Unreal Engine 5 zawiera Temporal Super Resolution, nowego konkurenta DLSS?
Dzisiaj Unreal Engine 5 został wydany we wczesnym dostępie, co oznacza, że programiści mogą rozpocząć testowanie nowego silnika i tworzenie gier nowej generacji na komputery PC i konsole do gier.
Wzdłuż z różnymi nowymi technologiami wbudowanymi w Unreal Engine 5, Epic ogłosił również, że opracował technikę skalowania Temportan Super Resolution dla aplikacji opartych na UE5. Ta technologia ma tylko jeden cel, którym jest zwiększenie wydajności poprzez skalowanie obrazów o niższej rozdzielczości przy jednoczesnym zachowaniu jak największej liczby szczegółów.
Chociaż Epic nie wspomina o współpracy z żadną firmą, AMD robi to w oficjalny blog post zawierający przegląd zmian pojawiających się wraz z nowym silnikiem. Jest całkiem jasne, że TSR nie ma nic wspólnego z FSR (FidelityFX Super Resolution), który AMD rozwija jako konkurent NVIDIA DLSS. Nadal mówi się, że AMD FSR ma zostać ogłoszone w przyszłym miesiącu, prawdopodobnie podczas nadchodzącej prezentacji na temat Computexu.
Niestety Epic nie opisuje szczegółowo, jak działa TSR, ale wydaje się być podobny do AMD Radeon Boost, który dynamicznie zmienia rozdzielczość na podstawie ruchu, stąd nazywana jest czasową. Firma stojąca za silnikiem twierdzi, że przeskalowany obraz 1080p do rozdzielczości 4K może być wyświetlany przy 43 FPS. Ta sama scena wyświetlana w natywnym 4K ma FPS 18,6, więc to zdecydowanie poprawa.
EPIC UE5 TSR będzie działać ze wszystkimi procesorami graficznymi Shader Model 5. Obejmuje to karty graficzne AMD, Intel i NVIDIA, a nawet konsole do gier oparte na AMD RDNA2. Warto zauważyć, że dzisiaj NVIDIA ogłosiła , że jej technologia DLSS jest dostępna we wczesnym dostępie UE5. Firma NVIDIA wprowadziła wcześniej wtyczkę UE4 w celu prostszej i szybszej integracji swojej technologii poprawiającej wydajność.
AMD:
Czasowe Super Resolution: TSR to nowa technika skalowania klatki o niższej rozdzielczości w celu zmaksymalizowania wydajności i wierności wizualnej. AMD ściśle współpracowało z firmą Epic w celu optymalizacji funkcji TSR w systemach z procesorem Radeon ™. Standardowa funkcja UE5, TSR jest włączona dla wszystkich GPU i zapewnia najnowocześniejsze skalowanie nie tylko na PC, ale także na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
EPIC:
Nanitowa geometria mikrokąta i wymagania dotyczące wierności w grach następnej generacji zwiększyły ilość szczegółów wyświetlanych na ekranie jak nigdy dotąd przed. Aby sprostać tym wymaganiom, napisaliśmy od podstaw algorytm Temporal Super Resolution, który zastępuje algorytm TemporalAA UE4 dla platform wyższej klasy.
Temporal Super Resolution ma następujące właściwości:
- Wyjście zbliżone do jakości natywnych renderów 4k przy rozdzielczościach wejściowych tak niskich jak 1080p, co pozwala zarówno na wyższą liczbę klatek na sekundę, jak i na lepszą wierność renderowania.
- Mniej efektu zjawy na tle o wysokiej częstotliwości.
- Zmniejszona migotanie na geometrii o dużej złożoności.
- Działa na każdym sprzęcie obsługującym Shader Model 5: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal już wkrótce.
- Shadery zoptymalizowane specjalnie dla architektury GPU PS5 i XSX.
- We wczesnym dostępie Unreal Engine 5, Temporal Super Resolution jest domyślnie włączona w ustawieniach projektu.
- Renderowanie klatek 4K przy natywnym 4K (r.ScreenPercentage=100): 18,6 kl./s
- Wyświetlanie klatek 4K każda renderowanych w rozdzielczości 1080p (r.ScreenPercentage=50): 43,0 kl./s

