Zdjęcie: Merge Games/Sega
Zanim pojawił się Sonic i naprawdę dał Super Mario szansę na swoje pieniądze, Sega polegała na talentach Alexa Kidda , maskotka firmy w erze Master System.
Alex zagrał w serii tytułów w późnych latach 80., w tym Alex Kidd w Miracle World, Alex Kidd: The Lost Stars i Alex Kidd w Świecie Shinobi. Podczas gdy żaden z nich nie mógł się równać z takimi graczami jak Super Mario Bros. 3 na NES, Alex mimo wszystko zdobył wrażliwą bazę fanów – tak bardzo, że miał nawet 16-bitową wycieczkę , Alex Kidd w Enchanted Castle.
Podczas gdy Sonic pojawił się niedługo potem i stał się najbardziej popularną maskotką Segi, Alex Kidd przetrwał i niedawno zagrał w remake’u swojego debiutu Master System, Alex Kidd w Miracle World DX. Aby uczcić 35. urodziny postaci (wersja Miracle World z Master System została uruchomiona 1 listopada 1986 roku w Japonii), Merge Games – wydawca wspomnianego remake’u – podzielił się pewnymi informacjami o tym, jak dokładnie to się stało:
Merge Games zwróciło uwagę firmy Sega dzięki udanej dystrybucji detalicznej wersji megahitu Streets of Rage 4, we współpracy z DotEmu. To właśnie to wydanie dało również sześcioosobowemu zespołowi deweloperów-Jankenteam, którzy byli wieloletnimi fanami Alexa Kidda-impuls do dołączenia do Merge i podzielenia się swoimi marzeniami o przerobieniu gry. Pomysł polegał na odtworzeniu, przebudowaniu i zmodernizowaniu wersji deluxe gry, przy jednoczesnym wiernym trzymaniu się tego, co fani cenili w Alexie Kiddzie przez 30 lat.
Po wizycie w siedzibie firmy Sega w Japonii w celu uzyskania licencji na długo-uśpione IP, Merge Games opracowało kompletną strategię pełnego sukcesu produkcyjnego, marketingowego i komercyjnego, korzystając z głębokiego doświadczenia firmy w tworzeniu spersonalizowanych tras na rynek, które stawiają jakość na pierwszym miejscu i w centrum uwagi oraz wykorzystują wszystkie dostępne możliwości cyfrowe, handlowe i kolekcjonerskie.
Zespół był zdeterminowany, aby wiernie uwzględnić całą oryginalną zawartość i poziomy i połączyć to z uderzającą nową grafiką, ulepszonymi systemami walki z bossami i różnymi trybami. Stworzono dodatkowe poziomy, aby poszerzyć tradycję oryginalnego tytułu, aby nadać świeży wymiar Alexowi Kiddowi w Miracle World. Gra zawierała tryb retro, który przywraca nostalgię z klasykiem Master System, pozwalając graczom wrócić do odtworzonej wersji oryginalnego stylu graficznego, do nowego trybu Boss Rush, który zapewnia nieprzerwaną akcję Rock Paper Scissors, wersję DX Alexa Kidda w Miracle World zawiera mnóstwo dodatkowej zawartości, którą można rozszerzyć w stosunku do oryginalnej wersji Master System. Zawiera szereg innych aktualizacji, takich jak ulepszenia walki, mechanika ruchu i nowe systemy menu, Alex Kidd w Miracle World DX dodaje nowy poziom płynności do oryginalnego klasyka!
Merge ujawniło również, że w te Święta Bożego Narodzenia gra ma sprzedać się w 200 000 egzemplarzy od czasu jej premiery w czerwcu.
Luke Keighran, dyrektor zarządzający Merge Games, dodał:
To była przyjemność pracować z Segą i Jankenteamem wskrzeszając ten klasyk retro. Sukces Alexa Kidda w Miracle World DX dał firmie Merge plan w tej niszy i zamierzamy kontynuować realizację tego celu i przyjrzeć się innym potencjalnym franczyzom, które możemy wskrzesić.
Niestety, Alex Kidd w Miracle World DX nie do końca zaznaczył dla nas wszystkie właściwe pola. W czerwcu tego roku nadaliśmy mu letnią recenzję 5/10, mówiąc:
Alex Kidd w Miracle World DX nie jest w żaden sposób straszny i możesz się z nim bawić, dopóki nie zmierz się z jego irytującymi problemami — chyba że używasz nieskończonych żyć, w którym to przypadku zakończysz grę w dwie godziny, góra. Jeśli miał to być wielki powrót Alexa Kidda, z przykrością stwierdzamy, że nie sądzimy, abyśmy w najbliższym czasie zobaczyli remake Alex Kidd: High-Tech World.
Jakie inne gry retro chciałbyś, aby zostały wznowione? Daj nam znać w komentarzu.
Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube