Brian Traficante, dyrektor kreatywny ponownego uruchomienia Saints Row, powiedział, że celem Volition od pierwszego dnia było bycie „królami personalizacji” w nadchodzącym tytule.
W rozmowie z Game Informer, Traficante powiedział chce, aby fani Saints Row mieli wszystkie opcje dostosowywania, z których znana jest seria, oraz nowe opcje.
„Dostosowanie to jedna z najważniejszych rzeczy, z których słynie Saints Row” – dyrektor kreatywny Jim Boone dodał podczas tego samego wywiadu. „Nie tylko postacie, ale nawet pojazdy. A w Saints Row IV wprowadziliśmy personalizację broni. Jest bardzo wpleciony w DNA do tego stopnia, że wydaje mi się, że jeśli nie masz możliwości dostosowania, trudno powiedzieć, że jesteś pełną grą Saints Row”.
Dyrektor artystyczny Frank Marquart drażnił się z tym Volition był w stanie spełnić „marzenia” poprzez robienie rzeczy, które wcześniej nie były możliwe. Nie wdawał się jednak w dalsze szczegóły.
Saints Row pozwoli graczom zachować opcje dostosowywania podczas gry w trybie kooperacji. „Każdy gracz w trybie współpracy wygląda dokładnie tak, jak dostosowałeś go podczas sesji współpracy” – zapewnił Boone. „Wszystkie wprowadzone przez Ciebie opcje dostosowywania będą wyświetlane na pełnym ekranie bez ograniczeń”.
Saints Row zostanie wydany 25 lutego 2022 r. na PlayStation 4 i 5, Xbox One i Series X/S oraz na PC. Oficjalny przegląd tytułu brzmi:
Jako przyszły szef, z Neenah, Kevinem i Elim u boku, utworzysz The Saints – i zmierzysz się z Los Panteros, The Idols, i Marshall, gdy budujesz swoje imperium na ulicach Santo Ileso i walczysz o kontrolę nad miastem. Ostatecznie Saints Row to historia firmy rozpoczynającej działalność, chodzi tylko o to, że firma, w której działają Święci, jest przestępstwem.
Aby dowiedzieć się więcej o Saints Row, zapoznaj się z naszą poprzednią relacją.
[Źródło: Informator o grze]