Ta recenzja została pierwotnie opublikowana w 2010 roku, a my ponownej aktualizacji i ponownej publikacji, aby zaznaczyć pojawienie się gier N64 na Nintendo Switch Online.
Kiedy Mario Golf został wydany w 1999 roku, było już wiadomo, że Camelot pracuje nad kolejnym tytułem sportowym Mario na N64, i po przyzwoitym tytule wydanym dla nieszczęsnego Virtual Boya, Camelot dał Mario kolejną szansę na tenisa.
Mario Tennis (N64) jest ustawiony nieco inaczej niż Mario Golf (N64) pod tym względem, że ty nie musisz siedzieć w niewygodnym (i szczerze dość trudnym) trybie dla jednego gracza, aby odblokować prawie każdą postać, jedna po drugiej, do gry w innych trybach. W rzeczywistości tylko dwie postacie są zablokowane na początku gry i można je dość łatwo zdobyć.
To, do czego najprawdopodobniej wskoczysz, aby poczuć atmosferę gry, jest standardowym dopasowaniem. Są one dostępne w dwóch wersjach: Single i Double. Nietrudno zgadnąć, co to znaczy: pojedynek to mecz jeden na jednego, podczas gdy w deblu, co niewiarygodne, dwa na dwóch. Tak, ponieważ jest to gra na Nintendo 64, mecze czteroosobowe są możliwe.
Bardzo Podobnie jak w golfie, tenis wykorzystuje system kombinacji przycisków, dzięki czemu możesz dokładnie wybrać rodzaj uderzenia, który chcesz wykonać. Naładuj się za pomocą „A”, a następnie uderz „B”, gdy piłka jest blisko, na przykład, aby wykonać uderzenie lobem – to zwykle powoduje, że piłka wznosi się wysoko i bardzo powoli opada w tył po stronie przeciwnika. Zrób to na odwrót, naciskając „B”, a następnie „A”, a wykonasz drop shot, który daje piłce bardzo mały łuk i sprawia, że uderza ona o ziemię niemal natychmiast po przejściu przez siatkę. Istnieje wiele różnych kombinacji (tak, z tylko dwoma przyciskami!), a wiedza, kiedy użyć jakiego rodzaju uderzenia, może z łatwością odwrócić losy na twoją korzyść.
Korty, na których grasz, są dość ugruntowane rzeczywistość. Wszystkie oprócz dwóch (oba dostępne tylko w specjalnych trybach gry) nie zawierają żadnych dziwacznych sztuczek w stylu Mario. Niektóre z nich zawierają duży obraz właścicieli (takich jak Mario i Luigi) rozłożony na ziemi, ale nie służą one żadnemu celowi poza różnicowaniem wszystkich kortów gry. Każda z nich ma również swoje unikalne cechy, które określają prędkość piłki i siłę jej odbicia, co służy jako rodzaj „ustawienia trudności”, ponieważ możesz wybrać, jak ma wyglądać gra, po prostu wybierając kort.
Ciekawie nieobecne są „ludzkie” postacie wprowadzone w Golfie, ponieważ obsada składa się w całości ze znajomych twarzy z Mushroom Kingdom, z wyjątkiem dwóch z nich: Daisy, która pojawiła się tylko w Super Mario Land i jednego lub dwóch niejasnych tytułów; i Waluigi, który faktycznie zadebiutował tutaj. Oczywiście obaj pojawili się w niemal każdej wydanej od tamtej pory grze Mario dla wielu graczy, ale ciekawie jest zobaczyć, jak pierwotnie wyglądali i zachowywali się w 3D.
Podobnie jak w Golfie, postacie są podzielone na niektóre rodzaje umiejętności. Mario i Luigi są typami wszechstronnymi, jak zwykle, ale reszta obsady jest podzielona na graczy Speed, Power, Technique i Tricky. Każdy z nich odpowiada innemu stylowi gry: potężni gracze powinni starać się pokonać przeciwnika super silnymi i szybkimi uderzeniami, podczas gdy gracze korzystający z techniki powinni próbować wykorzystać swoją niesamowitą celność, aby wysłać piłkę w kierunku prawie nieosiągalnego lub nieoczekiwanego miejsca. przeciwnik(ci).
Oczywiście nie byłaby to gra Mario bez kilku dziwacznych trybów gry. Ring Shot to kolejna znana koncepcja: nad kortem pojawią się pierścienie, a każdy, kto przez nie uderzy, otrzyma punkty. Z każdym uderzeniem pierścienie powiększają się i stają się mniej warte, więc spróbuj przebić się przez nie, gdy tylko się pojawią.
Wyzwanie Pirania to prosty test umiejętności. Trzy Piranha Plants wystrzelą w ciebie kule (po jednej na raz), a ty po prostu musisz je wszystkie uderzyć. Po drugiej stronie kortu również znajduje się przeciwnik, który będzie aktywnie próbował odbić wszystkie piłki, które uda ci się trafić, po czym nie możesz ich ponownie uderzyć. Jeśli uda Ci się trafić wszystkie 50 piłek obok przeciwnika, możesz być dumny z pokonania jednego z najtrudniejszych wyzwań w historii gier sportowych Mario!
Scena Bowser zawiera specjalny kort w zamku Bowsera, który nieustannie przechyla się do tyłu dalej nad czeluścią lawy. Co gorsza, nad siatką znajdują się pudełka na przedmioty – przebij przez nie piłkę, a otrzymasz przedmioty, którymi zdenerwujesz przeciwników.
Brak obsługi linków Game Boy Color, jeśli nie grasz na oryginalnym sprzęcie oznacza, że nie można zaimportować czterech bardziej spersonalizowanych postaci z gry GBC lub sześciu dodatkowych kortów, z których niektóre mają również unikalne cechy (takie jak jedna z największą szybkością i najsilniejszym odbiciem).
W wersji 2000 N64 Mario Tennis wygląda świetnie. Każda postać ma dużą różnorodność mimiki i animacji, a gra zawsze działa płynnie. Podobnie jak w przypadku Mario Golfa, muzyka jest optymistyczna i przyjemna, choć niezbyt chwytliwa, chociaż na kortach charakterystycznych dla postaci znajdują się remiksy muzyki z odpowiednich gier. Miły akcent.
Wnioski
Dzięki Mario Tennis ten korpulentny hydraulik po raz kolejny udowodnił, że może uczynić każdy sport bardziej rozrywkowym. Ta gra przez lata otrzymała wiele sequeli, z których niektóre wprowadziły pewne wątpliwe i nie zawsze przyjemne elementy rozgrywki. 64-bitowy wpis, odwrotnie, jest czystym, nieskażonym doświadczeniem Mario Tennis i jednym z najlepszych występów Mario z rakietą. Podsumowując, fajna, szalona gra i absolutna gra z przyjaciółmi.