Przechwycone na Nintendo Switch (z ręki/bez dokowania)

Powrót do Westone na początku lat 90., najbardziej znany jako twórcy serii Wonder Boy/Monster World miały wydać uroczą i kolorową grę zręcznościową — Clockwork Aquario. Na nieszczęście dla nich najnowocześniejsze, wielokątne emocje związane z Virtua Racing były w tym czasie zajęte rozpalaniem arkadowego świata, dzięki czemu ich wesoła platformówka 2D wyglądała jak relikt z minionej epoki. W wyniku tych i innych zmagań projekt został po cichu wstrzymany przed wydaniem, a pomysł porzucono — aż do teraz.

To ta długa droga do ukończenia sprawia, że ​​Clockwork Aquario wyróżnia się spośród wszystkich innych retro i retro-inspirowane wydania na Switchu. To nie jest kolejny odkurzony klasyk, w który już grałeś, ani coś, co przypomina styl najlepszego i najjaśniejszego z 1993 roku, ale zupełnie nowe-stare wydawnictwo i jako takie trzeszczy specjalnym rodzajem energii, którą zwykle można znaleźć tylko w grach wykonane dawno, dawno temu, zwykle znajdowane w kącie arkad daleko, daleko, daleko.

Zwłaszcza sztuka pikselowa jest po prostu oszałamiająca, niezależnie od tego, czy oceniana jest według wczorajszych standardów, czy na tle współczesnej konkurencji , z każdym najmniejszym szczegółem — od obracającego się mechanicznego klucza z tyłu metalowej ośmiornicy po satysfakcjonujący efekt wizualny błyszczącego balonu w kształcie rybiej głowy — prezentujący niezwykłą ilość umiejętności i kunsztu. Aby uzyskać maksymalną autentyczność, tę sztukę — i to jest sztuką — można dodatkowo ulepszyć za pomocą tych samych wspaniałych shaderów CRT, które można znaleźć w innych portach urodzonych w latach 90. z logo Ratalaika Games, ponownie dając ci precyzyjną kontrolę nad wszystkim, od krzywizny ekranu po typy masek cieni. , wszystkie wyglądają równie dobrze na ogromnym telewizorze, jak na ekranie Switcha, a wszystkie wykraczają poza wszelkie inne komercyjne wysiłki, jakie do tej pory widzieliśmy.

Poza oczekiwanym nieograniczonym zapasem kontynuacji, tryb arcade Clockwork Aquario zapewnia dostęp do menu serwisowego za grą, w tym do bezużytecznych, ale serdecznie autentycznych testów ROM/RAM, CRT i danych wejściowych, a także dostępu do przełącznika DIP, dając graczom kontrolę nad standardowymi ustawieniami zręcznościowymi, takimi jak czy sekwencja przyciągania jest cicha i liczba kredytów potrzebnych do rozpoczęcia gry. Jedyne brakujące funkcje to stany zapisywania i funkcja przewijania do tyłu, chociaż ponieważ gra jest tak krótka i użycie kontynuacji powoduje powrót do miejsca, w którym umarłeś, ich brak nie ma większego znaczenia dla twoich szans na przejście do koniec.

Bez względu na to, jak zdecydowałeś się grać w Clockwork Aquario, rozgrywka zawsze kręci się wokół tego samego, łatwego do uchwycenia zestawu ruchów. Każda z trzech grywalnych postaci może skakać na wrogów w stylu Mario, uderzać ich od spodu lub po prostu uderzać nimi jednym naciśnięciem przycisku — pierwsze uderzenie ich ogłusza, drugie powoduje, że pękają. Oszołomionych wrogów dowolnej wielkości można unieść nad głową, a następnie rzucić poziomo lub pionowo we wszystko, co stanie na drodze, natychmiast przebijając ich obu, a sceny zaprojektowane wokół prostych przyjemności zgrabnego przeskakiwania przez linię balonów lub rzucania w coś mecha-rozgwiazdą po przeciwnej stronie ekranu.

Zabranie ze sobą znajomego tylko zwiększa zabawę. Każdy z was może użyć drugiego jako wygodnej platformy, a nawet podnieść je, a następnie rzucić nimi jak bronią (jest krótki okres nietykalności dla „rzucanego”, więc jeśli wyląduje w niebezpiecznym miejscu, nie zostanie od razu ranny) , i jest nawet zabawna, mała konkurencyjna minigra (również dostępna do grania osobno), kilka rund, których gracze solo nie zobaczą. Jest to przyjemne ozdobienie standardowej gry, nieco anarchiczne podejście do współpracy, które oferuje coś nowego bez pozostawiania pojedynczych graczy, którzy czują się, jakby utknęli w cieniu prawdziwej gry.

Poza głównym wydarzeniem jest galeria sztuki oferująca grafikę promocyjną, serdeczny list z podziękowaniami od personelu, a nawet kilka grafik koncepcyjnych zza kulis i zrzuty ekranu z gry w stanie niedokończonym. Podpisy towarzyszące tym zdjęciom wystarczą, aby nadać im kontekst i wyjaśnić, ile pracy włożono w to przebudzenie bez odwracania uwagi od obrazów. Istnieje również w pełni funkcjonalny test dźwiękowy dla tych, którzy lubią oryginalne i zremiksowane utwory z gry (i nie mają ochoty wydawać dodatkowych pieniędzy na fizyczne wydanie kolekcjonerskie i ścieżki dźwiękowe z płyty CD). W żadnym wypadku nie jest to podstawowa funkcja, ale fajny bonus, zrobiony dobrze.

Wnioski

Clockwork Aquario nadchodziło od dawna, ale zdecydowanie warto było czekać. Oczywista praca miłości, ten nieszczęsny klejnot zręcznościowy został w nieprawdopodobny sposób odzyskany, odrestaurowany i ponownie złożony, i nigdy nie wydaje się niczym innym niż starannie odkopanym skarbem, który został wypolerowany, aż zabłyśnie. Nie potrwa długo – i nie powinno, ponieważ dobra 30-letnia platformówka zręcznościowa ma być krótka i słodka – ale to, czego w grze brakuje w długości, nadrabia rozrywką i surowością. kreatywności, z etapami, które stawiają cię przeciwko wszystkim, od mechanicznej ryby latającej po gigantycznego pingwina-robotkę zrzucającego jajka. To rodzaj gry, do której wracasz raz za razem, ponieważ chcesz, a nie musisz, i czujemy się szczęśliwi, że ją mamy.

Categories: IT Info