Firma macierzysta Id Software, ZeniMax, opublikowała mnóstwo nowych wakatów, doprowadzając młyn plotek do nadwyżek, a wielu spekuluje, że nowi pracownicy mogą pracować nad nową grą Quake.
Skok? Może normalnie. Firma ZeniMax podkreśliła jednak, że nowe stanowiska – które znajdują się w studiu id’s Dallas w Teksasie – będą wspierać „ opracowanie długo działającego kultowego FPS-a akcji, a także odniesienia do „środowisk science-fiction i fantasy”.
A więc: czym może być ten „kultowy FPS akcji”? Cóż, biorąc pod uwagę, że Avalanche prowadzi w serii Rage, a Wolfenstein jest obecnie w rękach Machine Games, pozostaje tylko Doom i Quake pod potencjalnym kierownictwem id. Ale biorąc pod uwagę, że poprzednia seria wydała swoją najnowszą część dopiero w zeszłym roku – a „środowiska science fiction i fantasy” wydają się bardziej pasować do Quake’a… cóż. Widać, dlaczego fani Quake’a są podekscytowani.
To jednak nie wszystko. To ważny czas dla Quake’a, biorąc pod uwagę, że druga gra obchodzi w przyszłym roku 25. rocznicę, a ulepszona edycja oryginalnej gry została niedawno wydana, co sugeruje, że franczyza może znaleźć się na liście priorytetów dla nowej firmy macierzystej, Microsoft. Oczywiście nie ma sposobu, aby wiedzieć na pewno – podejrzewam, że ZeniMax nie potwierdzi w najbliższym czasie – ale hej, fajnie marzyć, prawda?
ICYMI, ta ulepszona edycja oryginalnego Quake’a jest teraz dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S i Nintendo Switch. Dostępna jest zaktualizowana grafika, tryb wieloosobowy online i lokalny oraz nowa zawartość, a także dwa rozszerzenia do oryginalnej gry – The Scourge of Armagon i Dissolution of Eternity – są zawarte w każdym zakupie. Otrzymasz także Dimension of the Past i zupełnie nowe rozszerzenia Dimension of the Machine.
„Wiedziałem, że gra będzie sobie radzić naprawdę dobrze”, powiedział nam John Romero na początku tego roku: zastanawiając się, jak powstał Quake.
“Przez cały rok przed premierą wszędzie były artykuły i okładki magazynów – wszyscy czekali na Quake’a. Ludzie wiedzieli, że to będzie kolejna rzecz. Wspaniale było więc mają tego rodzaju szum. Kiedy wyszło i wszyscy w to grali, było to dla mnie świetne, ponieważ tworzyłem nową firmę i zawsze chcesz odnieść sukces, gdy próbujesz to zrobić.
„Wady polegały na tym, że tak naprawdę nie dostałem żadnych pieniędzy od Quake’a, ponieważ mnie nie było, ale pozytywy były takie, że musiałem odejść po zrobieniu naprawdę udanej gry”.
Czy zaktualizowana wersja Quake’a znalazła się na naszej liście najlepszych gier FPS?