Imponująco oszołomieni gracze zeszłego lata, kiedy wypuścił swoje pierwsze spojrzenie na Unreal Engine 5 (UE5) z piękną sekwencją wskazującą, jak mogą wyglądać przyszłe gry przygodowe, takie jak Tomb Raider, działające na sprzęcie nowej generacji. W ramach nowego filmu, który ukazał się dzisiaj z okazji udostępnienia wersji wczesnego dostępu, Epic udostępnił nowe nagranie, które po raz kolejny pokazuje, jak wspaniałe gry UE5 będą wyglądać dzięki zaawansowanym technologiom, w tym nanitom i lumenom, zwiększającym szczegółowość geometrii i dynamicznemu oświetleniu.. Jak omówiono w informacjach o wydaniu i osobnym wpisie na blogu AMD, UE5 oferuje również nową funkcję skalowania o nazwie „Temporal Super Resolution”, która może służyć jako potencjalna alternatywa dla własnej technologii głębokiego uczenia się, DLSS. Zespół Green zaznaczył, że w najbliższych tygodniach wyda wtyczkę DLSS dla UE5.
TSR to nowa technika skalowania klatki o niższej rozdzielczości w celu zmaksymalizowania wydajności i wierności wizualnej. AMD ściśle współpracowało z Epic, aby zoptymalizować funkcje TSR w systemach z procesorami Radeon. Standardowa funkcja UE5, TSR jest włączona dla wszystkich GPU i zapewnia najnowocześniejsze skalowanie nie tylko na PC, ale także na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Temporal Super Resolution ma następujące właściwości:
• Wyjście zbliżone do jakości natywnych renderów 4k przy rozdzielczości wejściowej tak niskiej jak 1080p, co pozwala zarówno na wyższą liczbę klatek na sekundę, jak i lepsza wierność renderowania.
• Mniej smużenia na tle o wysokiej częstotliwości.
• Zmniejszone migotanie geometrii o dużej złożoności.
• Działa na każdym sprzęcie obsługującym Shader Model 5: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal już wkrótce.
• Shadery zoptymalizowane specjalnie dla architektury GPU PS5 i XSX.
Źródła: Epic Games ( 1 , 2 ), AMD , NVIDIA