w 1992 roku. Seria Mario Kart jest jedną z najprzyjemniejszych gier na dowolnej platformie, na której się pojawią, a wiele osób kupujących sprzęt Nintendo nie może się doczekać nieuniknionej akcji kartingowej. Wii U i Switch mają oczywiście genialny Mario Kart 8 (Deluxe), ale szaleńczy lokalny tryb wieloosobowy dla czterech graczy zadebiutował w Mario Kart 64.

Ten drugi tytuł z serii został pierwotnie wydany na Nintendo 64 (wskazówka była w tytule) i podwoił potencjalną liczbę graczy w oryginale SNES, umożliwiając wyścigi i bitwy na podzielonym ekranie dla ciebie i do trzech kumpli w różnych trybach.

Mario Grand Prix to główny tryb gry, w którym wybierasz jedną z ośmiu postaci, a następnie ścigasz się z pozostałymi siedmioma w czterech pucharach, z których każdy zawiera cztery wyścigi na trzy okrążenia. Dostępne do gry w pojedynkę lub w trybie dwóch graczy, puchary można pokonać na zwykłych trudnościach 50, 100 lub 150 cm3, a także można odblokować tryb lustrzany.

Korzystanie z mocniejszego sprzętu N64 , nastąpiło oczywiste ulepszenie graficzne w stosunku do pierwszej gry, z prezentacją trybu 7 SNES porzuconą na rzecz kombinacji wielokątów (torów) i wstępnie renderowanych sprites (wyścigi). Jest więcej rzeczy do obejrzenia wokół torów i widać to na pierwszym torze z tablicami reklamowymi i drzewami z boku, ekranem z lustrzanym odbiciem i przejazdem przez tunel z odpowiednio dostosowanym oświetleniem. W innych miejscach gry występują wodospady, jaskinie i prosty efekt śniegu. Krawędzie toru i sceneria czasami wyglądają bardzo kanciasto, a sprite’y zawodników wyglądają trochę szorstko na krawędziach, ale ogólnie jasny, kreskówkowy styl działa dobrze i zwykle jedziesz zbyt szybko, aby zwracać uwagę na różnice wizualne między karter i tor.

Jeśli chodzi o dźwięk, istnieje kilka bardzo skutecznych dźwięków, takich jak podczas jazdy nad rozklekotanym mostem lub roztrzaskanym lodem, który cię otacza po tym, jak Lakitu wyłowi cię z lodowatej wody. Muzyka jest zazwyczaj chwytliwa i optymistyczna, dobrze pasująca do miejsc z karaibskim smakiem Koopa Troopa Beach lub bardziej złowrogim brzmieniem Bowser’s Castle.

Największą zmianą w związku z przejściem na wielokąty było dodanie wzniesienia do utwory. Wykorzystanie wzniesień, spadków i nierównego terenu otworzyło inne możliwości wyścigowe od poprzednika. Na 16 torach znajduje się zwykle szereg lokalizacji, ze stosunkowo tradycyjnymi trasami, górzystymi terenami i zimowymi etapami. Szczególnie zapadają w pamięć przejeżdżanie przez pojazdy na Ropuchym Rogu, podobnie jak Choco Mountain, gdzie trzeba uważać na spadające skały, lub pustynia Kalimari, gdzie w nieodpowiednich momentach walczy się z pociągiem przejeżdżającym przez tor. Kolejną atrakcją jest Yoshi Valley, trasa z wieloma trasami, mnóstwem miejsc, w których można spaść, a pozycje wszystkich postaci są ukryte, dopóki nie ukończą wyścigu.

Włączanie utworów z poprzednich gier to coś w rodzaju tradycji Mario Kart, ale nie rozpocznie się to dopiero w trzeciej grze. Wiele torów z Mario Kart 64 powróci jednak w kolejnych tytułach, więc nawet jeśli ten wpis jest dla Ciebie nowy, może się okazać, że znasz niektóre z torów.

Oczywiście to to Mario Kart z prostszych czasów; w czasach, gdy gokarty były gokartami i wszystko, co trzeba było zrobić, to wybrać postać, a nie bawić się doborem opon. Postacie mają oczywiście różne prędkości maksymalne i przyspieszenie — a im cięższy jesteś, tym większe masz szanse na przebicie się przez paczkę. Sterowanie jest tak proste, jak można by się spodziewać, a warto pamiętać, że szybkie naciśnięcie hamulca po zderzeniu ze skórką banana sprawi, że nie zaczniesz się kręcić. Skakanie służy do ślizgania się po zakrętach, a możliwe jest również uzyskanie niewielkiego zwiększenia prędkości, machając drążkiem w lewo i w prawo podczas poślizgu. Może to wymagać praktyki, ale warto wytrwać, jeśli chcesz zdominować wyścig.

Jest to gra, która wprowadziła wielokrotność niektórych przedmiotów – garść bananów lub potrójne muszle Koopa – a także zadebiutowały fałszywe pudełka na przedmioty, złote grzyby i niesławną niebieską skorupę. Po walce przez pole i kilku fantastycznych czasach okrążenia, możesz znaleźć się na pierwszym miejscu tylko dla kogoś, kto wystrzeli wspomniany pocisk z tyłu paczki, zanim przebije się przez pole, uderzając cię w ostatnim zakręcie i niszcząc twój wyścig. Niektórzy uważają, że to niesprawiedliwe, podczas gdy inni uważają, że zwiększa to podekscytowanie. Ten pisarz nie ma silnych uczuć w tej sprawie, szczerze. Ma po prostu nadzieję, że osoba, która wpadła na pomysł, została zwolniona. Z armaty. Na wody pełne rekinów.

Zmiana z Super Mario Kart (która utknęła w kolejnych wydaniach) postacie sterowane przez procesor również zbierają specjalne przedmioty, chociaż wydaje się, że głównie otrzymują skórki od banana i pudełka z fałszywymi przedmiotami. Poza tym, że wpadają na ciebie (co może powalić cię na niebezpieczeństwo), tak naprawdę nie atakują, chociaż ich tajną bronią jest gumka, która trzyma je w lusterku wstecznym. Często możesz wprawić kogoś w wir, bezbłędnie wykonać serię zakrętów, użyć Super Grzyba i nadal znaleźć go na ogonie.

Gdy wszyscy są blisko siebie, fajnie jest przebijać się przez stado, omijać niektóre gokarty, walczyć z innymi o kawałek toru, ledwo omijać pingwina i następnie zabranie kogoś z dobrze wymierzoną muszlą. Minusem jest to, że jeśli będziesz na drugim miejscu, w połowie drugiego okrążenia z Red Shell, nie ma powodu, aby go używać. Możesz zdjąć lidera wyścigu, posłać go do pit stopu i ruszyć na pierwsze miejsce, ale jaki jest sens, gdy twój rywal wróci, próbując cię wyprzedzić, zanim rozpocznie się ostatnie okrążenie? Najlepiej zachować to, trzymać się ich i używać pod koniec wyścigu.

Dla tych, którzy szukają ludzkiej rywalizacji, dostępnych jest wiele opcji dla wielu graczy. W trybie versus ścigacie się ze sobą na dowolnym torze. Nie ma wyścigów sterowanych przez procesor, ale porozrzucane są bomby, które mogą wpaść do ciebie. Alternatywnie jest tryb Bitwy, w którym jeździsz po jednej z czterech map, zbierając przedmioty, aby przebić balony przyczepione do przeciwników. Jeśli grasz z trzema lub czterema graczami, jest wizualna obniżka z usuniętymi niektórymi efektami (i parowcem wiosłowym), a także brak muzyki, co może wydawać się dziwne, ale chaotyczna walka zapewnia dużo przyjemności, która znacznie zmniejsza rozczarowanie.

Potem jest tryb próby czasowej. Próba znalezienia najlepszego punktu do prześlizgnięcia się za rogiem – lub miejsca, w którym można użyć jednego z otrzymanych Super Grzybów – sprawia, że ​​jesteś zajęty, gdy desperacko próbujesz poprawić swój czas o mały ułamek. Oryginał używał kontrolera do zapisywania duchów, funkcji, która nie była replikowana ani emulowana po ponownym wydaniu gry, więc duchy są ograniczone, chyba że grasz na oryginalnym sprzęcie. Spróbuj ponownie na torze natychmiast po pierwszym podejściu, a duch z poprzedniej próby będzie biegał z tobą po torze – chociaż znika, jeśli zatrzymasz grę.

Wnioski

Mario Kart 64 oferuje zwykłą, kolorową, szaloną akcję i chociaż gumowa sztuczna inteligencja może powodować irytację, wyścigi pozostają zabawne. Próby czasowe sprawią, że będziesz zajęty, gdy ukończysz puchary, a ponadto są też doskonałe opcje dla wielu graczy. Utrata muzyki podczas gry z trzema lub czterema graczami jest rozczarowująca, ale te tryby zapewniają mnóstwo przyjemności. Mario Kart 64 ma swoje wady, a późniejsze wpisy udoskonaliłyby wprowadzone tutaj systemy, ale wciąż jest tu mnóstwo zabawy, abyś Ty (i Twoi przyjaciele) wrócili po więcej.

Categories: IT Info